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EL MAL NO LLEVA AL MAL. HAY QUIEN ROBA CON TOTAL IMPUNIDAD Y VIVE COMO UN REY, OTROS MIENTEN Y ENGAÑAN Y SALEN ELEGIDOS; OTROS PARAN A ALGUIEN PARA AYUDAR A UN MOTORISTA Y LOS ATROPELLA UN CAMION. NO HAY EXPLICACION PARA ESO. COMO JUEGAS TUS CARTAS ES LO UNICO QUE IMPORTA. [[Saw V]].
EL MAL NO LLEVA AL MAL. HAY QUIEN ROBA CON TOTAL IMPUNIDAD Y VIVE COMO UN REY, OTROS MIENTEN Y ENGAÑAN Y SALEN ELEGIDOS; OTROS PARAN A ALGUIEN PARA AYUDAR A UN MOTORISTA Y LOS ATROPELLA UN CAMION. NO HAY EXPLICACION PARA ESO. COMO JUEGAS TUS CARTAS ES LO UNICO QUE IMPORTA. [[Saw V]].
* '' La muerte es una fiesta sorpresa. A no ser, claro, que ya estes muerto por dentro. ''
* '' La muerte es una fiesta sorpresa. A no ser, claro, que ya estes muerto por dentro. ''
* '' Te sorprenderia que herramientas pueden salvar una vida''@@@
* '' Te sorprenderia que herramientas pueden salvar una vida''


== Doblaje ==
== Doblaje ==

Revisión del 20:13 27 abr 2009

Personaje de Saw
John Kramer/Jigsaw
Nombre: John Kramer
Apodo: El Asesino del Puzzle (Jigsaw)
Genero: Hombre
M.O.: Juegos de tortura
Estado: Muerto
Causa de muerte: Jeff Reinhart lo mata con una sierra eléctrica.
Fecha de muerte: 21 de octubre del 2006.
Edad: 59 años
Primera aparición: Saw
Creado por: James Wan & Leigh Whannell
Interpretado por: Tobin Bell

John Kramer, más conocido como Jigsaw, es un personaje de ficción, protagonista de una serie de películas de terror conocida como "Saw", cuyas principales características son la temática original que el asesino utiliza para justificar sus crímenes. La primera película Saw (James Wan) fue estrenada en 2004 y desde ese momento se siguen estrenando secuelas cada año (Saw II (Darren Lynn Bousman), estrenada en 2005, Saw III (Darren Lynn Bousman), estrenada en 2006, Saw IV (Darren Lynn Bousman) estrenada en 2007 y Saw V (David Hackl), estrenada en 2008 y Saw VI (Kevin Greutert), que se estrenará en 2009. Cada película se ha estrenado en vísperas de Halloween.

Actor

Tobin Bell es el encargado de dar vida a Jigsaw en sus (hasta ahora) cinco películas. Ya confirmó que aparecería en la sexta entrega, la cual estará pronto en las principales salas de cine.

Perfil

Orígenes de Jigsaw

John Kramer es un ingeniero civil, anciano que se gana la vida trabajando en una clínica fundada por él y por su esposa Jill, mucho más joven que él. El lema de John para su clínica era "aprecia tu vida". Su vida es alegre y feliz, pero cuando Jill pierde el hijo que esperaban por culpa de un accidente, John cae en la depresión, puesto que por diversas razones ese bebé significaba mucho para él. Después de este trágico suceso, John comienza a

Los primeros juegos de Jigsaw

Su primera víctima es el hombre que provocó la muerte de su hijo, un paciente de su clínica que le dio un fuerte golpe en el vientre a su mujer, esto ocurrió cuando golpeó su vientre con una puerta al salir este de la clínica después de haber entrado, intimidándola, para robar. John lo atrapa gracias al cloroformo camuflado en una máscara dentro de un desfile con gente disfrazada, la prueba se lleva a cabo en el taller de John (aquí Jigsaw está al descubierto completamente), la prueba consiste en un mecanismo que llevará a la víctima a su muerte salvo que lo desactive haciendo fuerza contra unos cuchillos colocados transversalmente frente a su cara, con lo que se tiene que producir profundos cortes en la cara para salir airoso. Finalmente consigue soltarse, pero se abalanza sobre John y al apartarse éste, cae sobre una trampa mortal. Después de esto, pasa algun tiempo y debe hacer otros juegos, porque si no, no se explica como pudo Hoffman hacerse pasar por John. Entonces John lo secuestra y le "chantajea" hasta que al final cede y Hoffman es su nuevo ayudante (antes de Amanda y cuando llega Amanda, ella no lo sabe)

La segunda víctima es Paul, un hombre del que poco se sabe (salvo que maltrata su cuerpo cortándose las venas solo para llamar la atención) y al que Jigsaw encierra en una habitación subterránea, dentro de una zona surcada de alambres cortantes y navajas colgando. John le deja una cinta al lado para que la escuche cuando despierte, en ella le explica que, irónicamente, si quiere sobrevivir debe cortarse nuevamente y llegar hasta la puerta, pero si decide morir, sólo debe quedarse donde está. Paul muere cuando se desangra al tratar de salir.


