Diferencia entre revisiones de «Logo (lenguaje de programación)»

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Revisión del 20:28 27 abr 2009

Logo
Gráfico hecho con la tortuga de Logo
Seymour Papert, Idit Harel Caperton y Cynthia Solomon
Información general
Paradigma funcional (educativa)
Apareció en 1967
Diseñado por Wally Feurzeig y Seymour Papert
Sistema de tipos dinámico
Implementaciones UCBLogo y otras muchas
Influido por Lisp

Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunas de sus versiones. Además, existen varios intérpretes de Logo en español (y más de 180 en total, según constan en el proyecto "Logo Tree"), entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs.

XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre.

Enlaces externos

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