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Actualmente se encuentran Syberia y [[Syberia 2]] completamente terminados, pero el 1º de Abril del 2009, [[Microïds]] confirma que Syberia 3 sera lanzado en Junio de 2010<ref>{{cita web |url=http://www.microids.com/en/press/28/microids-launches-syberia-3-on-ps3-.html |título=MICROÏDS launches SYBERIA 3 on PS3 |editorial=Microïds |fecha=2009-04-01 |fechaacceso=2009-04-01}}</ref>
Actualmente se encuentran Syberia y [[Syberia 2]] completamente terminados, pero el 1º de Abril del 2009, [[Microïds]] confirma que Syberia 3 sera lanzado en Junio de 2010<ref>{{cita web |url=http://www.microids.com/en/press/28/microids-launches-syberia-3-on-ps3-.html |título=MICROÏDS launches SYBERIA 3 on PS3 |editorial=Microïds |fecha=2009-04-01 |fechaacceso=2009-04-01}}</ref>


== Valadilêne ==
== Sinopsis ==
En el juego, el jugador manejara a una abogada americana llamada Kate Walker, que es enviada a los alpes franceses, donde se encuentra una villa (pueblo) que se hace llamar Valadilene para la finalización de la compra de la fabrica de autómatas Voralberg. En su llegada a la villa (pueblo), Kate descubre que la heredera de la fabrica (Anna Voralberg') falleció, e investigando con el notario (abogado del pueblo) descubren que queda un heredero legal que debe buscar para finalizar la transacción de la fabrica de automatas. Este heredero que se presumia muerto hace bastante años en un accidente, es Hans Voralberg, hermano menor de Anna. Kate recurrida en la búsqueda de Hans, sus pasiones y pasado para descubrir su paradero (ya que se encuentra desaparecido) de este. En el transcurso del juego se descubrirá los secretos de la familia Voralberg. Su misión fue por Europa central y oriental buscando al heredero (Hans Voralberg), y viendo sus grandes obras mecánicas. El título Syberia nombra a una mítica isla en la que los mamuts están con vida.
= Sinopsis =
En el juego, el jugador manejara a una abogada americana llamada Kate Walker, que es enviada a los alpes franceses, donde se encuentra una villa (pueblo) que se hace llamar Valadilêne para la finalización de la compra de la fabrica de autómatas Voralberg. En su llegada a la villa (pueblo), Kate descubre que la heredera de la fabrica (Anna Voralberg') falleció, e investigando con el notario (abogado del pueblo) descubren que queda un heredero legal que debe buscar para finalizar la transacción de la fabrica de automatas. Este heredero que se presumia muerto hace bastante años en un accidente, es Hans Voralberg, hermano menor de Anna. Kate recurrida en la búsqueda de Hans, sus pasiones y pasado para descubrir su paradero (ya que se encuentra desaparecido) de este. En el transcurso del juego se descubrirá los secretos de la familia Voralberg. Su misión fue por Europa central y oriental buscando al heredero (Hans Voralberg), y viendo sus grandes obras mecánicas. El título Syberia nombra a una mítica isla en la que los mamuts están con vida.