La tercera víctima de John es Mark, un hombre que finge estar enfermo para un propósito que desconocemos. John lo encierra en una habitación que tiene cientos y cientos de números pintados en las paredes, y el suelo cubierto de vidrios. A su lado le deja otra cinta y una caja fuerte donde está el antídoto para el veneno que le inyectó y una vela prendida con la cual deberá ir alumbrando las paredes para descubrir la combinación correcta de la caja fuerte. Mark está cubierto de un líquido inflamable, por lo cual deberá tener cuidado con la vela si no quiere quemarse. Mark muere accidentalmente quemándose con la vela.


La cuarta víctima de John es Amanda, una joven drogadicta que malgasta su vida y su dinero en drogas. John la lleva a una habitación oscura y le inserta una máscara de metal en la boca, tan grande que le cubre la cabeza entera. Amanda intenta zafarse de sus ataduras al despertar y, entonces, un televisor que tiene al lado se enciende. Ella ve el horrible rostro de Billy, la marioneta que Jigsaw ha creado para ocultar su identidad. Billy habla con la voz de Jigsaw, y le explica a la aterrada Amanda que debe quitarle la llave a su compañero de celda para sacarse la máscara o ésta se abrirá dentro de su boca y le destrozará la mandíbula, matándola. "Es como una trampa para osos, pero a la inversa" le recuerda Billy. Amanda ve cómo se apaga el televisor y se libra de sus ataduras, pero el cronómetro de la máscara comienza a funcionar y Amanda solo tiene un minuto para salvarse. Busca por toda la habitación y descubre a un hombre durmiendo en el piso. Amanda lo revisa y ve que su estómago tiene pintado un gran símbolo de pregunta. A su lado hay un cuchillo, y Amanda comprende que las llaves están dentro del estómago del hombre. El hombre está vivo, pues abre los ojos antes de que Amanda haga nada e intenta gritar, pero ya es tarde, Amanda decide salvar su propio pellejo. Luego de conseguir las llaves y quitarse la máscara, Amanda llora y gime. Entonces Billy la marioneta entra en el lugar y la felicita por sobrevivir.

Amanda escapa de la habitación, creyéndose a salvo y hace la denuncia a la policía.

El Incidente con Tapp

El quinto juego de Jigsaw comienza cuando John secuestra a Jeff, un pobre hombre del que muy poco se sabe. Jigsaw lo encierra en su guarida y lo ata a una silla, atada a dos artefactos que están a la altura del cuello de Jeff y que servirán para agujerearle la garganta y matarlo. Jigsaw le da algunos somníferos y se va del lugar. Pero cuando regresa, y ve a Jeff despierto, le afirma que para la próxima tendrá la precaución de usar tranquilizantes más potentes, y en eso, dos policías salen de la nada y le ordenan a John que se aleje de Jeff. Pero Jigsaw pisa un botón en el suelo que activa el artefacto y comienza a acercar lentamente, dos cuchillas al cuello de Jeff, que no puede hacer nada para evitarlo, pues está atado. Uno de los policías, el Detective Tapp, pone de rodillas a Jigsaw y le ordena que apague la máquina, pero el anciano no puede hacerlo. Pero le dice al otro que las llaves para liberar a Jeff están en un cajón a su lado. El Detective Sing abre el cajón desesperado y saca un llavero lleno de llaves oxidadas. Pero ninguna de esas abre el artefacto que mantiene prisionero a Jeff. Finalmente, Sing opta por liberar a Jeff rápidamente: le pega un tiro a cada una de las cuchillas, que saltan en pedazos. Jeff está a salvo. Pero, con un movimiento rápido, Jigsaw se las arregla para sacar un cuchillo de su manga y hacerle un ligero corte en la garganta a Tapp, quien tapa la hemorragia con su mano. Jigsaw se da a la huida y Sing lo persigue. Cuando ambos se encuentran en los dos extremos de un largo pasillo, Sing le dispara al anciano en la espalda, pero no sabe que este tiene chaleco antibalas. Jigsaw se hace el herido y se queda inmóvil en el suelo. Sing va con cautela hacia donde está él, pero activa otra de las trampas del anciano y en menos de un segundo, su cuerpo literalmente, explota de sangre, fusilado por una escopeta en la cabeza. Sing muere. Jigsaw se levanta y escapa, dejando a Tapp completamente impotente.

