Diferencia entre revisiones de «Civilization Revolution»

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En una partida cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas que sólo ellas pueden construir. Las unidades especiales no poseen habilidades más allá de la unidad normal a la que sustituyen pero pueden tener diferentes estadísticas.
En una partida cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas que sólo ellas pueden construir. Las unidades especiales no poseen habilidades más allá de la unidad normal a la que sustituyen pero pueden tener diferentes estadísticas.


== Lista de civilizaciones ==
=== Lista de civilizaciones ===
=== [[Imperio romano|Romanos]] ===
* [[Imperio romano|Roma]]: Comienza la partida con la [[Legislación]].
* [[Antiguo Egipto|Egipto]]: Comienza la partida con una Maravilla antigua.

* [[Antigua Grecia|Grecia]]: Comienza la partida con el conocimiento de la [[Democracia]].
- '''Líder''': [[Julio César]].
* [[España]]: Comienza la partida con la [[Navegación]].

* [[Zulú]]: Comienzan la partida con la ventaja militar de arrasamiento.
- '''Capital''': [[Roma]].
* [[Imperio azteca|Aztecas]]: Comienzan la partida con cierta cantidad de oro.

- '''Ventajas''': Los romanos comienzan la partida con el gobierno [[República]] y el conocimiento de la [[Legislación]].
* [[Imperio chino|Chinos]]: Comienzan la partida con la [[Escritura]].
* [[Imperio ruso|Rusia]]: Comienzan la partida con un mapa de su región.

* [[Shogunato Tokugawa|Japón]]: Comienzan la partida con el conocimiento del [[Entierro ceremonial]].
- '''Unidades especiales''': [[Catafracto]], sustituye a [[Catapulta]].
* [[India]]

* [[Francia]]: Comienza la partida con una [[catedral]].
=== [[Antiguo Egipto|Egipcios]] ===
* [[Estados Unidos]]: Comienzan la partida con un Gran Personaje.

* [[Arabia]]: Comienza la partida con el conocimiento de la [[Religión]].
- '''Líder''': [[Cleopatra]].
* [[Mongolia]]: Comienza la partida con el conocimiento del [[Comunismo]].

* [[Alemania]]: Comienza la partida con unidades leales.
- '''Capital''': [[Alejandría]].
* [[Inglaterra]]

- '''Ventajas''': Los egipcios comienza la partida con una maravilla de la [[Edad Antigua]].

- '''Unidades especiales''': Ninguna.

=== [[Antigua Grecia|Griegos]] ===

- '''Líder''': [[Alejandro Magno]].

- '''Capital''': [[Atenas]].

- '''Ventajas''': Los griegos comienzan la partida con una [[Delegación]].

- '''Unidades especiales''': [[Hoplita]] sustituye a [[Legión]] y [[Trirreme]] a [[Galera]].

=== [[España|Españoles]] ===

- '''Líder''': [[Isabel la Católica]].

- '''Capital''': [[Madrid]].

- '''Ventajas''': Los españoles comienzan la partida con el conocimiento de la [[Navegación]].

- '''Unidades especiales''': [[Conquistador]] sustituye a [[Caballero]].

=== [[Alemania|Alemanes]] ===

- '''Líder''': [[Otto von Bismarck]].

- '''Capital''': [[Berlín]].

- '''Ventajas''': Los alemanes comienzan la partida con mejoras automáticas para sus unidades de élite.

- '''Unidades especiales''': [[Panzer]] sustituye a [[Tanque]], [[Heinkel]] sustituye a [[Bombardero]] y [[Caza ME109]] sustituye a [[Caza]].

=== [[Rusia|Rusos]] ===

- '''Líder''': [[Catalina la Grande]].

- '''Capital''': [[Moscú]].

- '''Ventajas''': Los rusos comienzan la partida con un mapa de la región.

- '''Unidades especiales''': [[Cosaco]] sustituye a [[Caballero]] y [[T-34]] sustituye a [[Tanque]].

