Diferencia entre revisiones de «ASCII Corporation»

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== Historia ==
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ASCII fue fundada por [[Kazuhiko Nishi]] en unión con el ejecutivo de [[NEC Corporation|NEC]], [[Kazuya Watanabe]] para crear el [[MSX]], el primer [[computador personal]] para el mercado japonés.
ASCII fue fundada por [[Kazuhiko Nishi]] en unión con el ejecutivo de [[NEC Corporation|NEC]], [[Kazuya Watanabe]] para crear el [[MSX]], el primer [[ordenador personal]] para el mercado japonés.


Los primeros trabajos de ASCII se centraban principalmente en la creación y desarrollo de [[hardware]]. Tras el aumento en la popularidad de los sistemas de videojuegos caseros en los años 1980, ASCII inclino su atención al desarrollo y publicación de [[software]] para las consolas más populares como el [[Nintendo Entertainment System]] y el [[Sega Genesis]].
Los primeros trabajos de ASCII se centraban principalmente en la creación y desarrollo de [[hardware]]. Tras el aumento en la popularidad de los sistemas de videojuegos caseros en los años 1980, ASCII inclino su atención al desarrollo y publicación de [[software]] para las consolas más populares como el [[Nintendo Entertainment System]] y el [[Sega Genesis]].

Revisión del 06:35 7 jul 2009

ASCII Corporation (株式会社アスキー Kabushiki-gaisha Asukī?) es una compañía editorial con sede en Tokio, Japón, y que jugó un papel importante en la creación de estandares del sistema MSX. Esta es subsidiaria de Kadokawa Holdings, Inc., y miembro del grupo Kadokawa.

La publicación principal de la compañía es la revista de computación ASCII, una de las revistas más antiguas y prestigiosas, especialmente en Japón.

Historia

ASCII fue fundada por Kazuhiko Nishi en unión con el ejecutivo de NEC, Kazuya Watanabe para crear el MSX, el primer ordenador personal para el mercado japonés.

Los primeros trabajos de ASCII se centraban principalmente en la creación y desarrollo de hardware. Tras el aumento en la popularidad de los sistemas de videojuegos caseros en los años 1980, ASCII inclino su atención al desarrollo y publicación de software para las consolas más populares como el Nintendo Entertainment System y el Sega Genesis.

ASCII se hizo tan popular en el mercado de software que extendió su mercado y en 1991 creo una empresa satélite en los Estados Unidos bajo el nombre de ASCII Entertainment.

Poco después el mercado japonés de ASCII fue declinando mientras iba aumentando en los EE.UU. Al enfocarse en desarrollar para el mercado de entretenimiento interactivo en los EE.UU. la compañía creo AGETEC ("Ascii Game Entertainment TEChnology") la cual se convirtió en 1998 en una corporación independiente y al año siguiente en una editorial completamente independiente.


En marzo de 2002, ASCII cesó el desarrollo y la publicación de videojuegos en el mercado japonés. Ahora la compañía se enfoca en el desarrollo de tecnologías de la información y la comunicación y en la publicación de revistas especializadas de computación. Sin embargo, antes de detener el desarrollo de videojuegos, la compañía se dividió y creo la casa editorial y desarrolladora independiente conocida como Media Leaves, Inc..


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