El Debut de la Aprendiz y el Juego Perfecto

Entonces John, quien está interesado en Amanda pues es la única que sobrevive a sus "juegos", la visita en su casa y la convence de que sea su aprendiz. Le explica todo lo que sabe y Amanda acepta secuestrar a Adam y a el Dr. Lawrence Gordon para el nuevo juego de Jigsaw.

Amanda y Jigsaw los encierran en un baño industrial y los encadenan. John se pone maquillaje para fingir estar muerto y se inyecta un relajante muscular para quedarse viendo cómo se desarrolla su juego, sin que sus víctimas lo sepan. Pero Amanda, un poco apenada, le deja las llaves secretamente a Adam, antes de irse, John la ve, pero no dice nada. Cuando Adam despierta, se encuentra con Lawrence y el supuesto cadáver. Encuentran dos sierras, una bolsa llena de fotos que Adam esconde primero y una caja con dos cigarrilos, un encendedor y un celular. Adam había fotografiado a Lawrence secretamente antes de llegar al baño, pero Gordon no lo sabe. Cuando se entera, le reprocha un montón de cosas. Descubren irónicamente por una de la fotos que Zep, un ayudante del hospital de Lawrence está implicado en el crimen, y que tiene atrapadas a la familia de Lawrence en su propia casa. Lawrence debe matar a Adam para ganar el juego, pero no se atreve. Finalmente, Lawrence se vuelve loco y decide cortarse el pie con una sierra para poder matar a Adam con la pistola que el "cadáver" tiene en la mano, aunque el tiempo hubiera terminado. Entonces, luego de pegarle un tiro a Adam y dejarlo en el suelo, Zep aparece en la escena y se dispone a matar a Lawrence. Pero Adam sólo había recibido un tiro en el hombro y toma desprevenido a Zep, al que mata con un lavabo roto. Lawrence va a pedir ayuda y Jigsaw se revela ante Adam, quien intenta matarlo, pero fracasa.

