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* [http://www.com.es/00160/campus-party-2006/ 7 Consejos para ir a la Campus Party]
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* [http://culturainternet.wordpress.com/2008/06/24/campus-party-en-su-segunda-edicion-en-las-americas/ Campus Party en su segunda edición en las Américas], Cultura Internet, 24 de junio de 2008.
* [http://culturainternet.wordpress.com/2008/06/24/campus-party-en-su-segunda-edicion-en-las-americas/ Campus Party en su segunda edición en las Américas], Cultura Internet, 24 de junio de 2008.
* [http://elparlanteamarillo.com/v/campus-party-para-el-mundo/ www.elparlanteamarillo.com - Campus Party en Colombia 2009]
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Revisión del 18:46 24 ago 2009

Campus Party es un encuentro de entretenimiento y tecnología en red, mucho más que una LAN Party creada en España en 1997 y que concentra aficionados de la informática, especialmente de Europa. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y Grecia. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Es además tenido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo".[1]

Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party es más que una LAN Party las cuales se quedan en temas como videojuegos y Linux, entre otros, mientras el Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.[2]


Historia

Aspecto del Campus Party 2004 en Valencia.

Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996[3]​ cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas LAN parties privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas.

En febrero de 1997 Ragageles recibe en cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una LAN party, la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la Ben-Al Party así se llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una LAN Party de mayor importancia.

Separación de EnRED

En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en el concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las futuras ediciones, así como la explotación económica de la idea original.

En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y estructura interna al evento:

  • Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid (GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.
  • Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y competiciones de juegos.
  • Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.
  • GPUL del área de Linux
  • Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la Universidad de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte tecnológico a la Campus Party.

Desarrollo

En septiembre Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias para hacer la Campus Party 2000.

En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor LAN Party de Europa en número de participantes conectados en red.[cita requerida]

En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.[4]​ En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agontan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan el fundamiento del movimiento Cibervoluntarismo. En ese mismo diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.

En agosto de 2002 CP cambia de lugar al párking del CAC debido a la demanda de plazas acogiendo en esta edición 3.000 campuseros.

En julio de 2004 la CP contiene más de 100 horas de formación, distribuida entre talleres, conferencias y workshop marcando su éxito el camino que seguirá CP. En este año la CP se instala sobre el lago principal del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe donde se instala una gran carpa de 12.800m² y en esta ocasión recibe a 4.500 campuseros. El evento se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo y el primer encuentro del Movimiento Coca-Cola.

En febrero de 2005 nace la Campus Party Experiences dando lugar al compromiso del Grupo Futura para superar la brecha digital que plasma la creación de este evento itinerante que acerca las nuevas tecnologías de la información a los ciudadanos. En julio del mismo año la novena edición de la CP se celebra en la Feria de Valencia debido al crecimiento experimentado dejando atrás a la Ciudad de las Artes y la Ciencia. Los participantes de esta edición viven una CP rica en contenidos entre los cuales esta la presencia de Neil Armstrong.

Campus Party 97

La primera edición de Campus Party se celebró el 8, 9 y 10 de agosto de 1997 en el Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones donde se alojaron los campuseros[5]​ son de alto nivel contando con alquiler de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del área Demo-Scene. Y se repartieron 20 millones de pesetas en metálico.

En este primer evento se permitió el ingreso a los visitantes que no tenían ordenador. Como dato curioso, en esta edición el portal oficial de Campus Party fue censurado por el Gobierno Español debido a unos comentarios que fueron considerados machistas e incluidos en el portal y los cuales fueron retirados alegando ser un lapsus por parte de la organización[cita requerida].

CAMPUS EN LAS AMÉRICAS

Campus Party Brasil

2008 se marca para Campus Party como el año en el cual el evento se realiza por primera vez fuera de Europa y escoge el Hemisferio Occidental. Los dos primeros países que viven la experiencia son latinoamericanos: Sao Paolo, Brasil en febrero y Bogotá, Colombia en junio.