==Inicio ==
==Inicio ==
Manejaremos a Kate Walkers, letrada del “Buffete de abogados” Marson & Lormont ass.”. Es enviada para cerrar el trato de la compra de la fabrica Voralberg, por parte de la compañía Universal Toy´s comapy que posee el monopolio de los juguetes.
Manejaremos a Kate Walkers, letrada del “Buffete de abogados” Marson & Lormont ass.”. Es enviada para cerrar el trato de la compra de la fabrica Voralberg, por parte de la compañía Universal Toy´s comapy que posee el monopolio de los juguetes.
En su arribo a Valadilêne, se encuentra con unos autómatas llevando un féretro.
En su arribo a Valadilene, se encuentra con unos autómatas llevando un féretro.
Al entrar al hotel, y hablar con el conserje y dueño de este, le comunica que Anna Voralberg, acaba de fallecer.
Al entrar al hotel, y hablar con el conserje y dueño de este, le comunica que Anna Voralberg, acaba de fallecer.
Se comunica con la oficina (precisamente con Marson) para ultimar los detalles y comunicarse con el notario del pueblo para cerrar la compra.
Se comunica con la oficina (precisamente con Marson) para ultimar los detalles y comunicarse con el notario del pueblo para cerrar la compra.
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[[Archivo:Diario anna 6.jpg|left|thumb|200px|Parte del diario de Anna]]
[[Archivo:Diario anna 6.jpg|left|thumb|200px|Parte del diario de Anna]]
Kate Walkers encuentra el diario de Anna done esta cuenta la historia de los últimos años de la familia.
Kate Walkers encuentra el diario de Anna done esta cuenta la historia de los últimos años de la familia.
Durante el año 1928, Hanz descubre una cueva precolombina con varios dibujos de mamuts. Este se lo enseña luego de descubrirlo a Anna.
Durante el año 1928, Hanz descubre una cueva precolombina con varios dibujos de "mammuts". Este se lo enseña luego de descubrirlo a Anna.
Durante una excursión en 1928, Hans al intentar agarrar un juguete de un mamut que se encontraba en la cueva, cae estrepitosamente gravemente herido.
Durante una excursión en 1928, Hans al intentar agarrar un juguete de un "mamut" que se encontraba en la cueva, cae estrepitosamente gravemente herido.
El diario cuenta, que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a hacer el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Luego de que su padre lo llevara a los mejores especialistas y medico durante los meses siguientes, se le descubrió que por largo coma y la caída, Hanz había quedado mentalmente reducido. Aunque Hanz siga creciendo, tendría 8 años de vida intelectualmente. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo, durante varios años, Hanz aprendió el oficio de autómatas fácilmente, pero desarrollo una capacidad intelectualmente en el desarrollo de autómatas.
El diario cuenta, que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a hacer el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Luego de que su padre lo llevara a los mejores especialistas y medico durante los meses siguientes, se le descubrió que por largo coma y la caída, Hanz había quedado mentalmente reducido. Aunque Hanz siga creciendo, tendría 8 años de vida intelectualmente. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo, durante varios años, Hanz aprendió el oficio de autómatas fácilmente, pero desarrollo una capacidad intelectualmente en el desarrollo de autómatas.
[[Archivo:Diario anna 14.jpg|left|thumb|200px|Pagina donde comenta la enfermedad de Hans]] Fabrico varias piezas y planos de autómatas, únicos, muchos mas avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamut, durante el año 1937, Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con autómatas de mamut. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamut era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hazn perfecciono su técnica de automatas para poder comunicarse con Anna.
[[Archivo:Diario anna 14.jpg|left|thumb|200px|Pagina donde comenta la enfermedad de Hans]] Fabrico varias piezas y planos de autómatas, únicos, muchos mas avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamut, durante el año 1937, Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con autómatas de mamut. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamut era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hazn perfecciono su técnica de automatas para poder comunicarse con Anna.
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==Personajes ==
==Personajes ==
[[Archivo:Katewalkers.jpg|left|thumb|100px|Kate Walker]] Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont asociados. Parte a Francia (al pueblo de Valadilêne) para cerrar la compra de la empresa de automanas Voralberg. Pero por los imprevistos sucesos, debera encontrar al heredero para finalizar la venta y volver a New York.
[[Archivo:Katewalkers.jpg|left|thumb|100px|Kate Walker]] Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont asociados.Parte a Francia (al pueblo de Valadilene) para cerrar la compra de la empresa de automanas Voralberg. Pero por los imprevistos sucesos, debera encontrar al heredero para finalizar la venta y volver a New York.
Se vera inversa y una busqueda incansable que la llevara por Europa y descubrira nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, descubrira nuevas aventuras y fracasos con sus mas allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes para finalizar la tarea y volver a casa.
Se vera inversa y una busqueda incansable que la llevara por Europa y descubrira nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, descubrira nuevas aventuras y fracasos con sus mas allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes para finalizar la tarea y volver a casa.



