Diferencia entre revisiones de «Stratego»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
SuperBraulio13 (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 83.63.201.64 a la última edición de Finnrind
Línea 1: Línea 1:
{{Ficha de juego
{{Ficha de juego'''Stratego''' es un [[juego de mesa]] de [[estrategia]] para dos jugadores, usando un tablero de 10x10 recuadros y 40 fichas cada uno. Cada ficha representa distintos cargos [[militar]]es, así como general, comandante, sargento, etc.
| subject_name = Stratego
| image_link = [[Archivo:Stratego.png|250px]]
| image_caption = Versión del Stratego para computadora.
| players = 2
| setup_time = 2 a 5 min.
| playing_time = 30 a 120 minutos (dependiendo del jugador).
| complexity =
| strategy = Alta.
| random_chance = Ninguno.
| skills = [[Táctica]], [[estrategia]].
| bggid = 1917
| footnotes =
}}
'''Stratego''' es un [[juego de mesa]] de [[estrategia]] para dos jugadores, usando un tablero de 10x10 recuadros y 40 fichas cada uno. Cada ficha representa distintos cargos [[militar]]es, así como general, comandante, sargento, etc.


El objetivo del juego es capturar la bandera rival o eliminar todas sus piezas con capacidad de ofensiva (o de movimiento, que es lo mismo). Destaca porque es un juego en el que los jugadores tienen un conocimiento parcial del entorno (a diferencia de otros juegos como el ajedrez donde existe conocimiento total siempre).
El objetivo del juego es capturar la bandera rival o eliminar todas sus piezas con capacidad de ofensiva (o de movimiento, que es lo mismo). Destaca porque es un juego en el que los jugadores tienen un conocimiento parcial del entorno (a diferencia de otros juegos como el ajedrez donde existe conocimiento total siempre).
Línea 107: Línea 121:
* Identificar la forma de movimientos de las piezas enemigas durante la partida, de manera que obtengamos una idea de su distribución en el tablero.
* Identificar la forma de movimientos de las piezas enemigas durante la partida, de manera que obtengamos una idea de su distribución en el tablero.


La colocación del Espía, por ejemplo, en posición demasiado adelantada, favorece el que sea eliminado a las primeras de cambio, mientras que si se lo coloca muy atrás, puede hacer que quede bloqueado en su movimiento cuando se localice al Mariscal enemigo. Igualmente, los Minadores son débiles, pero su habilidad para desactivar minas puede hacerlos necesarios pronto (aunque algunos jugadores prefieren dejar las bombas activadas tanto tiempo como sea posible, sobre todo si estorban los movimientos de su enemigo). Un grupo de bombas en medio de un espacio vacío puede inducir a nuestro oponente a pensar que la bandera se encuentra ahí, cuando en realidad la hemos colocado en otro lugar. También es una buena estrategia colocar tropas de reserva en la parte trasera del tablero y lanzar en seguida a los exploradores, ya que pueden avanzar más casillas que los demás
La colocación del Espía, por ejemplo, en posición demasiado adelantada, favorece el que sea eliminado a las primeras de cambio, mientras que si se lo coloca muy atrás, puede hacer que quede bloqueado en su movimiento cuando se localice al Mariscal enemigo. Igualmente, los Minadores son débiles, pero su habilidad para desactivar minas puede hacerlos necesarios pronto (aunque algunos jugadores prefieren dejar las bombas activadas tanto tiempo como sea posible, sobre todo si estorban los movimientos de su enemigo). Un grupo de bombas en medio de un espacio vacío puede inducir a nuestro oponente a pensar que la bandera se encuentra ahí, cuando en realidad la hemos colocado en otro lugar. También es una buena estrategia colocar tropas de reserva en la parte trasera del tablero y lanzar en seguida a los exploradores, ya que pueden avanzar más casillas que los demás.
| subject_name = Stratego
| image_link = [[Archivo:Stratego.png|250px]]
| image_caption = Versión del Stratego para computadora.
| players = 2
| setup_time = 2 a 5 min.
| playing_time = 30 a 120 minutos (dependiendo del jugador).
| complexity =
| strategy = Alta.
| random_chance = Ninguno.
| skills = [[Táctica]], [[estrategia]].
| bggid = 1917
| footnotes =
}}
.


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión del 16:20 18 abr 2010

Stratego

Stratego es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, usando un tablero de 10x10 recuadros y 40 fichas cada uno. Cada ficha representa distintos cargos militares, así como general, comandante, sargento, etc.

El objetivo del juego es capturar la bandera rival o eliminar todas sus piezas con capacidad de ofensiva (o de movimiento, que es lo mismo). Destaca porque es un juego en el que los jugadores tienen un conocimiento parcial del entorno (a diferencia de otros juegos como el ajedrez donde existe conocimiento total siempre).

Preparación de una partida

Al iniciar el juego todas las fichas de cada ejército se colocan en las cuatro filas más cercanas al jugador de modo que sólo éste y no el oponente pueda ver su rango. La distribución de las piezas queda a la elección del jugador, siendo una decisión que condiciona enormemente el desarrollo de la partida.

Secuencia de juego

El juego se desarrolla entre dos ejércitos, uno de color rojo y otro azul. Las piezas tienen dos caras, y están pintadas del color de su ejército por ambas para diferenciarlas más fácilmente. El rango de cada pieza sólo está indicado en una cara, mientras que en la otra hay una imagen idéntica para todas. Al inicio de la partida las fichas se colocan de modo que cada jugador pueda ver su rango (de ahí que sea importante que los jugadores ocupen sus lugares durante toda la partida).

