Diferencia entre revisiones de «Wolf (videojuego)»

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{{Ficha de videojuego
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|nombre = Wolf
Biological name: Canis lupus.
|imagen =
|ancho =
|pie =
|desarrollador = [[Manley and Associates, Inc.]]
|distribuidor = [[Sanctuary Woods, Inc.]]
|productor =
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|diseñador = Ivan Manley <br /> Sam Palahnuk <br /> David Hasle
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|lanzamiento = [[1994]]
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|género = [[Videojuego de simulación de vida|Simulación de vida]]
|modo = [[Un jugador]]
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|plataforma = [[DOS]]
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|requisitos = Procesador [[80386]], 2 MB [[RAM]]
|entradas = [[Mouse]] y [[teclado (informática)|teclado]]
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|web
}}


'''''Wolf''''' es un [[videojuego de simulación de vida]] lanzado en [[1994]] en el cual el [[jugador]] toma el rol de un [[lobo]]. Tiene una secuela de [[1995]] llamada ''[[Lion]]'', en el que el jugador debe vivir como un león.
Habitat: North America & Asia.


La jugabilidad se divide en dos partes. La primera es un [[Videojuego no lineal|modo no lineal]], donde el jugador no tiene un objetivo predeterminado. La segunda es un modo escenario, donde el jugador debe completar objetivos específicos. Esto es comparable a las aventuras (''quests'') dadas en los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]].
Food: Moose, White-tailed deer, Mule deer, Caribou, Elk, Bison, Mountain goats, Hares, Beavers, & Birds / 9 kilograms ( like 80 hamburgers ).


Una característica destacable de este videojuego es el material educativo del que dispone. Incluye material multimedia, tales como videoclips y animaciones de lobos, y una sección de información acerca de estos animales.
Habits: Communicate by howls and movements / Urine to mark territory.


== Jugabilidad ==
Life stiles: Packs=Adult male and female pairand their young. Sometimes unrelated wolfs join packs. The adults are the leaders.
El objetivo principal del videojuego es sobrevivir como un lobo. Esto se logra manteniendo la salud, hambre, estamina y sed del lobo en niveles adecuados. El estado de estas estadísticas es mostrado en la parte inferior de la pantalla. Esta parte de la pantalla además puede ser usada para iniciar acciones tales como comer, beber, dormir, y usar los sentidos del lobo, aunque también hay teclas que cumplen con el mismo propósito. Los sentidos del lobo ([[visión]], [[olfato]] y [[oído]]) son usados para ubicar a las presas y evadir a cazadores humanos.


== Véase también ==
Baby wolf: Pups.
* ''[[Lion]]''


== Enlances externos ==
Group of wolves: Pack.
* [http://www.wolfquest.org WolfQuest], un videojuego similar para [[Mac OS X]] y [[Windows NT]] lanzado en 2007 por Minnesota Zoo.


[[Categoría:Videojuegos de simulación de vida]]
They love to sing with birds and love to smell flowers. They love the orange juice and the fish cooked with ice cream.
[[Categoría:Videojuegos para DOS]]
[[Categoría:Videojuegos de 1994]]
[[Categoría:Videojuegos no lineales]]


[[en:Wolf (video game)]]

They are very pretty and important creatures for the world.

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Revisión del 04:15 13 ene 2010

Wolf
Información general
Desarrollador Manley and Associates, Inc.
Distribuidor Sanctuary Woods, Inc.
Diseñador Ivan Manley
Sam Palahnuk
David Hasle
Datos del juego
Género Simulación de vida
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas DOS
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato disquete y CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1994

Wolf es un videojuego de simulación de vida lanzado en 1994 en el cual el jugador toma el rol de un lobo. Tiene una secuela de 1995 llamada Lion, en el que el jugador debe vivir como un león.

La jugabilidad se divide en dos partes. La primera es un modo no lineal, donde el jugador no tiene un objetivo predeterminado. La segunda es un modo escenario, donde el jugador debe completar objetivos específicos. Esto es comparable a las aventuras (quests) dadas en los videojuegos de rol.

Una característica destacable de este videojuego es el material educativo del que dispone. Incluye material multimedia, tales como videoclips y animaciones de lobos, y una sección de información acerca de estos animales.

Jugabilidad

El objetivo principal del videojuego es sobrevivir como un lobo. Esto se logra manteniendo la salud, hambre, estamina y sed del lobo en niveles adecuados. El estado de estas estadísticas es mostrado en la parte inferior de la pantalla. Esta parte de la pantalla además puede ser usada para iniciar acciones tales como comer, beber, dormir, y usar los sentidos del lobo, aunque también hay teclas que cumplen con el mismo propósito. Los sentidos del lobo (visión, olfato y oído) son usados para ubicar a las presas y evadir a cazadores humanos.

Véase también

Enlances externos