La Prueba de Amanda

El sexto juego de John tiene como víctima ocho personas que Jigsaw encierra en el mismo edificio en el cual se encuentra (en los cimientos) el baño industrial en el cual Adam y Lawrence vivieron su pesadilla. Los secuestrados son: Xavier, Laura, Addisson, Jonas, Gus, Obi y Daniel. Cuando todos despiertan, encuentran a una mujer que aún no se levanta. Jonas se le acerca y la despierta, ella le dice que se llama Amanda. En seguida, se pone a gritar, revisando las paredes de la habitación, hasta que encuentra una grabadora y una llave en ella. Entonces, Amanda reproduce la cinta que está en la grabadora y la voz del asesino les informa que en ese mismo instante, están respirando un gas tóxico que los matará en dos horas. La puerta de la casa se abrirá una hora después de que ellos mueran, pero tiene la posibilidad de encontrar algunos antídotos que están escondidos dentro de la casa, para sobrevivir. La llave que está junto a la grabadora es para abrir la puerta de esa habitación, pero Jigsaw les advierte que no lo hagan. También hay una caja fuerte con ellos, que contiene uno de los antídotos, pero la clave para abrirla está "en sus cabezas". Jonas le ordena a Amanda que le explique cómo sabía que había una cinta y Amanda le dice que ella ya ha "jugado" los juegos del asesino y que se trata ni más ni menos que de Jigsaw. Xavier, furioso, toma la llave y la mete por la cerradura, mientras Gus revisa el exterior mediante un pequeño vidrio transparente de la puerta, pero cuando Xavier gira la llave, esta acciona la pistola que está del otro lado y mata a Gus, volándole la cabeza. Luego de abandonar la habitación, Xavier encuentra unas escaleras que al final tienen una gran puerta de madera que dice "Salida" pero Xavier la rompe y sin embargo, no encuentra nada, más que una puerta echa con barras de acero. Entonces, Laura encuentra una puerta escondida. Todos entran a la habitación y descubren un muñeco con otra grabadora atada en su cuello. La cinta de la grabadora está dirigida a Obi y revela que él ayudó a Jigsaw a raptar a los demás. Obi se mantiene tranquilo, más allá de las amenazas de Xavier y los gritos culpadores de Laura. La cinta dice que dentro del horno gigante que hay en la habitación hay dos jeringas con antídoto, una es para Obi, y otra para el que Obi quiera. Obi entra y toma su jeringa, pero luego, al agarrar la otra, la puerta se cierra, pues la segunda jeringa está atada a la puerta del horno. Entonces, se enciende el fuego, y Obi muere calcinado. Xavier maldice y todos salen de la habitación, algo afligidos. Luego, Jonas y Xavier encuentran una habitación que no tiene cerradura, pero está trabada. Xavier la abre utilizando su fuerza, y un reloj comienza a contar para atrás. Ahora tiene tres minutos para hacer lo que sea que tiene que hacer. Daniel descubre debajo de una cama que hay un gran hoyo lleno de jeringas repulsivas y Jonas encuentra otra grabadora dirigida a Xavier, en la cual se revela que vende drogas y que dentro del hoyo con jeringas hay una jeringa azul que atada a una llave, que abre una puerta que conduce a la salida de la casa. Xavier no quiere meterse para encontrarla, así que mete a Amanda contra su voluntad. Amanda encuentra la jeringa azul, pero el tiempo ya pasó, y la salida se cierra. Xavier entonces, vuelve a la primera habitación e inspecciona el cadáver de su amigo Gus, detrás de su cabeza hay marcado un número, y Xavier comienza a entender la primer cinta. Xavier entonces se vuelve furioso y mata a Jonas secretamente, entonces le revisa la nuca y encuentra otro número. La clave de la caja fuerte se va revelando. Mientras tanto, Addison cae en otra trampa de Jigsaw, luego de que Laura muriera por el gas tóxico y descubriera que Daniel es el hijo del policía que había metido una vez en prisión a todos los integrantes del "juego" con pruebas falsas. Addison se separa del grupo argumentando que no puede confiar en ellos y encuentra otra habitación en la que hay una caja de vidrio con un antídoto. Imprudentemente, mete las dos manos en la caja de cristal, pero el antídoto es falso y cuando intenta sacar las manos, se da cuenta de que no puede, porque los orificios en los que las había metido, están hechos de navajas. Xavier va a por ella, pero no la ayuda ni la mata, sino que le revisa la nuca para saber su número, y la deja sola, encerrándola en la habitación. Amanda y Daniel encuentran el cadáver de Jonas y suponen que Xavier lo mató, entonces escapan de Xavier y se encierran en la primera habitación, aunque Xavier golpea la puerta con sus potentes puños, pero no la logra abrir. Daniel traba la puerta y Amanda "encuentra" una puerta debajo de la caja fuerte, por la que se escapan. Xavier los sigue, luego de destrabar la puerta. Amanda y Daniel huyen hasta llegar al baño donde estaban Adam y el Dr. Gordon y encuentran los cadáveres de Adam, Zep y el pie de Lawrence. Entonces Amanda le dice a Daniel que finja estar muerto para atacar por sorpresa a Xavier cuando entre. Daniel lo hace y cuando Xavier llega y se dispone a matarlos, Amanda le advierte que aún no sabe su propio número y que no lo sabrá sin su ayuda. Entonces Xavier decide rebanarse la nuca con su propio cuchillo y se termina cortando un pedazo de piel de su nuca, y ve su número. Luego se dispone a matar a Amanda, pero Daniel se levanta y, tomando la sierra que utilizó Lawrence para cortarse el pie, le corta la garganta. Xavier muere. Entonces, Amanda duerme a Daniel y salen del edificio, y Amanda lo lleva hasta otro edificio secreto de Jigsaw, donde encierran a Daniel en una caja fuerte con oxígeno.

El juego con Eric Matthews

Jigsaw entonces, secuestra a Michael, un informante que se dedica a traicionar a los delincuentes para darle información a la policía. Jigsaw escondió una llave dentro de su cráneo y lo encerró en una habitación con un televisor y una "máscara" en el cuello llena de pinchos, similar a una "doncella de hierro", pero en una escala menor. Cuando Michael despierta, Jigsaw le explica que tiene que recuperar la llave antes de que la máscara se cierre, y que esta está justo detrás de su ojo derecho. Para eso, Jigsaw le proporciona un bisturí. Michael no se atreve, y cuando se le acaba el tiempo, la máscara se cierra en su cabeza y le agujerea el cráneo.


