Diferencia entre revisiones de «Darksiders»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
The Zao (discusión · contribs.)
Deshecha la edición 33795046 de 79.159.188.233 (disc.)
Línea 28: Línea 28:


== Argumento ==
== Argumento ==
Desde el inició, ha habido una lucha entre las fuerza del cielo y las del infierno. Como moderadores, surgió el concilio. Cuando las reglas no se cumplían, los [[jinetes del Apocalipsis]] son invocados para castigar a quienes no las cumple. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El cielo y lel infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad podría afrontar la guerra.
Desde el inició, ha habido una lucha entre las fuerza del cielo y las del infierno. Como moderadores, surgió el concilio. Cuando las reglas no se cumplían, los [[jinetes del Apocalipsis]] son invocados para castigar a quienes no las cumple. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El cielo y el infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad podría afrontar la guerra.


Guerra es convocado, pero es castigado por el concilio, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al infierno a ganar la guerra, arrebatandole todos sus poderes. Su único propósito es retornar a la tierra y buscar al culpable de esta encerrona.<ref name="vandal1">{{cita web|url=http://www.vandal.net/cgi-bin/veravancejuego.pl?n=7499&numavance=1|título=Darksiders: Wrath of War - Avance - Xbox 360 - Juegos - Vandal Online|añoacceso=2009|autor=|enlaceautor=|idioma=}}</ref>
Guerra es convocado, pero es castigado por el concilio, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al infierno a ganar la guerra, arrebatandole todos sus poderes. Su único propósito es retornar a la tierra y buscar al culpable de esta encerrona.<ref name="vandal1">{{cita web|url=http://www.vandal.net/cgi-bin/veravancejuego.pl?n=7499&numavance=1|título=Darksiders: Wrath of War - Avance - Xbox 360 - Juegos - Vandal Online|añoacceso=2009|autor=|enlaceautor=|idioma=}}</ref>

Revisión del 10:24 9 feb 2010

Darksiders: Wrath of War
Información general
Desarrollador Vigil Games
Distribuidor THQ
Diseñador Haydn Dalton
Director Joe Madureira (creativo)[1]
Compositor Cris Velasco y Mike Reagan Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, checo, japonés, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Phoenix Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Xbox360
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD+R DL (Xbox360)
Blue Ray (PS3)
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos Plantilla:Geodatos Europa 5 de enero de 2010[2][3]
Enlaces

Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360, planeado en un principio el lanzamiento para febrero del 2009. Pero un seguido de problemas, lo retrasaron para enero del 2010. Fue presentado en el E3 de 2007, en la ciudad de Los Ángeles.[4]​ En el juego, esta colaborando en el diseño y elaboración del entramado el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates).[1]​ En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo post-apocalíptico.

Argumento

Desde el inició, ha habido una lucha entre las fuerza del cielo y las del infierno. Como moderadores, surgió el concilio. Cuando las reglas no se cumplían, los jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumple. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El cielo y el infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad podría afrontar la guerra.

Guerra es convocado, pero es castigado por el concilio, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al infierno a ganar la guerra, arrebatandole todos sus poderes. Su único propósito es retornar a la tierra y buscar al culpable de esta encerrona.[5]

Sistema de juego

El juego mezcla combates encarnizados con momento centrados en plataforma y puzzles, como se ha visto en God of War. En combate, manejaremos una gran espada. Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, otros golpes lentos pero potentes o agarrar al enemigo. Habrá un gran número de combos.[5]

La salud y energía (que se gasta para realizar habilidades especiales) se recupera gracias a cofres que contienen almas. Avanzando en el juego conseguiremos nuevas armas, como un disco que permite atacar enemigos a distancia; nuevas habilidades y aumentar el número de combos. Además, Guerra podrá planear con sus alas. En el mundo exterior, podemos montar sobre su corcel, Ruina y viajar más rápido. Los jefes finales o especiales habrá un toque táctico para poderlos derrotar.[6]

Personajes

Los Antiguos

  • Guerra: es el protagonista de Darksiders. Es uno de los cuatro jinetes del apocalipsis que ha sido convocado a la Tierra en respuesta a la batalla final entre el Cielo y el Infierno. Después de una épica batalla donde el Infierno sale vencedor, Guerra es acusado de adelantar el Armagedón y es despojado de sus poderes. Como penitencia por su delito, deberá caminar por la Tierra desolada eternamente. Guerra, en cambio, ve esto como una oportunidad de limpiar su nombre y buscar a los verdaderos culpables. Guerra blande una espada llamada "Devoracaos".
  • Ruina: es el corcel de Guerra y lo acompaña en las batallas durante todo el juego. Ruina era un caballo normal que fue corrompido por el odio, originado en el Inframundo donde lo maltrataron. Guerra puede montar a Ruina por el mundo abierto de Darksiders, pero no está disponible al inicio del juego.
  • Muerte: uno de los jinete del apocalipsis. Empuña una guadaña llamada "The Harvester", viste con un manto negro y presenta un físico esquelético. Se desconoce su paradero.
  • Lucha: uno de los jinete del apocalipsis. Sustituye a Hambruna de los jinetes tradicionales, maneja dos grandes pistolas. Se desconoce su paradero.
  • Furia: uno de los jinete del apocalipsis. Sustituye a Peste de los jinetes tradicionales, maneja un látigo de fuego. Se desconoce su paradero.
  • Ulthane: es un "arcano", como Guerra o El Concilio, mucho más antiguo que el Cielo y el Infierno. Es un gran artesano de armas y armaduras legendarias.

