Diferencia entre revisiones de «Team Fortress 2»

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1) ''The Direct Hit'' (''El Impacto Directo''*): Es un [[lanzacohetes]] de precisión que tiene la capacidad de lanzar sus proyectiles a una velocidad mayor que el [[lanzacohetes]] normal haciendo más daños que este, pero con la desventaja de tener un menor radio de acción.
1) ''The Direct Hit'' (''El Impacto Directo''*): Es un [[lanzacohetes]] de precisión que tiene la capacidad de lanzar sus proyectiles a una velocidad mayor que el [[lanzacohetes]] normal haciendo más daños que este, pero con la desventaja de tener un menor radio de acción.


2) ''The Equalizer'' (''El Ecualizador''*): Es un [[Pico (herramienta)|Pico]] que aumenta el daño que causas con el arma entre menor sea la salud de su portador y es capaz de otorgarle un aumento de velocidad al matar a alguien para así poder escapar de sus enemigos.
2) ''The Equalizer'' (''El Ecualizador''*): Es un [[Pico (herramienta)|Pico]] que aumenta la probabilidad de golpes críticos entre menor sea la salud de su portador y es capaz de otorgarle un aumento de velocidad al matar a alguien para así poder escapar de sus enemigos.


3) ''The Buff Banner'' (''El Estandarte de Ánimo''*): Es visualmente una mochila, pero principalmente una corneta que se carga con el daño causado al enemigo, y que al estar totalmente cargada otorga minicriticos, a los compañeros que estén cerca y al Soldier que la utilizo, durante 14 segundos, similar al supercarga de la Kritzkrieg del Medic, pero con la diferencia de que se carga con daño causado y da minicriticos a los compañeros que estén cerca del Soldier que lo utilizo. Esta carga debe volverse a cargar de la misma forma para conseguir otra o en caso de haber muerto.
3) ''The Buff Banner'' (''El Estandarte de Ánimo''*): Es visualmente una mochila, pero principalmente una corneta que se carga con el daño causado al enemigo, y que al estar totalmente cargada otorga minicriticos, a los compañeros que estén cerca y al Soldier que la utilizo, durante 14 segundos, similar al supercarga de la Kritzkrieg del Medic, pero con la diferencia de que se carga con daño causado y da minicriticos a los compañeros que estén cerca del Soldier que lo utilizo. Esta carga debe volverse a cargar de la misma forma para conseguir otra o en caso de haber muerto.
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'''''Demoman'''''
'''''Demoman'''''


El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un [[Parche para el ojo|parche en el ojo]] y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro y ojos marrones en vez de celestes. Su armamento es un [[lanzagranadas]] de explosión por tiempo y otro que lanza [[Bomba lapa|bombas lapa]], y para el cuerpo a cuerpo una [[botella]] de sidra escocesa. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ningún otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo. Su país origen es [[Escocia]].
El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un [[Parche para el ojo|parche en el ojo]] y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro y ojos marrones en vez de celestes. Su armamento es un [[lanzagranadas]] de explosión por tiempo y otro que lanza [[Bomba lapa|bombas lapa]], y para el cuerpo a cuerpo una [[botella]] de [[whisky]] escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ningún otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo. Su país origen es [[Escocia]].


Con la actualización del Demoman (WAR! Update) se han agregado nuevas armas:
Con la actualización del Demoman (WAR! Update) se han agregado nuevas armas:

Revisión del 10:11 31 mar 2010

Team Fortress 2 (TF2)
Información general
Desarrollador Valve
Electronic Arts (PS3) (PC) (Xbox360)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Valve
Compositor Mike Morasky Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, alemán, francés, neerlandés, danés, español, chino simplificado, ruso, portugués, chino tradicional, polaco, noruego, japonés, ucraniano, tailandés, rumano, búlgaro, griego, turco, portugués brasileño, húngaro, coreano, checo y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador
Clasificaciones ESRB: M (Mature)
Datos del software
Motor Source Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows

Xbox360
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD, disco Blu-ray y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 10 de octubre de 2007 (Steam)
Team Fortress Ver y modificar los datos en Wikidata
Team Fortress Classic Ver y modificar los datos en Wikidata
Team Fortress 2 (TF2)
Enlaces


Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de estrategia. El juego ha tenido varios conceptos y diseños: en 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista, y el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. El diseño final de Team Fortress 2 se parece actualmente al diseño original de Team Fortress, con imágenes caricaturescas, muy parecido al de The Ship.

Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode Two" , "Half-Life 2: Episode One" y "Portal". Este pack está clasificado como 7º mejor juego de toda la historia por Game Rankings. La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. No obstante, desde el 17 de septiembre, el pack podía ser pre-adquirido mediante Steam, y los poseedores del mismo podían jugar desde esa fecha a una versión beta de Team Fortress 2.

Temática del juego

El juego consta de dos equipos, ROJO (RED: Reliable Excavation & Demolition) y AZUL (BLU: Builders League United). Ambos equipos se enfrentan para obtener un objetivo dependiendo del tipo de mapa en el que se este jugando. Existen 7 tipos de juego:

  • CP: Control Point (Punto de Control). En este tipo de juego un equipo toma el papel de defensa y el otro de ataque. El equipo atacante debe conseguir el control de una serie de puntos dispersos en el mapa, mientras que el equipo a la defensiva lo debe evitar. Generalmente no todos los puntos están disponibles desde el inicio, sino que se desbloquean después de capturar una cantidad determinada de puntos. En otros casos se puede capturar un punto en especial con el que se puede ganar la ronda pero que es más difícil de conseguir. En otra variante ambos equipos se vuelven atacantes y defensores y el objetivo es que uno de los dos equipos obtengan el control de todos los puntos de captura.
  • CTF: capture the flag (captura la bandera). En este tipo de juego ambos equipos deben evitar que el equipo contrario capture un maletín con información secreta (llamados dossieres o inteligencia) mientras intentan capturar el maletín enemigo. Gana el equipo que obtenga el maletín una cantidad determinada de veces.
  • PL: Payload (Empujar la Carga Explosiva). Al igual que los mapas cp, un equipo toma el papel de la defensa y el otro del ataque, pero en este caso el equipo atacante debe "empujar" una carga explosiva por unas vías hasta llegar a un punto de control, pero en caso de no empujarla, la carga explosiva regresara lentamente al punto anterior. Los mapas de pl normalmente tienen de 1 a 3 secciones y en caso de que el equipo atacante gane, se pasa a la siguiente sección, pero si la defensa gana pasa a atacar y viceversa.
  • Arena. En este modo de juego los equipos se enfrentan entre sí y el objetivo es eliminar totalmente al equipo contrario, ya que las bajas no pueden regresar hasta que la ronda acabe. En caso de no conseguir este objetivo principal después de un tiempo, un punto central es desbloqueado y gana el equipo que lo capture primero.
  • PLR: Payload Race (Carrera de Cargas Explosivas]. Es una variante de los mapas pl en la cual los dos equipos deben empujar la carga explosiva de un punto a otro, mientras evitan que el otro equipo empuje la suya, ganando el equipo que llegue primero al objetivo. El equipo ganador obtiene una ventaja para la siguiente zona, jugándose en total tres zonas. gana el equipo que triunfe en la última zona.
  • TC: Territory Control (Control de Territorio). Aquí el objetivo es capturar un punto enemigo evitando que el enemigo capture tu punto. Estos mapas se juegan por zonas o territorios cada uno con un punto de cada equipo y el objetivo es controlar todas las zonas y por ende todo el mapa.
  • Koth: King of the Hill (Rey de la Colina). Ambos equipos buscan el control de un punto central el cual al ser capturado comienza una cuenta atrás durante la cual el equipo que lo capturo lo deberá defender durante ese tiempo evitando que el otro equipo consiga el control total del punto y comience su cuenta atrás. Gana el equipo que pueda mantener el control del punto hasta que la cuenta atrás acabe.

En los tipos cp, ctf y tc en caso de que los objetivos no se cumplan en el tiempo establecido el juego pasa a modo de muerte súbita, en donde ambos equipos se enfrentan en una lucha a muerte hasta que uno de los dos pierda a todos los integrantes, obtenga el o los objetivos del mapa, o se acabe el tiempo, de ser así, ambos equipos pierden.

Existen 9 clases de personajes en el juego: Engineer (Ingeniero), Soldier (Soldado), Medic (Médico), Pyro (Lanzallamas), Spy (Espía), Sniper (Francotirador), Scout (Explorador), Heavy (infante pesado) y Demoman (experto en explosivos).A su vez se dividen en tres clases: Offense (Ofensiva), Defense (Defensa) y Support (Apoyo).