La Detective Kerry y sus compañeros encuentran el cuerpo, tras una denuncia. También encuentran un mensaje de Jigsaw en la pared: "Mire más de cerca, Detective Matthews". Kerry llama a Eric, el padre de Daniel, y le pide que identifique el cadáver, al que Eric reconoce como el cadáver de su informante: Michael. Eric se enoja con Kerry porque ella siempre está detrás del asesino y casi nunca hablan, pero ella le reprocha que lo hace para detener a Jigsaw, pues es experta en el caso. Luego, durante la noche, Eric recuerda que la máscara de Michael tenía el nombre de la ex-industria "Wilson Steel" y llama rápidamente a Kerry y al Sargento Rigg para que lo acompañen a investigar junto a sus hombres. En el edificio de Wilson Steel, los hombres de Rigg se topan con una escalera que los electrocuta y a la marioneta Billy, que se ríe de ellos. Luego de esto, Rigg, Eric, Kerry y los demás policías entran y examinan todo el lugar, donde encuentran a Jigsaw sentado frente a un escritorio, con una máquina de nebulización y rodeado de artefactos de tortura y medicamentos. Pero los agentes no revisan del todo los objetos del asesino por miedo a activar otra trampa. Jigsaw, sin embargo, se deja registrar sin oponer resistencia. Eric le pregunta, irónicamente, si ya está mirando más de cerca" y se dispone a irse del lugar, alegre por haber atrapado a un asesino tan buscado. Pero Jigsaw le advierte de su problema, Eric no sabe qué decir, y Jigsaw le señala una habitación al final del pasillo. Cuando entran en ella, Eric, Kerry y Rigg observan, aterrados, cinco monitores que contienen la grabación de todo lo sucedido dentro de la casa y con las ocho personas involucradas. Eric observa aterrado a su hijo, Daniel, muerto de miedo en un rincón y decide obedecer a Jigsaw, pensando que la grabación es en vivo. Jigsaw, entonces lo somete a un "juego" psicológico en el que intenta hacer que Eric reconozca sus malos actos y, al mismo tiempo, explicarle los motivos que lo llevaron a iniciarse en su trabajo. Las reglas del juego son simples: Eric debe escuchar y hablar con Jigsaw hasta que un reloj digital ubicado cerca de los monitores en la otra sala, marque 0. Jigsaw promete que cuando esto suceda, Eric volverá a ver a su hijo sano y salvo. Eric, mientras el juego avanza, va descubriendo que las personas encerradas junto a su hijo son sus enemigos y que cuando descubran que Daniel es su hijo, lo querrán matar en venganza. Jigsaw también le reprocha el haber plantado falsas pruebas contra estas personas para obtener rangos más altos en su carrera. Finalmente, Eric se cansa y se enfurece, y decide utilizar métodos más "comprensibles". Entonces, se dispone a golpear brutalmente a Jigsaw, haciendo caso omiso a las advertencias de Kerry. Luego, Eric lo amenaza con dispararle en la boca, pero Jigsaw finalmente cede a llevarlo a la casa donde se encuentran su hijo y los otros prisioneros, aunque le dice en un susurro que sólo lo llevará a él. Mientras tanto, el equipo encargado de reconocer la señal de video de la grabación completa su misión y revela la ubicación de la casa a Kerry. Eric baja hacia la planta baja con un ascensor que había a su lado y Rigg y sus hombres comienzan a perseguirlos sobre una camioneta. Pero los pierden y entonces Kerry le informa mediante un walkie-talkie que ya tiene la dirección de la casa (North Hyde Crescent 237) y Rigg y su equipo viajan rápidamente hasta el lugar. Pero cuando entran a la casa, se dan cuenta de que en realidad, la señal de vídro provenía de una videocasetera, que reproducía toda la secuencia hasta el lugar donde estaba Kerry. Cuando Eric llega a la casa, Jigsaw le da una llave y Eric entra. Inspecciona toda la casa y encuentra los cadáveres de las personas que estaban con Daniel. Entonces, Eric llega hasta el baño, donde Amanda lo toma por sorpresa con su máscara de cerdo y le inyecta un tranquilizante. Cuando Eric despierta, se encuentra encadenado en el baño donde estaban Adam y Lawrence y con una grabadora a su lado. Eric espera oír la voz de Jigsaw, pero, afligido, escucha la voz de Amanda informándole que todo lo que sucedió no era más que una prueba para probar que es digna de ser la continuadora del trabajo de Jigsaw. Amanda le informa que además, se trata de una venganza hacia Eric por haberla encarcelado injustamente. Entonces, Amanda aparece en persona y le cierra la puerta del baño a Eric, mientras le informa que el juego terminó. En Saw III se ve que Eric comienza rápidamente a inspeccionar el lugar y descubre los cadáveres de Adam, Zep y Xavier y el pie de Lawrence. Entonces comprende que debe cortarse el pie con la sierra, pero no se atreve. Finalmente, se "destruye" el pie con el lavatorio roto con el que Adam mató a Zep y saca el pie por el "agujero" de su correa y escapa de la habitación. Amanda, que aún no había salido del edificio, y él, tienen una brutal pelea en la cual Eric le rompe varios huesos del rostro y Amanda le patea el pie destruido. A continuación, lo deja allí.


