Diferencia entre revisiones de «Videoconsola portátil»

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'''Videojuego Portátil''' (Handheld Video Game ó Handheld Game) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar [[Videojuegos]] y que, a diferencia con una [[Videoconsola]] clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
'''Videojuego Portátil''' (Handheld Video Game ó Handheld Game) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar [[Videojuegos]] y que, a diferencia con una [[Videoconsola]] clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.


En 1977 [[Mattel]] presenta el que se considera primer '''videojuego portátil''' llamado [[Auto Race]]. Entre los años 1970 y 1980 diferentes compañías (incluyendo a [[Coleco]] y [[Milton Bradley]]) fabricaron dispositivos portátiles de entretenimiento, hoy en día esas máquinas no son consideradas consolas.
El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación.
Suelen ser denominadas como '''Videojuego Electrónico Portátil''' (Handheld Electronic Game): que seria un '''Videojuego Portátil''' que no tiene cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, o no son reprogramables y de un solo juego normalmente.


En la década de los 80 fue [[Nintendo]] con su serie de videojuegos electrónicos portátiles [[Game & Watch]] quien hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear.
Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game Gear y Sony Play Station Portable, han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con vetas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores.


La primera videoconsola portátil verdadera con cartuchos intercambiables fue la [[Microvision]] de [[Milton Bradley]] desarrollada en 1979.
A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Opensource o de Código Abierto. Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas porquien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fans de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola. La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32, GP2X, y GP2X wiz bastante exitosas. Otras opciones son la Dingoo o la Open Pandora.


'''Videoconsola Portátil''' (Handheld Game Console) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar [[Videojuegos]] ('''Videojuego Portátil''') y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite jugar a diferentes [[Videojuegos]] a través de cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, y/o pueden ser reprogramables.
Podemos resumir el mercado portátil en tres tipos:

* [[Videojuegos Electrónicos Portátiles]] de un solo juego como [[Game & Watch]]
[[Nintendo]] dominó el mercado de las portátiles desde el lanzamiento de la [[Game Boy]] en 1989 y es señalado como el principal impulsor de este concepto.
* [[Videoconsolas Portátiles]] con juegos intercambiables como [[Game Boy]]
* [[Videoconsolas Portátiles de Código Abierto]] que permiten ser programadas libremente como [[GP2X]].


== Historia ==
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El primer '''videojuego electrónico portátil''' que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de [[Mattel]] llamado [[Auto Race]] en 1976, al año siguiente 1977 la misma compañia saca la mercado [[Mattel Electronic Football]] y poco después en 1978 [[Coleco]] saca un juego de similares características llamado [[Electronic Quaterback]]. Esta podría considerarse como la primera generación de '''videojuegos portátiles'''.
El primer '''videojuego electrónico portátil''' que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de [[Mattel]] llamado [[Auto Race]] en 1976, al año siguiente 1977 la misma compañia saca la mercado [[Mattel Electronic Football]] y poco después en 1978 [[Coleco]] saca un juego de similares características llamado [[Electronic Quaterback]]. Esta podría considerarse como la primera generación de '''videojuegos portátiles'''.

[[Archivo:Microvision2.jpg|thumb|125px|Microvision de Milton Bradley 1979.]]
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La primera '''videoconsola portátil''' con cartuchos intercambiables fue la [[Microvision]] de [[Milton Bradley]] desarrollada en 1979. Aunque no hay datos oficiales de ventas, si se conoce que la compañía ingresó unos 8 millones de dólares por esta consola en su primer año lo que supone algo más de 50 mil unidades en . Así que si bien no arrasó en ventas si parece que tuvo un discreto éxito. Tuvo 12 juegos en su catálogo, y dejó de fabricarse en 1981. Como curiosidad aparece en la película Viernes 13 II.
La primera '''videoconsola portátil''' con cartuchos intercambiables fue la [[Microvision]] de [[Milton Bradley]] desarrollada en 1979. Aunque no hay datos oficiales de ventas, si se conoce que la compañía ingresó unos 8 millones de dólares por esta consola en su primer año lo que supone algo más de 50 mil unidades en . Así que si bien no arrasó en ventas si parece que tuvo un discreto éxito. Tuvo 12 juegos en su catálogo, y dejó de fabricarse en 1981. Como curiosidad aparece en la película Viernes 13 II.

[[Archivo:Entex-SelectAGame.jpg|left|thumb|300px| Entex Select a Game 1980.]]
[[Archivo:Entex-SelectAGame.jpg|left|thumb|300px| Entex Select a Game 1980.]]
Hubo otra '''videoconsola portátil''' llamada [[Entex Select a Game]] que contaba con una pantalla de leds azules y rojos, que llevaban el procesador en el propio cartucho en vez de en la consola.
Hubo otra '''videoconsola portátil''' llamada [[Entex Select a Game]] que contaba con una pantalla de leds azules y rojos, que llevaban el procesador en el propio cartucho en vez de en la consola.