Argumento

Nunca se ha revelado oficialmente un argumento para el juego, pero existen teorías hechas por los jugadores que dicen que un grupo de constructores (BLU) y uno de demoledores (RED) fijan su atención en cierto lugar de interés, cada una de las facciones tiene planes diferentes, en el caso de BLU seria construir y en el de RED demoler, lo cual pone intereses en conflicto, y hace que cada facción contrate "mercenarios" (que serían cada clase que el jugador puede usar) para disputarse el lugar de interés (los cuales vendrían a ser mapas).

Descripciones

Ofensiva

Scout

Vestido como jugador de béisbol, el Scout es la clase más rápida y ágil del juego, puede correr más rápido que las demás clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es la más débil por que no puede soportar mucho daño, viene armado con una pistola para sus ataques a distancia, una escopeta de cañón doble y un bate de aluminio para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rápidos ya que pertenece a la ofensiva. El Scout es originario de Boston, Estados Unidos y fanático del béisbol. Posee la habilidad de capturar puntos y mover el carro al doble de velocidad a diferencia de otras clases.

Con la actualización del Scout (Scout Update) se han agregado nuevas armas:

1) Force-A-Nature (La Dispensadora De Caña*): Una escopeta de doble cañón muy potente capaz de empujar a su objetivo y de empujar al jugador que la use cuando este está en el aire, siendo capaz de hacer triples saltos, con el doble salto común y un disparo de esta escopeta. Su principal desventaja es que solo puede disparar dos veces antes de tener que recargarla de nuevo.

2) BONK! Energy Drink (¡PLONK! La Bebida Salvavidas*): Una bebida que hace al jugador invulnerable por unos segundos (si un Pyro quema al Scout durante su periodo de invencibilidad, se prendera fuego pero no recibirá daño, sin embargo, si la llama persiste cuando el periodo acaba, el Scout sí recibirá daño en dicho periodo, también será empujado para atrás por las centinelas, aunque estas no le hagan daño) . Su desventaja es que mientras la use, el jugador no podrá atacar, coger la inteligencia ni capturar puntos y que después de usarla se moverá más lento durante 6 segundos.

3) The Sandman (El Somnífero*): Un bate de béisbol que viene con una pelota de béisbol su función es paralizar al enemigo pegándole con la pelota, que se lanza con el botón de ataque secundario, durante el tiempo que este paralizado el enemigo no podrá moverse ni atacar, mientras más lejano sea el tiro, más tiempo estará paralizado. Cuando se tira la pelota se puede volver a agarrar, o simplemente esperar a que se "regenere" una nueva. Con el botón de ataque primario el jugador podrá simplemente atacar como con el bate común. Su desventaja es que al tenerlo equipado el jugador pierde 15 puntos de su salud normal.


Soldier

El Soldier es el estereotipo de soldado Americano. Armado con un Lanzacohetes con el que es capaz de realizar "Saltos Cohete" para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo lento y fácil de usar, muy útil para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanzacohetes. También posee una escopeta y una pala que son útiles para el combate cuerpo a cuerpo.

Con la actualización del Soldier (WAR! Update) se han agregado nuevas armas:

1) The Direct Hit (El Impacto Directo*): Es un lanzacohetes de precisión que tiene la capacidad de lanzar sus proyectiles a una velocidad mayor que el lanzacohetes normal haciendo más daños que este, pero con la desventaja de tener un menor radio de acción.

2) The Equalizer (El Ecualizador*): Es un Pico que aumenta la probabilidad de golpes críticos entre menor sea la salud de su portador y es capaz de otorgarle un aumento de velocidad al matar a alguien para así poder escapar de sus enemigos.

3) The Buff Banner (El Estandarte de Ánimo*): Es visualmente una mochila, pero principalmente una corneta que se carga con el daño causado al enemigo, y que al estar totalmente cargada otorga minicriticos, a los compañeros que estén cerca y al Soldier que la utilizo, durante 14 segundos, similar al supercarga de la Kritzkrieg del Medic, pero con la diferencia de que se carga con daño causado y da minicriticos a los compañeros que estén cerca del Soldier que lo utilizo. Esta carga debe volverse a cargar de la misma forma para conseguir otra o en caso de haber muerto.