Kerry, mientras, ve, aterrada, cómo el cronómetro de la habitación llega a 0, creyendo que va a estallar una bomba o algo así, pero, simplemente, se abre una caja fuerte detrás del escritorio de Jigsaw, revelando que Daniel siempre estuvo dentro de la caja fuerte, con ellos.

Los Juegos de Amanda

Cuando Jigsaw comienza a enfermarse, el anciano le pide a Amanda que continúe algunos juegos sin más ayuda que las cintas que él mismo graba. Amanda, entonces, secuestra a Troy, un hombre que ha pasado casi toda su vida en la cárcel, y lo encierra en un jardín de infantes abandonado. Cuando Troy despierta, se da cuenta de que tiene una decena de cadenas sujetándolo por la piel, en los tobillos, las manos, en los brazos, las piernas, el torso y otra que le agujerea la boca. Desesperado, pide auxilio, pero nadie acude. Entonces, un televisor a su lado se enciende y deja ver a la marioneta Billy. Es informado por una cinta de Jigsaw de que, si quiere escapar con vida, debe deshacerse de las cadenas de las que tanto le cuestan desprenderse en su vida "normal". Troy divisa una bomba y comprende que sólo tiene un minuto y medio para escapar. Entonces comienza a auto-extirparse las cadenas con grandes tirones, que le dejan enormes huecos en su cuerpo. Cuando sólo le queda una cadena (la de la mandíbula) y se la intenta quitar, se da cuenta de que es imposible, pues está fuertemente sujeta y no es capaz de hacer tanta fuerza. Troy muere cuando el cronómetro de la bomba llega a 0 y todos sus restos quedan esparcidos por la habitación.

Cuando alguien llama a la policía por oír el sonido de una fuerte explosión y el Sargento Rigg entra junto a su hombres por la puerta sellada de la habitación y encuentra el cadáver de Troy, llama a Hoffman y a Kerry para que inspeccionen el cadáver y la escena del crimen. Kerry pregunta si es Eric, pues desde que este desapareció, se siente culpable por no haber evitado que escapara con Jigsaw. Hoffman le asegura que no es Matthews y le explica que la víctima fue sujetada con cadenas y que tenía que escapar de la habitación antes de que explotara una bomba, según la cinta que hallaron en el televisor, pero Kerry le explica que no es el estilo de Jigsaw ya que la puerta estaba soldada, por lo cual no podía ganar. Kerry regresa a su casa para examinar la cinta de video, pero de repente, su televisor comienza a emitir las imágenes de otra cinta. Y Kerry se da cuenta de que la fuente de estas imágenes está dentro de su propio ropero y que la graba a ella. Ella dispara instintivamente a su ropero y lo abre, pero al examinar la cámara es atacada por detrás y posteriormente secuestrada.


Cuando Kerry despierta, se da cuenta de que está colgada en un enorme artefacto. La máquina la sujeta por, literalmente, los huesos de su torso. Frente a ella hay un frasco con ácido en el que hay una llave. Cuando comienza a forcejar para escapar, Kerry ve que un televisor se enciende a su lado. La marioneta Billy le informa entonces que Debe meter la mano en el frasco para sacar la llave de allí, o el aparato se activará y le abrira la caja toraxica. Cuando la cinta termina, Kerry mete la mano en el frasco y saca la llave (no sin antes sufrir los efectos nocivos de la sustancia). Pero, al usarla, se da cuenta de que por más de que esté libre del seguro, no puede salir pues está sujeta por los huesos. Cuando el tiempo se le termina, Amanda aparece frente a ella y Kerry comprende que es la aprendiz de Jigsaw. Finalmente, el torso de la Capitana Kerry queda destruido y ella muere. Amanda sale de la escena. Sabe que sus últimos dos juegos no tenían ningún sentido, pues ninguna de sus víctimas podría sobrevivir de todas formas, pero comienza a entender que es una asesina.

Los agentes del FBI Lindsey Pérez y Peter Strahm son puestos a cargo de la investigación de la muerte de la detective Kerry, y por tanto, de la investigación de los crímenes de John, en esta investigación se llega a la conclusión de que Amanda no podía ser capaz de levantar a la agente Kerry, y que debía de haber un tercero a parte de John y Amanda, ya que el primero estaba muy débil y la segunda pesaba menos que Kerry.

