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→‎Finales: he modificado una frase, Wheeler no tiene nada de gracioso en todo el juego, como no sea su cara, no me lo explico, solo es una victima más de silent hill.
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En su primera semana, el videojuego debutó en el puesto número 5 en los ''Charts USA'' vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido más de 530 000 unidades en toda [[Norteamérica]]. Obtuvo una nominación a los ''Till Game Awards'' en la posición de Mejor ''shooter''. El juego no fue muy bien recibido, los gráficos no estaban a la altura de títulos de la misma época e incluso títulos como silent hill 3 lucían mejor pese a ser más antiguos. El sonido y ambiente estaba conseguido, pero finalmente recibió críticas desfavorables en la trama del juego, escenarios, jugabilidad y elementos de terror característicos de la serie, a parte de la cantidad de errores que afectaban al juego. Los desarrolladores no fueron muy originales ya que copiaron partes de la película Silent Hill (2005) con una trama que era el mismo concepto que Silent Hill 2 (2001, PS2) pero con diferentes situaciones: Alex Sheperd había perdido la memoria al negarse a aceptar la realidad y la responsabilidad de sus pecados, igual que James Sunderland, el protagonista de Silent Hill 2. Fue una lástima que muchos seguidores de la saga esperaran el título definitivo para esta generación, y en cambio tuvieron un juego flojo que cojeaba en la mayoría de aspectos básicos sin estar pulido en prácticamente nada.
En su primera semana, el videojuego debutó en el puesto número 5 en los ''Charts USA'' vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido más de 530 000 unidades en toda [[Norteamérica]]. Obtuvo una nominación a los ''Till Game Awards'' en la posición de Mejor ''shooter''. El juego fue, en términos generales, bien recibido, con buena crítica de los gráficos, sonido y ambiente, pero con varias críticas desfavorables en la trama del juego, escenarios, jugabilidad y elementos de terror característicos de la serie. A pesar de ello, el juego sigue suficientemente fiel a la serie, por lo que, en realidad, se puede decir que es un ''Silent Hill'' y no un juego que pertenezca a otro género no característico a las partes previas.


== Finales ==
== Finales ==

Revisión del 19:44 11 abr 2010

Silent Hill Homecoming
Información general
Desarrollador Double Helix Games
Konami
Distribuidor Konami
Director Jason Allen
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Survival horror
Terror psicológico
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Computadora personal
Datos del hardware
Formato Blu-Ray / DVD / Steam
Dispositivos de entrada DualShock 3
Control Xbox 360
Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3 / Xbox 360:
  • NA 30 de septiembre de 2008
  • EU 27 de febrero de 2009
PC:
  • NA 6 de noviembre de 2008
  • EU 27 de febrero de 2009
Silent Hill
Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill Homecoming
Enlaces

Silent Hill Homecoming, en un principio llamado Silent Hill V, salió a la venta en septiembre del 2008 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. En la actual generación, el juego rivaliza con Alone in the Dark dentro del género survival horror. Se dijo que también rivalizaría con Resident Evil 5, pero no fue así ya que este último pertenece al género shooter.


Juego

Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un ex soldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.

Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.

Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara.