4) The Gunboats (Las Botas Blindadas*): Son un par de botas con puntas y talones de metal que reducen el daño causado por saltos-cohete en un 75%, pero desafortunadamente al tenerlas puestas no puedes usar la escopeta, ya que este item la sustituye. Fueron otorgadas al Soldier y no al Demoman (cuando podrían haber sido entregadas a él) ya que los Soldier consiguieron matar más Demomans en la "WAR! Update". Veasé la sección Actualizaciones más abajo de esta página.

Pyro

El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero. Es imposible distinguir su nacionalidad ya que su máscara antigás hace que sus palabras sean incomprensibles. A diferencia del que había en el Team Fortress Classic, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo, además con el botón de disparo secundario se pueden lanzar explosiones de aire comprimido que pueden desviar cohetes, granadas, bengalas, flechas y en algunos casos cohetes de un arma centinela, también con él se puede lanzar a los enemigos por el aire. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos. También posee una escopeta y un hacha, siendo muy útiles para combate cuerpo a cuerpo.

Con la actualización del Pyro (Pyro Update) se han agregado nuevas armas:

1) The Flare Gun (La Pistola De Bengalas*): Una pequeña pistola de bengalas con la cual se puede quemar a personas a larga distancia (puede dar mini-críticos cuando el enemiga ya está en llamas). Su desventaja es que su movimiento hacia el objetivo es lento, oscilante y con una ligera trayectoria parabólica.

2) The Backburner (El Dragón*): Un lanzallamas capaz de lanzar críticos siempre que se quema por la espalda, pero incapaz de lanzar el aire comprimido que tiene el lanzallamas normal.

3) The Axtinguisher (El Hacherminador*): Una burda hacha con púas que es capaz de sacar críticos cuando su objetivo se está quemando. Su desventaja es que es más lenta y causa menos daño a objetivos que no se están quemando que el hacha normal.

Defensa

Demoman

El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro y ojos marrones en vez de celestes. Su armamento es un lanzagranadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ningún otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo. Su país origen es Escocia.

Con la actualización del Demoman (WAR! Update) se han agregado nuevas armas:

1) The Eyelander (La Intuertal*): Es una espada larga escocesa conocida como Claymore, capaz de decapitar a su objetivo y otorgarle a su portador un aumento de velocidad y de salud mientras más victimás mate, aunque desafortunadamente, esta espada reduce la salud inicial del usuario y es incapaz de sacar críticos, a menos que se use la carga del Chargin´ Targe.

2) The Chargin´ Targe (El Targe de Carga*): Es un escudo de madera con un pico en el centro, que es capaz de embestir en línea recta a todo el que tenga enfrente, alcanzando velocidades mayores al las de un Scout. Este escudo otorga protección al daño por fuego y al de explosión. Al usar su carga (la cual se carga por tiempo) es capaz de otorgar minicríticos si se usa a una distancia corta y críticos si es una distancia larga. Este escudo sustituye al lanzador de bombas lapa y su rango de acción durante la embestida es corto y sólo en línea recta.

3) The Scotish Resistance (La Resistencia Escocesa*): Es un lanzador de bombas lapa que permite poner el doble que el lanzador normal, así como detonarlas por grupos y no todas al mismo tiempo, pudiendo también destruir las bombas lapa enemigas. Pero tiene la desventaja de que no es muy útil ni para saltos ni para combate cercano ya que es más lento entre cada disparo y que se necesita contacto visual para detonar las bombas.

Heavy

El Heavy es la clase más dura y resistente del juego. Habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa ametralladora Gatling o "minigun" llamada Sasha, además de ir protegido con una coraza de kevlar. También cuenta con una escopeta recortada y sus puños. Es la clase más lenta de todas, cumpliendo una función tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión de la "minigun" lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para ser curados y proteger a los médicos.

Gracias a la actualización del Heavy (Heavy Update) podemos contar con nuevas armas como:

1) Natasha: Igual que Sasha (la ametralladora normal) pero cada disparo acertado detiene momentáneamente al objetivo. Su desventaja es que hace menos daño que Sasha.

2) The Sandvich (El Focata*): Recupera la salud de nuestro Heavy o de otro personaje al recogerlo del suelo, pero evita que el Heavy se pueda mover mientras lo come y en caso de dejarlo en el suelo, solo se puede recuperar al conseguir un kit medico o del armario de sumunistros.

3) The Killing Gloves Of Boxing (Los Kañeros Guantes De Boxeo*): Son unos enormes guantes de boxeo mas dañinos que los puños normales y en caso de matar a alguien se te otorgan 5 segundos de críticos, aunque son más lentos que los puños.