El Último Juego

Jigsaw, enterado de los asesinatos de Amanda (con los que no está de acuerdo), decide hacer un último juego (en vista de que no le queda mucho tiempo) para probar si ella es digna o no de continuar con su "trabajo". Con las pocas fuerzas que le quedan y la asistencia de su aprendiz, se esconde en una fábrica de carne de su propiedad, y prepara las trampas a las que someterá a Jeff. Para que estas funcionen, Amanda deberá capturar al Juez Halden, a Danica Scott y Timothy Young.

Jeff, un hombre divorciado cuyo hijo (Dylan Reinhart) murió en un accidente de auto y que intenta subsistir sin empleo y cuidar así de su hija. Jeff se obsesiona con la idea de querer matar a Timothy Young, pues es el responsable de la muerte de su hijo. También busca vengarse del Juez Halden y de Danica Scott por no ayudarlo a darle a Timothy una sentencia justa.

Amanda se adentra en su casa y secuestra a su hija y a Jeff. Encierra a la niña en una habitación, sola y con algo de oxígeno para que pueda sobrevivir mientras tanto. Amanda encierra a Danica Scott en una cámara frigorifica enorme y la encadena desnuda al techo de la habitación. Luego encierra a Halden en un recipiente gigante y lo ata por el cuello y, finalmente, mete a Timothy Young en un enorme aparato del que se sabe es el favorito de Jigsaw.

El cuerpo de John comienza a perder fuerza a tal punto que ya no puede mantenerse de pie, así que Amanda lo acuesta en una camilla y llena la habitación donde está de medicamentos y aparatos para controlar su ritmo cardíaco. Jigsaw, entonces, ordena a Hoffman que secuestre a la Dra. Lynn Denlon, la esposa de Jeff (aunque Amanda no lo sabe) pues es una de las mejores doctoras y puede mantener vivo a John mientras la prueba de Jeff persiste, para ello, con tal de que no escape, Amanda le coloca un aparato al cuello con cartuchos de escopeta. que se dispararan si John muere. Jigsaw, disimuladamente, se traga una cinta cubierta de cera y asegurada para que los ácidos estomacales no la disuelvan. Paralelamente a esto, el Sargento Rigg de las SWAT es secuestrado (por Hoffman, que ejecuta la parte de los planes de John que le implican a él, al igual que hiciera Amanda con los suyos) y obligado a jugar un juego en el que deberá intentar salvar a su viejo amigo Eric y al Forense Hoffman, que están supuestamente atrapados en una trampa conjunta. La única forma de salvarlos es, irónicamente, que no haga absolutamente nada para salvarlos, no obstante, su obsesión por salvar a la gente, y el hecho de que todos sus amigos están muriendo, hace que no capte correctamente el mensaje y que finalmente acabe Eric con la cabeza reventada por la colisión de dos bloques de hielo, pese haber intentado evitarlo pegándole un tiro a Rigg para que no abriera la puerta de la estancia que activaba la trampa. Al recibir Rigg el tiro, se abalanza sobre la puerta y la trampa se acciona, entonces este dispara al tercer implicado en la trampa, Art, un hombre que tenía relación con John ya que eran socios en un negocio que quedó en el aire al comenzar la locura de Jigsaw, y era abogado de otros personajes. En ese momento se libera Hoffman de su trampa revelándose como otro de los cómplices de John al igual que Amanda. Hoffman deja a Rigg en esa habitación y le informa de que el juego ha acabado.

Aquí se revela al público que el segundo ayudante de John es Hoffman, y por tanto se cae en la cuenta de que el fue el que ayudó a Amanda con la trampa de la agente Kerry.

Las Pruebas Finales

La primera prueba de Jeff consiste en salvar (o no salvar) a Danica Scott de morir congelada en la cámara frigorífica, para ello tiene que coger una llave del interior de unos tubos o muy baja temperatura. No lo consigue a tiempo y Danica muere congelada.

La segunda consiste en salvar al Juez Halden del depósito de una picadora industrial con una llave que está, según escucha en la grabadora, en las pertenencias de su difunto hijo dentro de un incinerador. Jeff consigue salvar al juez de morir ahogado en los despojos de los cerdos podridos de la picadora.

En la tercera, la más decisiva de todas, Jeff se encuentra cara a cara con el asesino de su hijo que esta atado a una trampa que le retorcera las extremidades si no encuentran la llave que esta atada a la cadena, que a su vez esta atada al gatillo de una escopeta, Jeff coge la llave apartándose de la trayectoria del disparo pero el juez, que estaba intentando ayudar a Timothy, recibe el balazo en su lugar y muere. Entonces, Jeff coge la llave e intenta abrir la trampa, pero ya es tarde, Timothy muere después que el aparato le tuerce la cabeza.