Revisión del 10:36 31 mar 2010

Una de los primeros videojuegos portátiles, Ball fue el primer producto de la serie Game & Watch.

Videojuego Portátil (Handheld Video Game ó Handheld Game) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar Videojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

En 1977 Mattel presenta el que se considera primer videojuego portátil llamado Auto Race. Entre los años 1970 y 1980 diferentes compañías (incluyendo a Coleco y Milton Bradley) fabricaron dispositivos portátiles de entretenimiento, hoy en día esas máquinas no son consideradas consolas. Suelen ser denominadas como Videojuego Electrónico Portátil (Handheld Electronic Game): que seria un Videojuego Portátil que no tiene cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, o no son reprogramables y de un solo juego normalmente.

En la década de los 80 fue Nintendo con su serie de videojuegos electrónicos portátiles Game & Watch quien hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear.

La primera videoconsola portátil verdadera con cartuchos intercambiables fue la Microvision de Milton Bradley desarrollada en 1979.

Videoconsola Portátil (Handheld Game Console) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar Videojuegos (Videojuego Portátil) y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite jugar a diferentes Videojuegos a través de cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, y/o pueden ser reprogramables.

Nintendo dominó el mercado de las portátiles desde el lanzamiento de la Game Boy en 1989 y es señalado como el principal impulsor de este concepto.

Historia

Primera Generación y Segunda Generación

El primer videojuego electrónico portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Auto Race en 1976, al año siguiente 1977 la misma compañia saca la mercado Mattel Electronic Football y poco después en 1978 Coleco saca un juego de similares características llamado Electronic Quaterback. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.

Microvision de Milton Bradley 1979.

La primera videoconsola portátil con cartuchos intercambiables fue la Microvision de Milton Bradley desarrollada en 1979. Aunque no hay datos oficiales de ventas, si se conoce que la compañía ingresó unos 8 millones de dólares por esta consola en su primer año lo que supone algo más de 50 mil unidades en . Así que si bien no arrasó en ventas si parece que tuvo un discreto éxito. Tuvo 12 juegos en su catálogo, y dejó de fabricarse en 1981. Como curiosidad aparece en la película Viernes 13 II.

Entex Select a Game 1980.

Hubo otra videoconsola portátil llamada Entex Select a Game que contaba con una pantalla de leds azules y rojos, que llevaban el procesador en el propio cartucho en vez de en la consola.

Tercera generación

El primer videojuego portátil exitoso, fue la serie de juegos de bolsillo Game & Watch de Nintendo, obra del difunto Gunpei Yokoi. Salieron entre 1980 y 1990 unos 60 juegos, basados en al electrónica de una calculadora. Algunos de los personajes más populares de Nintendo como Mario, Link o Donkey Kong hicieron acto de presencia en esta serie de monojuegos.

La Epoch Game Pocket Computeranticipa el fromato que tendrán las futuras consolas portátiles. Apareció en 1984 en Japón de la mano de la empresa Epoch. Y está justo un paso pro detréas de la Nintendo Game Boy, siendo la primera consolas con gráficos generados por una LCD sin ayuda de pantallas pintadas, y con cartuchos intercambiables. Aunque tuvo poco éxito y duró a penas un año, con tan solo 5 juegos, y dos en memoria sus juegos eran parecidos a los de Atari 2600, en versión monocromo. Funcionaba con 4 pilas, y tenía contraste ajustable.

Cuarta Generación

La portátil que revolucionó el mercado y que supuso un éxito arrollador en ventas fue la Game Boy el 21 de abril de 1989 en Japón de la mano de Nintendo. En su fase prototipo se llamaba Dot Matrix Game inspirándose en las máquinas Game & Watch. Se alimentaba mediante pilas, y permitía jugar en cualquier lugar y a varios juegos. La Game Boy logró vender hasta 1998, unos 87 millones de unidades en todo el mundo, acaparando el 85% del mercado portátil.

En el mismo año fue lanzara la Atari Lynx, una videoconsola portátil de 16 bits producida por Atari. No tuvo éxito debido a su elevado precio y la corta duración de las baterías. También Nec, decidió versionar, su Turbografx, para hacerla de bolsillo, sacando la Turbo Express, que partía con la baza de ser totalmente comptible con su hermana mayor, por lo que no hacía falta crear nuevos juegos. Solo se lanzó en Japón y EEUU, y no llegó a los 2 millones de unidades vendidas. Sus principales problemas eran la autonomía, la mala calidad de su LCD que se rompía con facilidad, y un problmea de jugabilidad, los jugos de aventuras, tenían textos pensado para ser jugados en televisores, por lo que eran ilegibles en una pantalla tan pequeña.

