DOTA

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DOTA

Dota es una serie de videojuegos de estrategia ahora desarrollados por Valve. La serie comenzó en 2003 con el lanzamiento de Defense of the Ancients (DotA), un modo de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) desarrollado por fans para el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne. El mod original presenta un juego centrado en dos equipos de hasta cinco jugadores que asumen el control de personajes individuales llamados "héroes", que deben coordinarse para destruir la estructura de la base central del enemigo llamada "Ancient", para ganar el juego.

Juegos[editar]

La serie Dota incluye cuatro juegos que se centran en el juego competitivo multijugador en línea. El mod original, Defense of the Ancients, es un modo de juego de Warcraft III creado por la comunidad desarrollado con Warcraft III World Editor que se lanzó por primera vez en 2003.[1]​ El nombre de la franquicia, "Dota", se deriva del acrónimo del mod original, DotA.[2]​ Dota 2, su entrega independiente, se lanzó como una secuela gratuita en julio de 2013.[3]​ El primer spin-off, un juego de cartas coleccionables digital llamado Artifact, se lanzó en noviembre de 2018.[4]​ El segundo spin-off, un auto battler llamado Dota Underlords, se lanzó en febrero de 2020.[5]

Las entregas principales de la serie son juegos de arena de batalla multijugador en línea, donde el jugador asume el control de un solo personaje, un "héroe", de una gran lista de personajes y se coordina con sus compañeros de equipo para destruir la gran estructura de sus oponentes llamada Ancient, mientras defienden los suyos.[6]​ A diferencia del mod original, que se deriva en gran medida del escenario de la serie Warcraft, los juegos independientes comparten su propia continuidad.[2]​ Asimismo, los juegos independientes utilizan el motor de juego Source y la plataforma de distribución Steam, ambos desarrollados por Valve.[7]

Defense of the Ancients (DotA)[editar]

La entrega que estableció la propiedad intelectual de Dota fue el mod personalizado Warcraft III: Reign of Chaos Defense of the Ancients (DotA). Desarrollado y lanzado de forma independiente por el diseñador Eul en 2003, se inspiró en Aeon of Strife, un mapa multijugador de StarCraft.[8]​ Antes de cada partida de DotA, hasta diez jugadores se organizan en dos equipos llamados Scourge y Sentinel, inspirados en las facciones de la tradición de Warcraft, con el primero en la esquina noreste y el segundo en la esquina suroeste de un mapa casi simétrico. Usando uno de varios modos de juego, cada jugador elige una sola unidad poderosa llamada "héroe", a quien se le otorga el control durante todo el partido. Los héroes mantienen ventajas tácticas especiales, en cuanto a sus estadísticas, tipos de ataque y daño, así como habilidades que se pueden aprender y mejorar al subir de nivel en el combate. La coordinación del equipo y la composición de la lista se consideran cruciales para un partido exitoso.[9]

Dota 2[editar]

El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido el diseñador de Team Fortress 2 Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson, se convirtieron en fans del mod y querían construir una secuela moderna.[10]​ La compañía mantuvo correspondencia con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto,[11]​ y posteriormente fue contratado para dirigir una secuela.[12]​ IceFrog anunció por primera vez su nueva posición a través de su blog en octubre de 2009,[13]​ y Dota 2 se anunció oficialmente un año después.[14]​ Poco después, Valve presentó un reclamo de marca registrada del nombre Dota.[15]​ En Gamescom 2011, el presidente de la empresa, Gabe Newell, explicó que se necesitaba la marca registrada para desarrollar una secuela con la marca ya identificable.[16]​ Sosteniendo el nombre de Dota como un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca comercial opuesta para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games) en agosto de 2010.[17]​ Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró de manera similar que el nombre de Dota pertenecía a la comunidad de mods. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del editor mundial de Warcraft III como de DotA-Allstars, LLC como reclamos adecuados sobre el nombre de la franquicia.[18]​ La disputa se resolvió en mayo de 2012, y Valve retuvo los derechos comerciales de la marca comercial Dota, al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros.[19]

Uno de los primeros objetivos del equipo de Dota 2 fue la adaptación del estilo estético de Defense of the Ancients para el motor Source.[14]​ Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los elementos y el diseño del mapa del mod se mantuvieron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas comerciales propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2, IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin realizar cambios significativos en su núcleo.[12]​ Valve contrató a importantes contribuyentes de la comunidad de Defense of the Ancients, incluidos Eul y el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela.[20]​ Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam para Windows el 9 de julio de 2013 y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013.[21][22][23]​ El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients. En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2, se agregaron en 2016.[24][25]​ Desde su lanzamiento, Dota 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[26][27][28][29]​ También es el juego de deportes electrónicos más lucrativo de todos los tiempos, con equipos y jugadores que ganaron un total de más de 100 millones de dólares en junio de 2017.[30][31]

Artifact[editar]