Engineer

Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para proveer y teletransportar a su equipo usando sus construcciones. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semiautomático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras ametralladoras y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes. Luego puede emplazar un dispensador de salud y munición, y un teletransporte de entrada y otro de salida (estos dos últimos con la nueva actualización pueden ser mejorados también hasta el nivel 3 dándole a los dispensadores mayor número de metal para dar y mayor velocidad de curación y a los teleportadores mayor velocidad de carga entre teletransportes con cada nivel nuevo). Los engineers están armados con una escopeta recortada, una pistola, y una llave inglesa con la que pueden golpear a sus enemigos, reparar y mejorar sus estructuras y quitar zapadores de los Spy en sus construcciones. Es importante mencionar que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas o cambie de clase. Su pueblo natal es Bee Cave, en Texas (Estados Unidos).

Apoyo

Medic

La principal tarea de los Medics es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor, el Medic habla con acento alemán y va armado con una Pistola Médica, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su Pistola Médica tras usarla un buen rato, permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante ocho segundos. Como este arma no puede usarse de forma ofensiva, el Medic lleva también una pistola de jeringuillas y un serrucho para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva. Su origen es alemán.

Gracias a la actualización del Medic (Gold Rush Update) podemos contar con nuevas armas como:

1) The Blutsauger (La Blutsauger*): Pistola de jeringuillas capaz de robarle la salud al enemigo para dársela al Medic. La desventaja era no tener críticos. Con una nueva actualización, el Medic tiene la capacidad de regenerar 3 a 6 puntos de vida por segundo, en vez del único punto que se regeneraba anteriormente. La Blutsauger, en vez de perder la capacidad de hacer golpes críticos, ahora hace que se regeneren de 1 a 4 puntos de salud por segundo.

2) The Kritzkrieg (La Kritzkrieg*): Pistola Médica cuya Supercarga, en lugar de la invulnerabilidad, le da al objetivo un 100% de posibilidades de impacto crítico. A demás, carga la supercarga un 25% más rápido y da al medico la posibilidad de recuperar salud usando su "taunt" o "burla", de manera similar al focata del Heavy.

3) The Ubersaw (La Ubersaw*): Serrucho que carga 25% de la Supercarga con cada impacto que le propine a un enemigo. La desventaja es que la velocidad de disparo es reducida a 20%


Sniper

El sniper es una clase de apoyo, es un personaje australiano con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un kukri.

Gracias a la actualización del Sniper (Sniper vs. Spy Update), podemos contar con nuevas armas como:

1) The Huntsman (El Cazador*): Arco normal y corriente que permite al Sniper defenderse mejor, ya que dispone de un mayor ángulo de visión que con mira del rifle. Su desventaja consiste en que los tiros con flecha son más lentos que las balas del rifle y por tanto, más fáciles de esquivar por el enemigo. Asimismo, la cantidad de daño a larga distancia es menor y tiene menos capacidad de munición que el rifle.

2) Jarate (Fraskungfú*): Un frasco de orina que permite apagar al jugador o apagar a sus compañeros que se están quemando o conseguir mini-críticos por un tiempo (tanto para el Sniper como para sus compañeros) si lo lanza a un enemigo y es capaz de descubrir a Spy tanto disfrazados como invisible. Sus únicas desventajas son que no se puede llevar tu subfusil y al igual que la bola del Sandman se tiene que cargar entre cada lanzamiento para conseguir otro.

3) The Razorback (El Caparazumbador*): Es un escudo de aborígenes australianos con una batería incluida, con este escudo el Sniper podrá evitar ser apuñalado por la espalda por un Spy ya que si este lo intenta, sufrirá una descarga eléctrica que le impedirá usar temporalmente su cuchillo o cambiar de arma. Al ser atacado por un Spy se destruye el Razorback y solo podrás obtener otro de los gabinetes de munición-salud. El inconveniente de este objeto es que no evita que otra clase aparte del Spy ataque al jugador e incluso un Spy te puede atacarlo con su revolver ya que el razorback solo funciona cuando lo intentan apuñalar. Además se pierde el subfusil, lo que limita al Sniper a defender con el machete en combate cercano.