La asistencia en Brasil superó los 3.300 participantes y la asistencia diaria de un promedio de 100 mil visitantes.La conexión fue de 5,5 Gb y hubo un intenso intercambio de ideas alrededor del mundo tecnológico. Según los reportes de Campus Party, se realizaron en Sao Paolo 360 actividades oficiales como conferencias, talleres, debates, cursos y la participación de numerosas instituciones oficiales, privadas y ONGs.[6]

Campus Party Colombia

La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que:

Tipo de consumo de internet

▪ Mayores uploads (subir contenido) que las downloads (descargas), lo que demuestra un uso de la red diferente al del imaginario pero con la misma tendencia de Brasil y siguiendo la expectativa de la organización.

El porcentaje promedio de uso de internet es: ▪ 30% descargar contenidos ▪ 70% Subir contenidos

Comportamiento de las áreas de contenido Cada una de las ocho áreas temáticas superó en un 45% su nivel esperado de asistencia a los talleres, charlas talleres y concursos, Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus

Áreas

Las áreas de los diferentes CP han evolucionado desde 1997 cada vez ampliando la perspectiva e incluyendo nuevas propuestas de trabajo. Las áreas que hasta el momento han sido materia de convocatoria son las siguientes: Linux, Demo-Scene, conferencias y proyecciones, astronomía, robótica (Campusbot), creatividad (Campuscrea), Campus I+D, desarrolladores, juegos, modding, Software libre y campus cinema.