Cielo

  • Abaddon: fue el líder de la fuerza del Cielo cuando el apocalipsis comenzó, pero fue asesinado. Desde entonces los arcangeles que sobrevivieron vagan por la tierra desolada clamando venganza por su antiguo lider debido a que las puertas del cielo fueron cerradas hasta que el Destructor fuera derrotado.
  • Uriel: es el arcángel que recogió las riendas de las fuerzas del Cielo tras la muerte de Abaddon.
  • Azrael: es el Arcángel de la Muerte.

El Consejo Abrasado

Es un grupo mediadores entre el Cielo y el Infierno que atribuyen a Guerra el rápido inicio del Apocalipsis y la destrucción final de la Tierra. Ellos son quien arrebatan los poderes a Guerra y lo destierran en la Tierra.

  • El Observador: es el guía de Guerra. El Consejo no confía en Guerra y por ello le encarga a El Observador que lo siga. Dirige a Guerra a cumplir varias tareas que deben lograrse para poder avanzar en el juego.

Infierno

  • El Destructor: es quien gobierna el Infierno y quien está a cargo de la invasión demoníaca de la Tierra. Es probable que sea un análogo de Lucifer. Es el principal antagonista de la historia.
  • Samael: es un ángel corrupto que se ha convertido en un demonio. Sin embargo, rechazó las normas del Infierno del Destructor y por ello está prisionero. En el juego, Guerra tendrá que liberarlo y hacer un pacto con él.
  • Tiamat: un gran demonio parecido a un murciélago que caza en la área de Twilight Cathedral, actuando como jefe de la zona.
  • Silitha: un horrible demonio araña que teje su telaraña en un rincón de la ciudad destruida.
  • El Carcelero: un gran demonio monstruoso compuesto por varios cuerpos diferentes, y actúa como jefe en el juego.
  • Griever: Un monstruo femenino (probablemente un demonio) que habita la zona del metro, ahora inundadas. Sus "mascotas", los "humildes bichos del Infierno" también han hecho del metro su guarida.
  • Straga: Un demonio que fue el causante de la muerte de Abbadon y quien derrotó a Guerra al inicio de la Guerra Final. Es el más poderoso de los elegidos de "El Destructor".
  • Vulgrim: un intrigante demonio sin escrúpulos que proporciona a Guerra varias mejoras durante el juego, a cambió de almas que ha recogido Guerra en las batallas.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% [15]
Metacritic84% [14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer8/10 [7]
Game Informer8.5/10 [8]
GamePro3.5/5 estrellas [9]
GamesRadar+8/10 [10]
IGN7.8/10 [11]
Play Magazine10/10 [13]

Críticas

Play Magazine puntuó 10 sobre 10. Argumenta que es un juego "realmente hermoso, desde su ambientación hasta la jugabilidad, y los personajes". También encuentra muy bien la mezcla de géneros, "han cogido lo mejor de cada género y lo han hecho suyo". [13]

IGN valoró el juego con un 7.8 sobre 10. Criticaron que "aunque la mecánica está bien, los rompecabezas y las luchas dejan mucho que desear". [11]

GamePro valuó un 3.5 sobre 5, destacando "la mezclas de géneros" y como criticando el "no aportar nada nuevo al catálogo". [9]

Meristation puntuó con un 8.5 sobre 10. Destacan la duración del juego, su variedad y entretenimiento, la jugabilidad, los diseños y la mezcla de géneros. Pero critican el no aportar nada nuevo, algunos errores del sistema y el poco número de combos que hay. [12]

Hobby consolas puntuó con un 93 sobre 100. Destaca la calidad de la historia, de la ambientación y de los diseños que dan personalidad al juego.

Ventas

El juego se prohibió su venta en los Emiratos Árabes Unidos por la razón de que contradice las costumbres y tradiciones de la región. [16]

Referencias

  1. a b «Nuevas imágenes de Darksiders - Noticia - Vandal Online - Videojuegos». Consultado el 2009. 
  2. «Darksiders given Jan 1, 2010 release date - Darksiders for Xbox 360 News - VideoGamer.com» (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2009. 
  3. «Darksiders llegará a Europa el 5 de enero - Noticias de Videojuegos - Vandal». Consultado el 9 de noviembre de 2009. 
  4. «Anunciado Darksiders; primeras imágenes - Noticia - Vandal Online - Videojuegos». Consultado el 2009. 
  5. a b «Darksiders: Wrath of War - Avance - Xbox 360 - Juegos - Vandal Online». Consultado el 2009. 
  6. «Darksiders: Wrath of War - Avance - Xbox 360 - Juegos - Vandal Online». Consultado el 2009. 
  7. «Darksiders Review - Eurogamer» (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2010. 
  8. «Darksiders - Xbox 360 - GameInformer.com» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010. 
  9. a b «Darksiders Review from GamePro» (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2010. 
  10. «Darksiders, Darksiders Review, PS3 Reviews - Games Radar.com» (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2010. 
  11. a b «IGN: Darksiders» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010. 
  12. a b «Darksiders - Análisis Xbox 360 en MERISTATION». Consultado el 12 de enero de 2010. 
  13. a b «Play Magazine Online:: Review - Darksiders :: playmagazine.com» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010. 
  14. «Darksiders (ps3) reviews at Metacritic.com» (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2010. 
  15. «Darksiders for Xbox 360 - GameRankings» (en inglés). Consultado el 12 de enero de 2010. 
  16. «Darksiders, prohibido en los Emiratos Árabes Unidos - Noticias de Videojuegos - Vandal Online». Consultado el 9 de enero de 2010. 

Enlaces externos