Diferencia entre revisiones de «Command & Conquer: Generals»

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Revisión del 22:20 3 sep 2009

Command & Conquer: Generals
Información general
Desarrollador A Pacific (PC), Aspyr Media (Mac OS)
Distribuidor EA Games (PC), MacSoft (Mac OS)
Diseñador Diseñador:
Productor Productor:
Compositor Bill Brown Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia en Tiempo Real
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones

ESRB: T

PEGI: 16+
Datos del software
Motor (SAGE)
Versión actual 1.08, Diciembre 2005
Plataformas PC, Mac OS
Datos del hardware
Formato CD-Rom (PC), DVD (Mac OS)
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento Feb, 2003
Enlaces

Command & Conquer: Generals es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Electronic Arts para Microsoft Windows en 2003 y para el sistema Mac OS en 2004. Continuó perpetuando la serie Command & Conquer dándole un giro alternativo a las anteriores secuelas en cuanto a su historia se refiere. Le siguió una expansión llamada Command & Conquer: Generals – Zero Hour, que salio para PC en 2003 y para Mac OS en 2005

Temática

Generals se basa en un futuro cercano, en el que los jugadores deben tomar parte con uno de las tres facciones en lanza por la victoria. En Generals EEUU y China son las dos superpotencias, y se encuentran en el punto de mira del GLA (Grupo de Liberación Armado), una gran y bien organizada celula terrorista fanática con tintes Árabes. En la trama los EEUU y China cooperan frecuentemente como aliados entre si contra el GLA.

Campaña y linea histórica

El jugador puede jugar con cualquiera de los tres bandos en cualquier orden, cada bando contiene siete misiones en su campaña. La campaña China comienza con la devastación de Beijing por parte del GLA con un ataque nuclear, a lo largo de esta el jugador usara la potencia nuclear China, para arrasar con las celulas del GLA repartidas por el pacifico. El GLA intentara en su propia campaña recuperar parte de sus recien perdidas bases en manos ahora de China, e instigara a los EEUU a enemistarse con esta. Mientras el bando Estadounidense emprenderá acciones contra localizaciones importantes del GLA en escenarios basados en lugares reales como Baghdad y el Mar Caspio, antes de tratar de derrotar al enemigo Chino, expulsándolo hasta su base de operaciones en Akmola, Kazakhstan, que termina dando soporte a los terroristas del GLA.

La línea histórica de Generals continua en su expansión llamada Zero Hour, en la cual liderara a los EEUU a recuperar la perdida ciudad de Baikonur en Generals, liderara al GLA atacando la costa Oeste de Estados Unidos causando la retirada de las tropas de este destinadas en Europa y comandara al potencial armamentístico Chino en su lucha contra el GLA por expandirse y asentarse en el panorama mundial como una superpotencia.

Experiencia del juego

Command and Conquer: Generals tiene una interfaz similar a cualquier otro juego de estrategia en tiempo real, como Warcraft III, Starcraft, Age of Empires... El jugador debe construir edificios y conseguir mejoras, al igual que podrá construir desde dichos edificios diferentes unidades para combatir al enemigo las cuales en algunos casos además contienen habilidades especiales. Como cualquier otro juego de estrategia en tiempo real, las diferentes unidades tienen ventajas y desventajas contra otras unidades y edificios. El jugador deberá combinar esas ventajas con otras para conseguir ser tácticamente superior al enemigo a combatir para conseguir la victoria.


Facciones

EEUU Los Estados Unidos son la faccion mas avanzada tecnologicamente se refiere, y combaten con una mezcla de poderosas maquinas de guerra terrestres y una gran y versátil flota aérea. EEUU se basa en la experiencia de sus soldados su movilidad y la alta tecnología de sus tropas para derrotar el poderío de fuego Chino y las tácticas de guerrilla del GLA. Los vehículos Estadounidenses pueden construir drones no tripulados para ayudarles como reparadores y combatientes. Las tropas y vehículos de los Estados Unidos han desarrollado la capacidad de usar los sistemas láser para guiar sus armas y defenderse de los ataques externos. La infantería Americana tiene multitud de habilidades especiales entre las que se incluye la ocultación y el sigilo mediante francotiradores o un poderoso comando con el nombre de Coronel Burton. Con un determinado numero de habilidades como pueden ser las detonaciones remotas o la ocultación. EEUU también contiene la mas extensa flota aérea en el juego incluidos helicópteros de transporte, aviones de combate, bombarderos supersónicos y bombarderos invisibles. Los generales Estadounidenses también pueden disponer de habilidades externas como el ataque aéreo en una zona marcada con Bombarderos A-10 Thuderbolt y poderosas lluvias de Napalm en extensas zonas.

