Diferencia entre revisiones de «Empire: Total War»

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''Empire: Total War'' recibió aclamación de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de ''Total War'' , fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como díficiles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.
''Empire: Total War'' recibió aclamación de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de ''Total War'' , fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como díficiles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad == Por favor alguien coloque todas las facciones tanto jugables como no jugables. Gracias


''Empire Total War'' se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está establecido en la edad moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas de 1800, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar [[Europa]], [[África del Norte]], [[América]] y las [[Indias]].<ref name="ign">{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/815/815233p1.html |título=GC 2007: Empire: Total War |autor=Butts, Steve |editorial=[[IGN]] |fecha=2007-08-23 |fechaacceso=2007-08-24}}</ref> El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos ''Total War'', ''Empire: Total War'' consiste de dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña [[Juego de estrategia por turnos|basado en turnos]] que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en [[juego de táctica en tiempo real|tiempo real]] que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tome lugar.
''Empire Total War'' se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está establecido en la edad moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas de 1800, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar [[Europa]], [[África del Norte]], [[América]] y las [[Indias]].<ref name="ign">{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/815/815233p1.html |título=GC 2007: Empire: Total War |autor=Butts, Steve |editorial=[[IGN]] |fecha=2007-08-23 |fechaacceso=2007-08-24}}</ref> El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos ''Total War'', ''Empire: Total War'' consiste de dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña [[Juego de estrategia por turnos|basado en turnos]] que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en [[juego de táctica en tiempo real|tiempo real]] que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tome lugar.

Revisión del 20:26 24 may 2009

Empire: Total War
Información general
Desarrollador The Creative Assembly
Distribuidor Sega
Steam (en línea)[1]
Compositor Richard Beddows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Táctica en tiempo real, estrategia por turnos
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones ESRB:
PEGI:
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 810 000
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada Teclado y Mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 3 de marzo, 2009
  • PAL 4 de marzo, 2009
Total War
Medieval II: Total War Ver y modificar los datos en Wikidata
Empire: Total War
Napoleon: Total War Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Empire: Total War es un videojuego de tácticas en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Siendo Empire: Total War el quinto título en la saga Total War fue lanzado en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, y en el resto del mundo el siguiente dia. El juego, el cual se enfoca en la edad moderna temprana del siglo XVIII, fue anunciado en Leipzig Games Convention en agosto de 2007.

Siguiendo un estilo de juego e interfaz similares como los primeros titulos de Total War: los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a asegurar la dominación de su facción sobre el mundo conocido a través de fuerza militar, política, diplomacia, espionaje y económica. Aunque el elemento de campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real. Además, Empire: Total War es el primer juego en la saga que permite manejar batallas navales en tiempo real. En adición al modo estándar de campaña, el juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos desde el asentamiento de Jamestown a Guerra de la Independencia. Los jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas de la era.

Empire: Total War recibió aclamación de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de Total War , fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como díficiles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.

Jugabilidad

Empire Total War se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está establecido en la edad moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas de 1800, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar Europa, África del Norte, América y las Indias.[3]​ El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos Total War, Empire: Total War consiste de dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña basado en turnos que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tome lugar.

Empire: Total War tiene 50 facciones del siglo XVIII; sin embargo, solo once de estos son jugables al principio. Entre estas facciones están los estados europeos más poderosos e influyentes de la era. En Europa occidental, los jugadores pueden seleccionar al Gran Bretaña,Francia, las Provincias Unidas, Suecia o España, mientras que Europa oriental es accesible a través de el Prusia, el Austria, Rusia y el Polonia-Lituania. En el Medio Oriente, el Imperio Otomano es representado como una facción dominante para el Islam, mientras que la Confederación Maratha es uno de los poderes mayores en el subcontinente hindú.[4]​ La establecimiento de naciones clave durante la edad, como la Francia revolucionaria y Estados Unidos, y la caída de estados nativos hacia imperios más grandes se reflejan en el juego.[5][6]​ Mientras el juego progresa, el jugador puede desbloquear otras facciones. Cada facción varía en territorio, fuerzas y especialidades.[5]

Empire: Total War también posee un modo histórico llamado "Camino a la independencia", en el que el jugador guía la colonización británica de América en tres misiones estructuradas.[7]​ La primera busca que el jugador se establezca y desarrolle la colonia inglesa de Jamestown, la segunda se enfoca entre los británicos contra los franceses y los nativos americanos en la Guerra Franco-india, mientras que en la porción final el jugador dirige al Ejércitor Continental americano contra Gran Bretaña en la Guerra de Independencia. La finalizacíon de "Camino a la independencia" desbloquea a la recién formada nación de los Estados Unidos para su uso en la campaña completa.[8]

Campaña

La campaña principal de Empire: Total War requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su pueblo central y un puerto si es un establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares, o adoptar diplomacia y política para realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la economía y la religión a su ventaja, así como medios clandestinos como el espionaje y el asesinato.[6]​ El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones.Cada turno representa seis meses.