Revisión del 18:59 2 feb 2010

Syberia
Información general
Desarrollador Microïds
Distribuidor Bandera de Francia Bandera de Canadá Microïds
Bandera de Estados Unidos The Adventure Company
Bandera de Hong Kong Bandera de Japón Typhoon Games
Bandera de España Planeta DeAgostini Interactive
Diseñador Benoît Sokal Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventuras
Idiomas inglés, francés, alemán, español, italiano, japonés, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones PEGI: 3+
ESRB: T
Datos del software
Motor Virtools 2.1
Plataformas Windows, PlayStation 2, Xbox, Smartphones, Nintendo DS
Datos del hardware
Formato 2 CD-ROMs (Windows), 1 DVD (PS2, Xbox)
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW9 de enero de 2002
Enlaces
Archivo:Syberia PC Game DREAMCATCHERRetail 123.jpg
syberia presentacion.

Syberia es un videojuego creado por Benoit Sokal para PC, enmarcado en el género de aventura gráfica en tercera persona. El título está protagonizado por una joven abogada neoyorkina, Kate Walker. La macrocompañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de automatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico. Repleto de enigmas y puzles característicos del género. La desarrolladora es Microïds y fue publicado en España en el 2002.

Existen versiones también para PlayStation 2 y Xbox, además de otra entrega que se lanzará en diciembre de 2008 para Nintendo DS, y será distribuido en España por Planeta DeAgostini Interactive.

Actualmente se encuentran Syberia y Syberia 2 completamente terminados, pero el 1º de Abril del 2009, Microïds confirma que Syberia 3 sera lanzado en Junio de 2010[1]

Sinopsis

En el juego, el jugador manejara a una abogada americana llamada Kate Walker, que es enviada a los alpes franceses, donde se encuentra una villa (pueblo) que se hace llamar Valadilene para la finalización de la compra de la fabrica de autómatas Voralberg. En su llegada a la villa (pueblo), Kate descubre que la heredera de la fabrica (Anna Voralberg') falleció, e investigando con el notario (abogado del pueblo) descubren que queda un heredero legal que debe buscar para finalizar la transacción de la fabrica de automatas. Este heredero que se presumia muerto hace bastante años en un accidente, es Hans Voralberg, hermano menor de Anna. Kate recurrida en la búsqueda de Hans, sus pasiones y pasado para descubrir su paradero (ya que se encuentra desaparecido) de este. En el transcurso del juego se descubrirá los secretos de la familia Voralberg. Su misión fue por Europa central y oriental buscando al heredero (Hans Voralberg), y viendo sus grandes obras mecánicas. El título Syberia nombra a una mítica isla en la que los mamuts están con vida.

Inicio

Manejaremos a Kate Walkers, letrada del “Buffete de abogados” Marson & Lormont ass.”. Es enviada para cerrar el trato de la compra de la fabrica Voralberg, por parte de la compañía Universal Toy´s comapy que posee el monopolio de los juguetes. En su arribo a Valadilene, se encuentra con unos autómatas llevando un féretro. Al entrar al hotel, y hablar con el conserje y dueño de este, le comunica que Anna Voralberg, acaba de fallecer. Se comunica con la oficina (precisamente con Marson) para ultimar los detalles y comunicarse con el notario del pueblo para cerrar la compra. El notario le comunica que existe un heredero. Llamado Hans Voralberg, hermano menor de este, que presuntamente se encontraba muerto. El notario nunca lo supo debido que fue la ultima voluntad de Anna antes de morir. En su testamento, le deja el poder de la fabrica a el. Tambien se supo que el fallecimiento de este fue un fraude del padre para esconderlo. Anna se sumerge en la búsqueda de los documentos para encontrarlo por todo el pueblo.

Historia de los Voralberg

Archivo:Historia.Voralberg.jpg
Historia de los Voralberg

Los Voralberg son una familia de estudiosos de los automatas, que durante 800 años practicaron la construccion de automatas. Son facilmente reconocibles por su perfeccion y su llave para darle cuerdas.