Cada jugador mueve una única pieza por turno. Los movimientos posibles son izquierda, derecha, delante y atrás (no diagonales). Si la pieza se mueve a una casilla libre el turno pasa al otro jugador. Las piezas no pueden mover fuera del tablero ni a una casilla ocupada por una pieza del mismo ejército. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una unidad del otro ejército se considera un ataque y ambas descubren su identidad (girándose). En este caso la pieza de menor rango es eliminada y la de mayor rango ocupa la posición de la anterior. Si las dos piezas tienen el mismo rango se eliminan ambas.

Hay dos grupos de casillas de 2 x 2 en las que no puede haber piezas. Suelen estar marcadas en el tablero como lagos (mientras el resto del tablero es un campo de batalla). Su función es evitar ataques frontales masivos y permitir desarrollar estrategias acumulando piezas a sus alrededores.

Piezas

Todas las piezas tiene un rango o valor asociado. En la mayoría de los casos ese rango sólo sirve para determinar el resultado de los enfrentamientos con contrarios, pero hay excepciones.

  • Una de las excepciones es la bomba, que no se puede mover y sólo puede ser eliminada por el artificiero. Sin embargo, la bomba elimina a cualquier otra pieza que la toque.
  • Otra excepción es el espía, que elimina a la pieza de mayor rango, el Mariscal. Sin embargo, el espía pierde en cualquier enfrentamiento con otra pieza o si es atacado por el Mariscal.
  • Por último, el explorador es la única ficha que puede más de un paso por turno

Las piezas son, de mayor a menor rango e indicando la cantidad de ellas al inicio de la partida:

Rango Cantidad Nombre
10 1 Mariscal
9 1 General
8 2 Coronel
7 3 Comandante
6 4 Capitán
5 4 Teniente
4 4 Sargento
3 5 Minador
2 8 Explorador
S 1 Espía

Además, hay dos tipos de piezas que no se mueven. Son una bandera (que es el objetivo del rival) y seis bombas, que suelen marcarse como 'F' y 'B' respectivamente.

Algunas versiones (sobre todo las realizadas desde el año 2000) asocian valores más altos a los de rango más fuertes, mientras que las anteriores a dicha fecha y la versión 'Nostalgia' lo hacen al contrario.

Hay reglas concretas que se pueden acordar entre los dos jugadores al comenzar la partida y que dan más variedad al juego. Por ejemplo:

  • Defensa silenciosa: sólo la pieza que ataca revela su rango. Por lo tanto el jugador atacado bien elimina su pieza, bien informa que el contrario ha sido derrotado.
  • Ventaja para el atacante: si hay un lucha entre dos piezas de igual valor, el atacante gana.
  • Rescate: si una pieza (que no sea el explorador) llega a la última fila del tablero puede rescatar una pieza eliminada anteriormente. En este caso sólo se avisa al contrario que se ha recuperado una pieza, pero sin indicar su rango. Se suele establecer un máximo de dos o tres rescates por partida.

Todas las piezas se desplazan una única casilla por turno, en horizontal o vertical. La única excepción es el explorador, que puede mover todas las casillas que desee en línea recta (como la torre del ajedrez) y atacar a la vez (Antes de 1986 no podían atacar en el mismo turno). No se permiten movimientos en diagonal ni moverse entre dos casillas en tres turnos consecutivos.

Variantes y similares

En china se juega un juego similar relativamente moderno llamado Luzhanqi, el cual tiene muchos aspectos en común con el juego occidental stratego y que goza de notable popularidad en este país.

Otras ediciones comerciales

Además el juego de tablero Stratego clásico, existen adaptaciones a temáticas concretas, como:

Estrategia

Al contrario del ajedrez, Stratego es un juego con conocimiento parcial del entorno. El acopio de información, la planificación y el pensamiento estratégico juegan un papel destacado en este juego. También son muy importantes los aspectos psicológicos.

La siguiente es una visión general de la estrategia de Stratego:

  • Colocar inicialmente de las piezas de modo que la bandera quede protegida, a la vez que se intenta despistar al contrario de su ubicación en el tablero
  • Disponer de las piezas de más rango para atacar
  • Identificar la forma de movimientos de las piezas enemigas durante la partida, de manera que obtengamos una idea de su distribución en el tablero.

La colocación del Espía, por ejemplo, en posición demasiado adelantada, favorece el que sea eliminado a las primeras de cambio, mientras que si se lo coloca muy atrás, puede hacer que quede bloqueado en su movimiento cuando se localice al Mariscal enemigo. Igualmente, los Minadores son débiles, pero su habilidad para desactivar minas puede hacerlos necesarios pronto (aunque algunos jugadores prefieren dejar las bombas activadas tanto tiempo como sea posible, sobre todo si estorban los movimientos de su enemigo). Un grupo de bombas en medio de un espacio vacío puede inducir a nuestro oponente a pensar que la bandera se encuentra ahí, cuando en realidad la hemos colocado en otro lugar. También es una buena estrategia colocar tropas de reserva en la parte trasera del tablero y lanzar en seguida a los exploradores, ya que pueden avanzar más casillas que los demás.

Enlaces externos