Al siguiente año 1990 Sega saca al mercado la Game Gear, que es más barata que la Lynx pero tiene un problema parecido con las baterías. Su éxito es moderado con unos 11 millones de consolas vendidas y un 10% del mercado, su vida es de unos 6 años y llega a tener unos 300 juegos en su catálogo, muriendo con la llegada de la quinta generación de consolas. Su periférico más aplaudido era un sintonizador de televisión, que transformaba la Game Gear en una pequeña televisión.

Quinta generación

En 1996 Nintendo sacó una versión reducida de la GameBoy, la versión Pocket, al ver que su consola estaba perdiendo mercado en el mundo de las consolas portátiles. Era una versión mucho más pequeña, con menos peso y una pantalla más grande y que además tan sólo usaba 2 pilas en vez de las 4 de antes.

Sega intentó suceder a Game Gear, pero sus problemas económicos por los fracaso del Mega CD y Mega 32X, y que la Saturn no acababa de despegar, hicieron que la opción más barata fuese ponerle una pequeña pantalla a una versión reducidad de Mega Drive. El aparato en cuestión se llamó Nomad, tenía menos autonomía que Game Gear, y el cartucho de Mega Drive no encajaba del todo bien y se podía salir durante la partida. Se quedó en unas tristes 500 mil unidades vendidas.

Tigger Game.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997. Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 70 dólares con un juego incluido. Tuvo juegos de renombre como Duke NUkem 3D y Resident Evil entre otros. Nunca llegó a España vendiendose solo en EEUU y Reino Unido. Se vendieron unas 300mil unidades.

La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK que fue lanzada en Japón en 1998 y en 1999 salió la versión en color. Tuvo muy poco éxito, pero algunos de sus juegos fueron de notable calidad: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.

El 23 de octubre de 1998 en Japón, Nintendo lanzó su tercera consola portátil, la Game Boy Color. La novedad de esta nueva videoconsola era el color, tenía 56 colores y un puerto de infrarrojos (para intercambiar más que nada datos entre una consola y otra) y un procesador más. La Game Boy Color tenía compatibilidad con los juegos antiguos de la GameBoy (estos se veían con algo de color) y además, 2 nuevos modos para los juegos, uno de 32 colores (juegos compatibles aún con GameBoy) y otro de 56 (juegos exclusivos GBC). Se actualizaron juegos de la anterior GB, como el Tetris DX y el Zelda DX y se lanzaron más de 230 videojuegos entre marzo de 1998 y noviembre de 2002.

Bandai WonderSwan es una consola portátil de 16 bits de la compañía Bandai junto a Gunpei Yokoi (tras abandonar Nintendo) que fue lanzada en Japón en 1998. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas. La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 Megabits (16 Megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de 30 a 40 horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color. La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición. Como curiosidad a destacar con la WonderSwan se tiene la posibilidad de jugar a sus juegos tanto horizontalmente como verticalmente, esto es ideal para poder jugar a distintos tipos de juegos, Bandai sabe que no es lo mismo un matamarcianos, un RPG o un plataformas, la WonderSwan ponía solución a este problema de una forma sencilla y nunca vista. Tuvo ventas bastante potentes en Japón y sorprendentemente nunca salío de allí, porque Bandai nunca tuvo esa intención. Era la delica de los frikis.


Sexta generación

Pero la industria de los videojuegos portátil no se paró aquí y Nintendo comenzó a fabricar una nueva consola, la Game Boy Advance (GBA), desde noviembre de 2001. Contaba con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz. El sistema llevaba un procesador Z80 a 2 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no podían estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus. La pantalla LCD era capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta consola también tuvo varias versiones, la GBA SP y la GB Micro. La primera cuenta con una batería de ion litio y una pantalla retroiluminada, además de poder plegarse para conseguir un tamaño aún más portátil. Mientras que la GB Micro se hizo aún más pequeña y con una pantalla más nítida y clara. La GBA además de ser compatible con los alrededor de 500 juegos de Game Boy, 230 de Game Boy Color tiene una librería propia que llega a los poco más de 800 juegos, entre los que cabe destacar: Mario Kart Super Circuit(Nintendo), Castlevania circle of the Moon(Konami), Super Mario Advance 2 y 3, y Metroid Fusion, Golden Sun II, Zelda ALLTP, Final Fantasy Tactics Avance, Super Mario Advance 4, Wario Ware Inc, Metroid Zero mission, Sword of Mana, Fire Enblem, Dragon Ball Super Sonic Warriors, Zelda the minsh Cap, Dragon Ball Avance Aventure, Kingdom Hearts Chain of Memories, Fire Emblem : The Sacred Stones, Final Fantasy IV Advance y Tales of Phantasia.