=== [[China|Chinos]] ===

- '''Líder''': [[Mao Zedong]].

- '''Capital''': [[Beijing]].

- '''Ventajas''': Los chinos comienzan la partida con el conocimiento de la [[Escritura]].

- '''Unidades especiales''': Ninguna

=== [[Estados Unidos|Estadounidenses]] ===

- '''Líder''': [[Abraham Lincoln]].

- '''Capital''': [[Washington D.C.]]

- '''Ventajas''': Los estadounidenses comienzan la partida con un ''Gran Personaje'' en su capital.

- '''Unidades especiales''': [[M4 Sherman]] sustituye a [[Tanque]], [[Caza Mustang]] sustituye a [[Caza]].


== Tecnologías ==
== Tecnologías ==

Revisión del 13:46 26 mar 2010

Sid Meier's Civilization Revolution
Información general
Desarrollador Firaxis Games
Distribuidor 2K Games
Diseñador Sid Meier
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones PEGI: 12+
ESRB: E10+
Datos del software
Motor Gamebryo Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Blu-ray (PlayStation 3), DVD (Xbox 360)
Dispositivos de entrada Mando de juego (PlayStation 3, Xbox 360), pantalla táctil (Nintendo DS)
Desarrollo
Lanzamiento

PlayStation 3, Xbox 360
Bandera de Unión Europea 13 de junio de 2008
Bandera de Estados Unidos 8 de julio de 2008

Nintendo DS
Bandera de Estados Unidos 8 de julio de 2008
Bandera de Unión Europea 5 de septiembre de 2008
Bandera de Australia 11 de septiembre de 2008
Enlaces

Sid Meier's Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos de la saga Civilization. Fue diseñado por Sid Meier específicamente para consolas, por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo. [cita requerida]. En principio también se iba a crear una versión para Wii, pero Firaxis decidió paralizar su desarrollo en enero de 2008. [cita requerida]

Descripción

En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.

Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.

Condiciones para la victoria

Una victoria se puede lograr de cuatro formas diferentes, a menos que en un escenario del juego se especifique cuáles de los cuatro tipos de victoria pueden ser utilizados. Las diferentes civilizaciones tienen ventajas sobre otras para conseguir un tipo de victoria u otro. Los cuatro tipos de victoria son los siguientes:

  • Dominación: El jugador debe capturar todas las capitales de las otras civilizaciones, pero no es necesario la destrucción/ captura de cada ciudad.
  • Cultura: Obtención de un total de 20 grandes personajes, maravillas, y/o conversiones de ciudades de otras civilizaciones a la cultura del jugador, y construir las Naciones Unidas.
  • Económica: Adquirir 20.000 de oro en el tesoro y construir el Banco Mundial.
  • Tecnológica: Investigar las 47 tecnologías disponibles y ser el primero en llegar a Alpha Centauri.

Si el jugador de una civilización está a punto de cumplir una de las mencionadas condiciones de victoria, todas las demás civilizaciones podrán declarar la guerra sobre ella en un intento de retrasar o impedir que gane. La construcción del Banco Mundial, la construcción de las Naciones Unidas, y/o el lanzamiento de la nave a Alpha Centauri pueden ser detenidos por la captura/destrucción de la ciudad enemiga que los esté creando.

Civilizaciones

Los jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones que existen en el juego, cada una con un líder diferente. Cada civilización comienza el juego con una bonificación especial que puede ser una tecnología, una gran persona, o una habilidad especial. A medida que la civilización progresa a través del tiempo, éstas también obtendrán nuevas habilidades cuando investigan un número específico de tecnologías y avanzan a una nueva era.

En una partida cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas que sólo ellas pueden construir. Las unidades especiales no poseen habilidades más allá de la unidad normal a la que sustituyen pero pueden tener diferentes estadísticas.

Lista de civilizaciones

Tecnologías

Véase también

Enlaces externos