Spy

Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español (cuando si lo esta, habla con la voz del personaje del que se este disfrazando). Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Están armados con un revólver para pelear a distancia, un cuchillo que dará puñaladas mortales al enemigo cuando le pegue en la espalda y un aparato (zapador eléctrico) que daña las estructuras de los engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz. Al principio su nacionalidad era de "un país de Europa occidental", pero con la actualización de esta clase se confirmó que es francés.

Gracias a la actualización del Spy (Sniper vs. Spy Update), podemos contar con nuevas armas como:

1) The Ambassador (La Embajadora*): Un poderoso revólver con la misma munición del revolver normal pero con la precisión de un rifle de francotirador (puede hacer disparos a la cabeza). Desafortunadamente es más lento y produce menos daño si no se disparas en la cabeza que el revólver normal, después de disparar un tiro su precisión dismuniye considerablemente por unos segundos, a demás tiene una frecuencia de diparo menor que el revolver común.

2) The Cloak And Dagger (El Embozador*): Un reloj que permite al Spy ser invisible por tiempo indefinido siempre y cuando se mantengas quieto en algún lugar ya que si se mueves se gasta y se debe detenerte para recargarlo de nuevo. El camuflaje de este reloj no se recarga recogiendo paquetes de munición.

3) The Dead Ringer (El Duplicante*): Un poderoso reloj de bolsillo que permite al Spy crear un señuelo (un cadáver falso) tras ser atacado mientras lo esté usando y hacerlo invisible por un tiempo para huir o atacar a su "asesino". Desafortunadamente al usarlo no se puede atacar ni hacerse invisible a voluntad (ya que solo desaparece cuando es atacado mientras lo usa) y por otro lado en cuanto vuelve a aparecer se crea un fuerte sonido que puede poner en aviso a los enemigos cercanos.


* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

Updates (Actualizaciones)

Se han lanzado para el juego nuevas actualizaciones que arreglan errores y agregan nuevos mapas y cosas a la jugabilidad del juego. Existen grandes actualizaciones especificas para una clase que le permiten a uno poseer nuevas armas desbloqueables mediante Logros Personales con hasta ahora ocho clases: Medic, Pyro, Heavy, Scout, Spy, Sniper y las más recientes, el Soldier y Demoman; siendo el Engineer el último que tendrá una actualización. Cada uno posee 3 armas desbloqueables, 35 logros (36 para el Medic y 34 para el Spy) y 3 hitos que se consiguen con 10, 16 y 22 logros respectivamente aunque desde la actualización del Sniper vs. Spy, las armas nuevas se desbloquean con 5, 11 y 17 logros. Cada hito sirve para desbloquear un arma nueva. Cabe destacar que con la actualización del Sniper vs. Spy ya no es necesario desbloquear los hitos para conseguir armas nuevas, solamente es necesario jugar, ya que de forma aleatoria, el juego reparte armas o uno de los nuevos sombreros cada un determinado tiempo a uno o dos jugadores por vez.

Además de estas actualizaciones específicas para una clase, las últimas actualizaciones de Valve no se han centrado en ninguna clase en particular:

En una de estas actualizaciones, la Classless Update, se añadieron 18 gorros nuevos distintos (2 nuevos gorros para cada clase, algunos incluso tenían 3 gorros nuevos), un modo de juego llamado King of the Hill y mapas nuevos. En esta actualización se encontraron links secretos, que llevaban a imágenes de trozos de diario con distintas historias, pero uno de los secretos incluía un link a la Steam Community, el cuál, al logearse en ese link, te regalaba una medalla para el Soldier. Sólo se repartieron 11111 medallas mediante este link oculto.

La actualización de "Halloween Special", se añadío nuevo contenido temporal referente a Halloween. La actualización contenía 5 nuevos logros, 2 gorros desbloqueables de Halloween, un nuevo mapa, además de una versión de este en la que se podían realizar los logros de Halloween.

Para la actualización de "WAR!" se hizo una convocatoria para conseguir muertes de Demoman con el Soldier y de Soldier con el Demoman, para que la clase que consiguiera más muertes, podría recibir un item extra. Esta competencia estuvo abierta por una semana tras la cual resultó ganador el Soldier, y consiguió unas nuevas botas llamadas: The Gunboats. En esta actualización también se le agregaron los respectivos desbloqueables, dos mapas nuevos, y el sistema de Crafting, un sistema en el cual puedes mezclar objetos para hacer otros, por ejemplo, mezclar muchas armas para conseguir metal, y ese metal convertirlo en sombreros.

Véase también

Enlaces externos