Cuando Jeff por fin sale a donde están los demás escucha la voz de su mujer, él la llama, y ella va a salir para reunirse con su marido. Pero Amanda dispara a la doctora Lynn, y Jeff le dispara en el cuello, mientras se está desangrando, Jigsaw le explica que todo eso era una prueba para saber si ella era una digna sucesora de su ``trabajo´´, Amanda muere desangrada.

Cuando Jigsaw le dice a Jeff que si lo perdona el los puede sacar de allí, Jeff le dice que lo perdona, y seguidamente, coge una sierra circular y le rebana el cuello diciendo ``te perdono´´

En ese momento Jigsaw saca una grabadora en la que le explica lo del aparato en el cuello de su mujer y el paradero de su hija, entonces Jigsaw muere, la trampa se activa y la doctora Lynn muere en el acto.

Después de esto, el agente Strahm del FBI entra en la habitación, donde había llegado siguiendo la pista de John, y le dispara al verlo armado y con actitud amenazante pese a preguntarle Jeff donde estaba su hija.

Hoffman va desde la sala donde deja a Rigg, Eric, y Art, hasta la habitación donde se encuentran Jeff y Strahm, la cual estaba en el mismo edificio, los observa un momento desde fuera, y los deja encerrados.

Cuando le realizan la autopsia al cuerpo de Jigsaw y encuentran la cinta que él se tragó, Hoffman es el encargado de escucharla. En ella Jigsaw le revela que no se librará de ser probado (como lo fue Amanda) y que los juegos recién empiezan...

Frases Utilizadas

  • Hola,(Nombre de la persona), Quiero jugar un Juego.
  • Antes de que el Contador llegue a cero deberás....
  • Si te fijas, a tu alrededor hay......
  • Estarías dispuesto a.....?
  • Si te anticipas al pensamiento humano, nada se deja al azar.
  • ¡Míreme!
  • Las reglas son sencillas...
  • ¡Que empiece el juego!
  • Tú no me conoces , pero yo a ti sí.
  • Vivir o morir: tú decides.
  • Oh, sí... habrá sangre.
  • Cuesta mantener la calma, ¿verdad?, cuando tu hijo se pasea por esos monitores.
  • ¡Tu hijo no tardará mucho en orinar sangre!
  • ¿Cuánta sangre derramarás para seguir vivo?
  • La mayoría de la gente no agradece seguir con vida. Pero tú no. Ya no.
  • Sí, una enfermedad que me corre por dentro.
  • Aprecia tu vida.
  • ¿Sufrimiento? Aún no has visto nada...
  • No puedes ayudarlos... Tienen que ayudarse solos.
  • ¿Cree que se ha terminado sólo porque estoy muerto?
  • Ud. cree que todo ha terminado, pero el juego sólo acaba de empezar.
  • Los que no aprecian su vida, no merecen vivir.
  • ¡El Juego Terminó!
  • No me gusta que me atribuyan méritos que no son míos. Especialmente si se trata de una chapuza. La cuchilla de tu péndulo era pésima.
  • Sigo entre vosotros.
  • ¡Todos merecen una oportunidad!
  • Vuestro instinto os dirá una cosa, pero yo os suplico que hagáis justo lo contrario.
  • Mira lo que veo.
  • ¿Has aprendido como salvar la vida de verdad?
  • Ahora comprobarás la diferencia entre asesinar y rehabilitar.
  • Tú tiempo se agota..
  • Las reglas estaban claras ... recuerda que te avisé.
  • ¿Aprenderás a olvidar ?
  • LAS COSAS NO SON SECUENCIALES, EL BIEN NO LLEVA AL BIEN.

EL MAL NO LLEVA AL MAL. HAY QUIEN ROBA CON TOTAL IMPUNIDAD Y VIVE COMO UN REY, OTROS MIENTEN Y ENGAÑAN Y SALEN ELEGIDOS; OTROS PARAN A ALGUIEN PARA AYUDAR A UN MOTORISTA Y LOS ATROPELLA UN CAMION. NO HAY EXPLICACION PARA ESO. COMO JUEGAS TUS CARTAS ES LO UNICO QUE IMPORTA. Saw V.

  • La muerte es una fiesta sorpresa. A no ser, claro, que ya estes muerto por dentro.
  • Te sorprenderia que herramientas pueden salvar una vida

Doblaje

El doblaje al español (España) es realizado por Federico Ruiz durante toda la saga