Las mayores desventajas de EEUU, son entre otras su lentitud a la hora de reunir recursos en el transcurso del juego, en comparación con el coste de sus tropas. También tienen una inestabilidad mayor que sus enemigos en cuanto a suministro de energía y sus unidades de alta tecnología son sumamente caras. Esto es remediado a largo plazo con la construcción de Zonas de Lanzamiento de Suministros. Sino, el jugador que controle EEUU deberá procurar construir menor número, pero más preparadas tropas que China o el GLA, al igual que trabajar duro para minimizar las pérdidas tanto económicas como en armas. Tanto los oponentes Chinos como los del GLA pueden arrasar y desalentar facilmente a una pequeña armada Americana.

+ Ventajas

Fuerza aérea poderosa

Buenos Tanques

- Desventajas

Lento en recolectar recursos

Coste de unidades

China

La Republica Popular lleva normalmente poderosas armas y en grandes cantidades, culminando en una variedad de Tanques Pesados, y con un poder aéreo muy limitado. El estilo de jugo Chino enfatiza los asaltos directos para desestabilizar la tecnología Estadounidense y os camuflajes del Grupo de Liberación Armado. Las tropas y tanques chinos ganan bonus cuando combaten en grupos, sobretodo si llevan consigo la Propaganda para asistir a sus tropas curándolos en combate. China tiene una variado numero de vehículos, y el arsenal de tanques mas extenso en el juego, incluidos numeroso tanques especializados “tipo 80”, como el Battlemaster, el transporte de tropas BTR-80 o el Tanque pesado Overlord, además de dos unidades de artillería, el cañón Inferno y el cañón Nuclear. Suelen hacer un uso bastante común de sus cañones Gatling, Nucleares y armamento de Napalm para destruir a sus enemigos. China utiliza diversos tipos de “Guerra electrónica” avanzada, entre los que se incluyen Hackers de Elite para conseguir dinero y una multifuncional espía llamada Loto Negro, además de armas de pulso Electromagnetico. El cañón Nuclear y el cañón Inferno tienen la ventaja de que son las dos únicas piezas de artillería lejana a las que no se les puede interceptar sus disparos.

China tiene una desventaja importante y es que sus tropas de tierra son por lo general más lentas que las de las otras facciones. Por ello no pueden realizar ataques rápidos exceptuando al MIG-1.44s, China esta forzada constantemente a crear grandes y poderosos asaltos con unidades pesadas, una táctica que puede ser contrarrestada por la velocidad del GLA o el poderío aéreo Estadounidense.

+ Ventajas

Tanques fuertes

Energia Estable

- Desventajas

Fuerza aérea limitada

Tanques pesados muy caros

GLA (Grupo de Liberación armado)

Comenzando con la desventaja notable tecnologica, el GLA es comparado con las otras facciones mas debil en armamento y además no poseen fuerza aerea. Estan especializados en el uso de tacticas de guerrilla tales como la plantacion de minas, bombas suicidas, secuestros y robos en general.

El GLA tiene un extenso numero de tipos de infanteria y vehiculos que suplen sus desventajas, tambien poseen la mas extensa red de camuflaje del juego. El GLA tiene una poderosa economia, con varias tecnicas de recoleccion de recursos entre las que se incluye el abastecimiento por parte de las piezas rotas de vehiculos destruidos, ganando bonus de experiencia al recolectarlos además de dinero. Tambien pueden construir diversos “Mercados Negros”, del cual obtienen una pequeña cantidad de dinero cada pocos segundos. Una de sus ventajas es que ningun edificio o unidad del GLA necesita de energia para estar operativo. Las verias opciones de mejora de sus edificios pueden convertir a un pobre grupo de combate en un relativo bien equipado ejercito haciendo mucho mas respetables sus unidades en combate. Una de las particularidades de los edificios incluidas sus defensas del GLA es que se reconstruyen automaticamente si no son erradicas totalmente.

Las armas toxicas del GLA, las unidades suicidas y las diversas habilidades de infiltracion y ocultacion, posibilita la opcion al jugador de golpear inesperadamente y desde diferentes direcciones a un enemigo desprevenido.

+ Ventajas

Rapidez de movimiento

Ocultacion

No necesita Energia

- Desventajas

No tienen fuerza aérea

Vehiculos debiles contra Tanques

Véase también

Enlaces externos