Mapa

Mapa de Campus Party 2006

Ediciones

Fecha Capacidad de participantes Lugar Áreas Patrocinadores Web oficial de esa edición
1997 Ben-Al Party, semana santa 50 Colegio Miguel Hernández Benalmádena, Málaga Juegos 3Com, OKI, Guillemot
1997 Campus P@rty, del 8 al 10 de agosto 250 Ceulaj en Mollina, Málaga Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones 3Com, OKI, Guillemot y Unicaja Web
1998 Ben-Al Party 2, semana santa 250 Pabellón Municipal de Deportes Benalmádena, Málaga Juegos 3Com, OKI, Guillemot, Dell
1998 Campus P@RTY '98, del 31 de julio al 2 de agosto 500 Ceulaj Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones 3Com, OKI, Guillemot y Unicaja Web
1999 Campus Party 2k-1, del 2 al 8 de agosto 650 Ceulaj Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones Telefónica Data, OKI, IDG, Guillemot y Unicaja Web
2000 Campus party 2000, del 7 al 13 de agosto 1.600 Museo de la Ciencia Príncipe Felipe de Valencia Juegos, Linux, Demo-Scene, Java, Diseño, Música y Mac Generalidad Valenciana, Telefónica Data, CISCO y SUN Web
2001 Campus Party 2001, del 7 al 10 de agosto 1.600 Museo de la Ciencia Príncipe Felipe de Valencia Juegos, Linux, Demo-Scene, java, diseño, música y Mac Ministerio de Ciencia y Tecnología, Generalidad Valenciana, Microsoft, Telefónica Data, CISCO, SUN Web
2002 Campus Party 2002 VI edición, del 5 al 11 de agosto 3.000 Parking de la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia Juegos, Linux, Diseño y Música y un taller de robótica Ministerio de Ciencia y Tecnología, Generalidad Valenciana, Microsoft, Telefónica Data, CISCO, SUN Web
2003 Campus Party 2003 CP07, del 11 al 17 de agosto 4.000 Parking de la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia Juegos, Linux, Diseño y Música. Talleres de Robótica, Astronomía y Wireless Telefónica, Generalidad Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, MCyT, Injuve, Microsoft, Telefónica Data, Cisco Systems, Intel, BBVA, Coca-Cola, PlayStation 2, Soldados.com Web
2004 Campus Party 2004, del 27 al 31 de julio 4.500 Carpa en la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia Juegos, Linux, Diseño, Música y PS2. Talleres de Atronomía y Wireless Telefónica, CAC, Generalidad Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, MCyT, Cisco Systems, Fujitsu, Batch-Pc, Cesser, Coca-Cola, PlayStation 2, Soldados.com, Blue Joven, Iberdrola, Pioneer Web
2005 Campus PartyTM, del 25 al 31 de julio 5.500 Feria de Valencia Acción y Estrategia, deporte, consolas, simulación, campuscrea, software libre, campusbot, modding, Astronomía, dessarrollo de juegos Web
2006 Campus Party 2006 10ª Campus Party, del 24 al 30 de julio 5.500 Feria de Valencia Astronomía, campusbot, campuscrea, campus I+D, dessarrolladores, juegos, modding, simulación, software libre, campus cinema Generalidad valenciana, Telefónica, Ayuntamiento de Valencia, Valencia Ya, Ministerio de Industria, Asus, Marca.com, Rodilla, Xbox360, turismo y comercio Web
2007 Campus Party 2007 11ª Campus Party, del 23 al 29 de julio 8.100 Feria de Valencia Astronomía, CampusBot, CampusCrea, Desarrolladores, Juegos, Modding, Simulación, SOftware Libre. Generalidad valenciana, Telefónica, E3 Futura, Ayuntamiento de Valencia, Fundación Generalitat Valenciana, Fundación Ciudad de las artes y las ciencias, Ciudad de las artes y las ciencias, Movistar, Google, Fuerzas Armadas, Correos, Coritel, Telefónica, PC City, WGT, PlayStation, Oracle, Intel, Procuerve, Masked Dummies, Symantec, Telepizza, Rodilla, Feria de Valencia, Logitech, Asus, World Of Conflict, Shandy Cruzcampo, Calippo, Renfe, HP, Philips, EA, Konami, Wii, Otakuland, Strato, Aula Temática, Visine, Paysafecard, Dremel, Windows Live, Marca, 40.com, Qué!, Elpais, Meristation, SondasEspaciales.com, Mundobot.com, Esne, La Salle, Simulación.es, Simauria, Gamers, Astronomía, Uem,A.R.D.E., AU, Cibersur, Ifara, Noticias 3d, TrenTic, Unión Radioaficionados Españoles, Trensim.com, Astroeduca.com Web
2008 Campus Party Brasil 2008 1ª Campus Party, del 11 al 17 de febrero 3.000 Bienal de São Paulo Astronomía, CampusBlog, CampusCrea, Desarrolladores, Juegos, Modding, Simulación, Robótica, Software Libre. Generalitat valenciana, Telefónica, E3 Futura, Gobierno de São Paulo, UOL, Intel Web
2008 Campus Party Colombia, I Campus Party en Colombia, II Campus Party en las Americas, 23 al 29 de junio 2.430 Corferias Bogotá Astronomía, CampusBot, CampusBlog, CampusCrea, Desarrolladores, Juegos, Simuladores, Software Libre, Inclusión Digital Telefónica Telecom Colombia, Futura Networks, Fundación Telefónica, SENA, Maloka, Ministerio de Comunicaciones de Colombia, Banco BBVA Colombia, DELL, Codensa, Movistar, Red Bull, Postobon, Avianca, ASD, Intel, Sony, Nokia, Renault, Kirvit Technology, PCSmart, Metrotel, Telebucaramanga, Huawey, Levis, Quorum, GamersOn, Alcatel-Lucent, Dremel, Valencia Web
2009 Campus Party Colombia, II Campus Party en Colombia, 6 al 12 de julio 3.000 Corferias Bogotá Ciencia: Astronomía, CampusBot, Modding; Creatividad: CampusBlog, CampusCrea, CampusMac; Innovación: Desarrolladores, Software Libre; Ocio Digital: Juegos, Simulación; Campus Experience: Campus Futuro, Inclusión Digital; Momentos Telefónica. Web
2009 Campus Party 2007 13ª Campus Party, 27 de julio al 2 de agosto (evento actual) 4.500 (prev.) Ciudad de las Artes y las Ciencias Astronomía, CampusBot, Modding, CampusBlog, Diseño, Fotografía, Música, Vídeo, CPLabs, Desarrolladores, Seguridad/Redes, Software Libre, Consola, Juegos PC, Simulación Sin datos Web

Véase también

Notas

  1. «El Evento». Portal Campus Party Colombia. junio. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  2. «Interview to Paco Ragagales». MiOd, Madrid. 24 de mayo de 2007. Consultado el 25 de junio de 2008. 
  3. «Orígenes de la Campus». Portal Campus Party Colombia. junio. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  4. «Entrevista Paco Ragageles». MiOd, Madrid. 24 de mayo. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  5. Pronto se acuñó este término para los asistentes del Campus Party: "Campuseros".
  6. «Campus Party Brasil». Portal Oficial Campus Party Colombia. Febrero. Consultado el 24 de junio de 2008. 

Enlaces externos