Bandai WonderSwan Color Nació en el año 2000 tras el moderado éxito de su predecesora. Incluía obviamente pantalla en color, y era completamente compatible con los juegos de Wonder Swan. Se vendió más incluso que la primera versión por que siguió apostando por juegos basados en animes populares. Tuvo una versión l[/quote]lamada Wonder swan Crystal de idénticas características.


Séptima Generación

Nokia N-GAGE Apareció en 2003. La idea no era mala, los móviles cada vez tenáin más juegos que eran simples y bastante arcaicos, pero maún así se iban haciendo más populares. Así que y si juntamos en un mismo aparato un móvil de gran calidad con una buena conola portátil. El caso es que no tuvo éxito. Aunque la máquina era buena y potente al tener botones de teléfono no era mu cómoda para jugar, además tenía un fallo de diseño y esque los juego se insertaban debajo de la baetría de modo que si querías cambiar de juego tenía que quitar la batería, lo cual era bastante engorroso, además cuando estaba en modo juego chupaba muchísima pila, y si además lo usabas como móvil la baetería no pasaba de las 3 horas. Otro problema es que probablemente el que juega a juegos con el móvil lo hace en ratos muertos no como aficionado a los videojuegos. Y los aficionados a los videojuegos quizás preferían una GBA. Nokia sacó una versión N-Gage QD corrigiendo el problema del cartucho y mejorando las baterías, pero siguió sin tener el éxtido deseado, vendió cerca de 3millones de unidades, y curiosamente España fue el país donde más éxito tuvo con 500.000 unidades vendidas. A pesar de que no feu exitoso, no parece que le fuese tan mala a NOkia, ya que toda la experiencia del mundo d elas consolas que NOkia ha aparendido, la está empezando a aplicar en sus nuevos móvilos N95 en adelante, y parece que el concepto de móvil-juegos va ganando adeptos.

La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables. Dispone además de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos. Es compatible con Game Boy Advance. Fue lanzada el 21 de noviembre de 2004. A partir del segunda año de vida d ela consola las ventas se dispararon, y en marzo de 2009 la consola ya había superado los 100 millones de unidades vendidas. A pesar de un hardware no poco potente, la pantalla táctil permite juegos no tan comunes en consola. Nintendo DS ha tenido tres revisiones, DS Lite más compacta, y DSi, una revisión más severa, eliminando la ranura para juegos de GBA, incluyendo una cámara de fotos de 0.3mpx, y ranura para tarjetas SD para descargarse juegos, aplicaciones, música y las fotos que hagamos. Se elimina el coprocesdor, y se unifica en un único procesador más potente para suplir al que falta. Por último una versión de mayor tamaño con pantallas más grandes, llamada DsiXL sale con el fin de recalar en un público de avanzada edad, que tenga problemas de visión y manejabilidad.

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola que fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón. Tras el éxito de Sony en sobremesa, con la marca playstation. faltaba por saber si Sony tenía algo que decir en el mercado portátil que prácticamente era monopolio de Nintendo. Así que Sony lanza esta consola, dos premisas: Potencia gráfica y capacidad multimedia. Aunque durante el primer año hubo un empate técnico, a mediados del segundo año PSP empezó a quedar por detrás de DS en ventas. No obstante auqnue la diferencia se ha ido ampliando con el paso del tiempo. Lo cierto es que PSP ha conseguido arrebatar a Nintendo más del 30% del mercado portátil, llegando superando los 50 millones de unidades vendidas en 2009. Y siendo la consola que más porción de mercado ha conseguido frente a las consolas de la compañía de Kyoto. La PSP tiene tres revisiones PSP 2000 y 3000, con mejoras en la pantalla, y más RAM para reducir los tiempos de garga del UMD, y una última versión PSPGO sin UMD.


Videojuegos Electronicos Portatiles

Videoconsolas Portatiles

Videoconsolas Portatiles de Código Abierto

Ventas de consolas portátiles

Portátiles más vendidas Más de 10 millones de unidades

  • Nintendo DS - 128 millones
  • Nintendo Game Boy - 87 millones
  • Nintendo Game Boy Advance - 69 millones
  • Sony PSP (PlayStation Portable) - 57 millones
  • Nintendo Game Boy Color - 31 millones
  • Sega Game Gear - 11 millones

El resto de consolas portátiles no ha superado los 5 millones de unidades vendidas, y en muchos casos han supuesto pérdidas económicas para sus respectivas empresas productoras.

Portátiles menos vendidas Menos de 1 millón de unidades

  • Atari Lynx 500 mil
  • Tigger Game.com 300 mil
  • Tapwave Zodiac 25 mil


Véase también