Durante los años 20, el presidente era Rodolphe Voralberg, cuya esposa habia fallecido y se dedicaba enteramente a su fabrica. Durante el verano de 1928 Hanz sufre un accidente que le reduce intelectualmente su capacidad mental pero desarrolla una capacidad extraordinaria para la mecanica. Hans lleva meticulosos cambios en la linea de produccion que no van de acuerdo con el pensamiento de su padre, como la creacion de mamut (favoritos de Hans) Anna se va a la universidad mientras Hans y Rodolphe manejan la fabrica. Durante 1938 Hanz muere al caer de desfiladero. Anna toma la presidencia de la fabrica de que su padre entrara en una depresion.

Diario de Anna Voralberg, historia de Anna y Hans

Archivo:Diario anna 6.jpg
Parte del diario de Anna

Kate Walkers encuentra el diario de Anna done esta cuenta la historia de los últimos años de la familia. Durante el año 1928, Hanz descubre una cueva precolombina con varios dibujos de "mammuts". Este se lo enseña luego de descubrirlo a Anna. Durante una excursión en 1928, Hans al intentar agarrar un juguete de un "mamut" que se encontraba en la cueva, cae estrepitosamente gravemente herido. El diario cuenta, que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a hacer el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Luego de que su padre lo llevara a los mejores especialistas y medico durante los meses siguientes, se le descubrió que por largo coma y la caída, Hanz había quedado mentalmente reducido. Aunque Hanz siga creciendo, tendría 8 años de vida intelectualmente. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo, durante varios años, Hanz aprendió el oficio de autómatas fácilmente, pero desarrollo una capacidad intelectualmente en el desarrollo de autómatas.

Archivo:Diario anna 14.jpg
Pagina donde comenta la enfermedad de Hans

Fabrico varias piezas y planos de autómatas, únicos, muchos mas avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamut, durante el año 1937, Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con autómatas de mamut. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamut era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hazn perfecciono su técnica de automatas para poder comunicarse con Anna.

Durante un Invierno escapo de la habitación a se marcho a Syberia para conocer a los mamut. Hanz solo tenia 18 años. Su padre dolido por la actuación de su hijo, invento un suicidio sobornando un medico y convenciendo al cura de una misa para su entierro.

La empresa en bancarrota

Archivo:Papeles deudas.jpg
Los recibos que encuentra Kate en la oficinas

Debido a los planos de Hanz, y de sus invenciones, la empresa estaba en deuda, pero Anna no queria vender hasta poder terminar las creaciones de Hans. y asi poder ver a su hermano, ya que llevaban mas de veinte años sin verse, desde que Hans se fue a Syberia a buscar a los mamut. El banco acreedor propuso vender la empresa a la Universal Toy´s comapy para saldar las deudas que tenia la fabrica de automatas con el banco. Kate Walkers encuentra las facturas en la oficina de la fabrica, como tambien los planos de las ultimas creaciones de Hans, un tren a cuerda y un automata con mente propia para su uso. Encuentra a Oscars dentro de la fabrica sin terminar, debido a la prematura muerte de Anna Voralberg, y al tren sin ocupantes y con problemas mecanicos que pronto Walkers resolvera. La empresa se habia venido en decadencia y sobrevivia debido a los proyectos de Hans que le mandaba a Anna.

Personajes

Archivo:Katewalkers.jpg
Kate Walker

Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont asociados.Parte a Francia (al pueblo de Valadilene) para cerrar la compra de la empresa de automanas Voralberg. Pero por los imprevistos sucesos, debera encontrar al heredero para finalizar la venta y volver a New York.

Se vera inversa y una busqueda incansable que la llevara por Europa y descubrira nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, descubrira nuevas aventuras y fracasos con sus mas allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes para finalizar la tarea y volver a casa.

Archivo:Oscarsyberia.jpg
Oscars

Personaje secundario. Automata creado a partir de los planos de Hans. Fue relazado por Anna Voralberg. No pudo ser finalizado por la muerte de esta. Kate Walkers, finaliza su construccion, ya que lo unico que le faltaban eran pies. Fue creado para ser el maquinista de la ultima creacion de Hans, un tren a cuerdas. Tienen un memoria, la cual el llama "alma". Un automata que sigue las reglas, sean cual sean. Es bastante interactivo.

Enlaces externos

Referencias

  1. «MICROÏDS launches SYBERIA 3 on PS3». Microïds. 1 de abril de 2009. Consultado el 1 de abril de 2009.