Argumento

Todo comienza con una pesadilla, como es común en los juegos de Silent Hill, en donde Alex Sheperd, se encuentra con su hermano menor Joshua, y criaturas que a menudo descubre en sus sueños estando en un hospital psiquiátrico. Al despertar, resulta estar encaminado en un viaje hacia Sheperd´s Green, el lugar en el que nació y creció durante su infancia. Al llegar se da cuenta de que el lugar ha cambiado y está lleno de niebla, también se topa por la jueza Holloway, al parecer una vieja vecina suya, Alex se encamina a su casa donde al parecer no encuentra a nadie, pero encuentra una vieja linterna, entonces recuerda que él se la regaló a su hermano Joshua cuando eran niños, después también encuentra a su madre que aparece misteriosamente en la sala de la entrada a la casa, ella le da un revólver roto a Alex, es entonces cuando Alex escucha un ruido en el sótano y se dirige a investigar. Después de toparse con un Lurker y matarlo, Alex continua y después de varios sucesos también encuentra el cuarto donde su padre tenia sus cosas y no lo dejaba entrar cuando era niño, también se topa con otros monstruos en el cementerio conectado de alguna forma con el patio trasero de su casa , luego encuentra a su vieja amiga Elle hija de la jueza Holloway, quien le da a Alex una radio que emite estática cuando hay monstruos cerca, Alex llega a la chatarrería de Curtis donde cambia su arma rota por una pistola, luego de toparse con más criaturas camino al cementerio, Alex termina desmayándose y despertando en Silent Hill. Alex sigue a Joshua hacia un hotel, luego ayuda a una señora a encontrar sus recuerdos de los días felices, Alex se encuentra cara a cara con el alcalde y le habla de Joshua, luego le entrega el reloj que se encontró en el cementerio en una tumba con un cadáver enterrado vivo antes de desmayarse, entonces sale el espíritu de su hijo transformado en un demonio infernal llamado Sepulcher quien mata a su padre, pero Alex lo mata y después se desmaya cayendo en un agujero que cayó Sepulcher. Al despertar, Alex está en la prisión de Sheperd´s Green, el oficila Wheeler le cree lo ocurrido a Alex y lo libera, luego se topan con Schims, Wheeler es atrapado por un Siam y Alex encuentra de nuevo sus cosas en una sala de interrogación, luego escapa de la prisión, se topa con un Siam que ataca a Elle afuera, Alex mata al Siam, pero vienen mas Schims, así que Alex y Elle escapan por una alcantarilla. Elle se pierde dentro raptada, Alex escapa y va al consultorio del dr. Fitch a verse con Wheeler, Alex alla otro objeto, una muñeca de la niña Scarlet y se desmaya. Despierta en el modo infierno, así que busca al Dr. Fitch, una vez que lo encuentra le da la muñeca, Scarlet vive dentro de ella y sale convertida en un demonio, mata a su padre y luego Alex la mata. Alex despierta en el consultorio médico, luego va al ayuntamiento donde coloca una llave que encuentra en una señal de la orden, abre un pasadizo que lo lleva a un sótano donde haya una daga ceremonial para abrir puertas. Alex vuelve a su casa por el patio trasero desde la conexión al cementerio en las tumbas de los fundadores. Alex haya dentro del cuarto de su padre otra llave, con ella abre la puerta al sótano de arriba, ahí haya un mapa de Silent Hill, entonces va con su mamá a hablar de eso, pero es raptada por miembros de la orden, Alex escapa del modo infierno, encuentra a Elle, luego se reúnen con Wheeler para viajar a Silent Hill en bote. Casi llegando los secuestran a Elle y Wheeler miembros de la orden, Alex despierta en la playa y se dirige hacia la prisión, pero la entrada está elecrificada, así que va a la estación eléctrica a cortar la energía, regresa y entra. Dentro haya a Wheeler y siguen avanzando juntos ayudándose mutúamente, hasta que Alex se separa de Wheeler, luego haya a su madre crucificada en una especie de trituradora de huesos, Alex puede elegir si matar a su madre o no hacerlo (esto trae consecuencias al final del juego), luego Alex haya a Wheeler, juntos encuentran a la jueza Holloway y la salvan, aparece Nora, la hija de la jueza Holloway convertida en un demonio Asphyxia, quien secuestra a Wheeler, Alex la mata y encuentra a Josh, lo sigue hasta una especie de iglesia donde por medio de un confesionario Alex haya a su padre, quien lo confunde con un confesor y ahí Alex puede elegir perdonarlo o no (esto trae consecuencias al final del juego), Alex se haya cara a cara con su padre quien le desvela que en realidad el fue quien mató a Joshua, potr eso huye de él siempre, que estaba loco y lo enviaron a un hospital psiquiátrico lejos para protegerlo luego de que se hubiera roto el trato con la orden, ya que él debía morir en lugar de Joshua, por eso pasó lo que pasó con el pueblo, un Piramyd Head mata al padre de Alex y se va. Alex continua disfrazado de miembro de la orden hasta que Curtis lo secuestra y lo lleva con la jueza Holloway, luego ella trata de matar a Alex con un taladro, pero el se libera y mata a la jueza con el mismo, luego rescata a Elle de Curtis y más adelante puede elegir si darle o no a Wheeler uno de sus botiquines para salvarlo (esto trae consecuencias al final del juego). Alex le ordena a Elle que escape, luego continua hacia donde tiene un dejavú de lo ocurrido con su hermano Josh, luego éste aparece convertido en un demonio, el Amnion, Alex lo mata y de su capullo de la parte de abajo aparece el cadáver de Joshua, Alex lo lamenta y le regresa su linterna. Después de esto puede ocurrir uno de los cinco finales posibles depende las elecciones del jugador a lo largo del juego...

Recepción

Plantilla:Análisis Videojuego

En su primera semana, el videojuego debutó en el puesto número 5 en los Charts USA vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido más de 530 000 unidades en toda Norteamérica. Obtuvo una nominación a los Till Game Awards en la posición de Mejor shooter. El juego fue, en términos generales, bien recibido, con buena crítica de los gráficos, sonido y ambiente, pero con varias críticas desfavorables en la trama del juego, escenarios, jugabilidad y elementos de terror característicos de la serie. A pesar de ello, el juego sigue suficientemente fiel a la serie, por lo que, en realidad, se puede decir que es un Silent Hill y no un juego que pertenezca a otro género no característico a las partes previas.

Finales

Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming. Aviso: la descripción de los finales desvelan desenlaces y detalles de la trama.

Las decisiones más importantes son:

  • Perdonar o no al padre de Alex.
  • Matar o no a la madre de Alex.
  • Salvar o no a Wheeler (policía que te da la escopeta).

Finales:

  • Final Bueno: Perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
  • Final Hospital: Perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
  • Final Ahogamiento: No perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
  • Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
  • Final UFO: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es a donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.

Personajes

Referencias

Enlaces externos