Diferencia entre revisiones de «Dreamfall Chapters»
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'''''Dreamfall Chapters''''' esta llamado a ser un videojuego en formato episodico, secuela del videojuego de [[Juego de aventura|aventura]] ''[[The Longest Journey]]'' y ''[[Dreamfall: The Longest Journey|Dreamfall]]'', desarrollado por [[Funcom]] y diseñado por [[Ragnar Tørnquist]], quienes escribieron y diseñaron los juegos anteriores. Muy poca información oficial ha sido publicada sobre la jugabilidad y la historia, así como tampoco se ha anunciado una fecha para su salida. |
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== Jugabilidad == |
== Jugabilidad == |
Revisión del 22:33 5 feb 2010
Dreamfall Chapters | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Funcom | |
Distribuidor | Deep Silver | |
Diseñador | Ragnar Tørnquist | |
Director | Ragnar Tørnquist | |
Compositor | Simon Poole | |
Datos del juego | ||
Género | Adventure | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | Microsoft Windows; possibly, others[1] | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución Digital[2] | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Dreamfall Chapters esta llamado a ser un videojuego en formato episodico, secuela del videojuego de aventura The Longest Journey y Dreamfall, desarrollado por Funcom y diseñado por Ragnar Tørnquist, quienes escribieron y diseñaron los juegos anteriores. Muy poca información oficial ha sido publicada sobre la jugabilidad y la historia, así como tampoco se ha anunciado una fecha para su salida.
Jugabilidad
Tørnquist declaro (extra-oficialmente) que los Capítulos serian similares a Dreamfall en lo que a jugabilidad se refiere. Los personajes jugables, serán controlados desde una perspectiva en tercera persona, pero el "campo de enfoque" no sera usado mas a partir de ahora. La jugabilidad sera una mezcla de "puzzles, exploración, conversaciones, and mini-juegos y action". Él específicamente comento, que los combates (un punto muy criticado de Dreamfall) serán "renovados" para no "parecer el típico combate de acción-aventura [...] o estar completamente rotos", en lugar de "mezcla de puzzles, resolucion de problemas, violencia desfasada - y evitando los puzzles de tiempo".[1]
Historia
Referencias
- ↑ a b Ragnar Tørnquist (27 de febrero de 2009). «Dream a little dream(fall) for me». Consultado el 27 de febrero de 2009.
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
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