El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de Rome: Total War y Medieval II: Total War, pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por tres teatros de juego: Europa, América e India, y cuatro rutas de comercio (Indonesia, la Costa de Marfil, África oriental, y Sudámerica. La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aun se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino.[9][10]​ Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el caballero y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.[11]​ La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un árbol tecnológico llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar.[5]

Los cambios en el gobierno pueden ocurrir durante la campaña debido al surgimiento de la republicanismo sobre la regla tradicional de la monarquía que se vuelve un problema en la temprana edad moderna.[6]​ Por ejemplo, los Estados Unidos solo pueden llegar a existir si el reinante Imperio Británico es incapaz de mantener el orden social. Otro ejemplo es la Revolución Francesa la cual solo ocurrirá si el pueblo francés no está satisfecho con su soberano.[5]​ Las facciones también tienen un número variable de objetivos como establecer colonias exitosas, intercambiar rutas de comercio y dominar ciertas regiones como condiciones de victoria.[12]​ Las rebeliones y revoluciones ocurrirán y son influenciadas por la forma de gobierno en el lugar. Cuando la última ocurre, el jugador puede optar por ponerse del lado de las fuerzas rebeldes o las fuerzas del régimen. El tipo de gobierno instalado por el jugador en su facción determina cómo otras facciones ven al jugador e influencian sus relaciones diplómaticas. Mientras que la religión no juega un papel central como en Medieval II: Total War, aun es importante ayudando a traer bajo control nuevas religiones capturadas y en definir en cierto grado las relaciones diplómaticas entre naciones.[5]

Recepción

Plantilla:Análisis Videojuego

En suma, la recepción de Empire: Total War ha sido extremedamente positiva. El juego se ha vuelto el título de Total War más vendido hasta la fecha; Empire lideró las ventas británicas de videojuegos para todas las plataformas en la semana de lanzamiento, el primer juego exclusivo de PC en hacerlo desde Football Manager 2008.[13][14][15]​ Sin embargo, la respuesta del consumidor se dificultó por problemas técnicos causados por la incompatibilidad con ciertos controladores Nvidia y con el sistema Steam.[16]

Referencias

  1. «Empire: Total War on Steam». Valve Corporation. 29 de octubre de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2008. 
  2. «Get ready for Total War from March 3rd 2009». Sega. 27 de enero de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009. 
  3. Butts, Steve (23 de agosto de 2007). «GC 2007: Empire: Total War». IGN. Consultado el 24 de agosto de 2007. 
  4. «Factions». Empire: Total War. Sega. Consultado el 15 de noviembre de 2008. 
  5. a b c d e O’Connell, Mark (27 de noviembre de 2007). «Empire:Total War FAQ 2». Consultado el 21 de agosto de 2008. 
  6. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN interview
  7. Breckon, Nick (13 de noviembre de 2008). «Empire: Total War Interview: Creative Assembly on the Road to Independence and Not Selling Out». Shacknews.  Texto «accessdate-2008-11-16» ignorado (ayuda)
  8. «Empire: Total War». PC Gamer UK (196): p. 41. Enero de 2009. 
  9. «Empire: Total War Official Trailer 3». GameSpot. 24 de octubre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  10. «Empire: Total War Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and World Domination». GameSpot. 7 de octubre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  11. «Empire: Total War Interview». Strategy Informer. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  12. Miller, Jon (8 de octubre de 2008). «Empire: Total War Updated Impressions - Diplomacy, Strategy, and Massive Land Battles». GameSpot. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  13. Ivan, Tom (10 de marzo de 2009). «Empire: Total War topples Killzone». Computer and Video Games. Future plc. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  14. Crossley, Rob (10 de marzo de 2009). «Empire Total War Invades UK Charts». Edge. Future plc. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  15. Howson, Greg (10 de marzo de 2009). «Empire: Total War conquers charts». The Guardian. Guardian Media Group. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  16. Martin, Matt (3 de septiembre de 2009). «Latest Total War game hampered by Steam, Nvidia issues». GamesIndustry.biz. Consultado el 10 de marzo de 2009. 

Enlaces externos