Artifact es un juego de cartas coleccionables digital basado en Dota 2, desarrollado y publicado por Valve. El juego se centra en batallas en línea de jugador contra jugador en tres tableros llamados carriles. Su desarrollo comenzó a fines de 2014, con el diseñador principal Richard Garfield para ayudar a crear un juego de cartas digital debido a su experiencia en la creación de la franquicia Magic: The Gathering.[32][33]​ Luego, el juego se anunció a través de un tráiler jugado en The International 2017, un gran torneo de deportes electrónicos específico de Dota 2 organizado por Valve.[34]​ Artifact se lanzó para Microsoft Windows, macOS y Linux en noviembre de 2018, con versiones previstas para Android e iOS.[35]​ Si bien su mecánica de juego y redacción recibió elogios, fue criticado por su alta curva de aprendizaje y modelo de monetización, que algunos compararon con pagar para ganar.[36][37]​ El juego experimentó una disminución del 95 % en el número de jugadores dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento y tenía menos de 100 jugadores simultáneos a mediados de 2019.[38]

Referencias[editar]

  1. Orland, Kyle (17 de mayo de 2017). «Does Valve really own Dota? A jury will decide». Ars Technica. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  2. a b Onyett, Charles (8 de enero de 2011). «Valve's Next Game». IGN. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  3. Sliwinski, Alexander (10 de julio de 2013). «Dota 2 launching now, officially». Joystiq. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  4. Chalk, Andy (August 2018). «Artifact, Valve's fantasy card game, will be out in November». PC Gamer. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  5. Brown, Fraser. «Dota Underlords is leaving Early Access on February 25». PC Gamer. Consultado el 30 de enero de 2020. 
  6. McDonald, Tim (25 de julio de 2013). «A Beginner's Guide to Dota 2: Part One – The Basics». PC Invasion. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  7. «Valve List - Dota Series». Steam. Consultado el 31 de julio de 2019. 
  8. Minotti, Mike (1 de septiembre de 2014). «The history of MOBAs: From mod to sensation». VentureBeat. Consultado el 13 de octubre de 2019. 
  9. Nair, Neha (30 de octubre de 2007). «Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)». GotFrag. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009. Consultado el 13 de octubre de 2019. 
  10. Nutt, Christian (29 de agosto de 2011). «The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak». Gamasutra. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016. Consultado el 27 de octubre de 2016. 
  11. «DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC)» (Video). YouTube. 19 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 16 de septiembre de 2013. 
  12. a b Onyett, Charles (8 de enero de 2011). «Valve's Next Game». IGN. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. 
  13. IceFrog (5 de octubre de 2009). «Great News For DotA Fans». PlayDotA.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. 
  14. a b Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2». Game Informer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012. 
  15. Funk, John (13 de octubre de 2010). «Valve Files Trademark for ... DotA?». The Escapist. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. 
  16. Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2011). «Dota trademark: Blizzard, Valve respond». Eurogamer. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012. 
  17. Augustine, Josh (17 de agosto de 2010). «Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark». PC Gamer. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. 
  18. Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). «Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name». Kotaku. Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. 
  19. Reilly, Jim (11 de mayo de 2012). «Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement». Game Informer. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012. 
  20. Dagostino, Francesco (31 de agosto de 2011). «DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game». 1UP.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013. 
  21. Hernandez, Patricia (9 de julio de 2013). «Valve Finally "Releases" DOTA 2». Kotaku. Archivado desde el original el 15 de julio de 2013. Consultado el 9 de julio de 2013. 
  22. McDonald, Tim (19 de julio de 2013). «Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel». incgamers.com. IncGamers. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013. Consultado el 19 de julio de 2013. 
  23. Sliwinski, Alexander (10 de julio de 2013). «Dota 2 launching now, officially». Joystiq. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. 
  24. Thursten, Chris (12 de agosto de 2016). «New Dota 2 hero Underlord revealed at The International». PC Gamer. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016. 
  25. Thursten, Chris (13 de agosto de 2016). «Valve announce Monkey King, the nombre Dota 2 hero that isn't a port from DotA». PC Gamer. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 16 de agosto de 2016. 
  26. Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex; Vella, Matt; Patrick Pullen, John; Raab, Josh; Grossman, Lev (23 de agosto de 2016). «The 50 Best Video Games of All Time». Time. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2016. 
  27. Edge staff (August 2017). «Edge Presents: The 100 Greatest Video Games of All Time». Edge (308). 
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  29. «The Top 300 Games of All Time». Game Informer (300). April 2018. 
  30. Stubbs, Mike. «Dota 2's $100 million milestone, visualised». redbull.com. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de junio de 2017. 
  31. «"Hay que esforzarse mucho para jugar al Dota competitivo en China", - Arthur | Tips.GG». es.tips.gg. Consultado el 30 de julio de 2022. 
  32. Clark, Tim. «Everything you need to know about Valve's Artifact: "The whole point is to steer away from pay-to-win"». PC Gamer. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  33. «We interview Artifact's lead designer, Richard Garfield (AKA the creator of Magic: The Gathering)». YouTube (Video). Eurogamer. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2018. 
  34. Gies, Arthur (8 de agosto de 2017). «Valve announces Artifact, a Dota 2 card game». Polygon. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2017. 
  35. Chalk, Andy (August 2018). «Artifact, Valve's fantasy card game, will be out in November». PC Gamer. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 1 de agosto de 2018. 
  36. Horti, Samuel (18 de noviembre de 2018). «Valve responds after Artifact community slams 'pay for everything' model». PC Gamer. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018. 
  37. Jones, Ali. «Artifact launches to "mixed" Steam reviews complaining about pay-to-win». PCGamesN. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  38. Gilbert, Ben. «The latest game from one of the most respected developers in the business is showing early signs of being a flop». Business Insider. Consultado el 13 de febrero de 2019. 

Enlaces externos[editar]