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[[Archivo:PET-basic.png|thumb|250px|Captura del [[microordenador]] [[Commodore|Commodore PET-32]] mostrando un [[programa informático|programa]] en el lenguaje de programación [[BASIC]], bajo el [[emulador]] [[VICE]] en una distribución [[GNU/Linux]]. La primera línea, titula (rem) al programa para permitir su almacenamiento, la segunda, solicita una cadena de datos (input) que una vez obtenidos, almacenará en una instrucción que el lenguaje lleva incorporada, llamada variable alfanumérica ($). La tercera línea, establece una condición, (if) determina que si la cadena de texto almacenada no es igual (<>) al valor dado, proceda (then) a ejecutar la línea anterior, volviendo así a solicitar nuevos datos, pero en caso de ser igual, (=) continúe ejecutando la siguiente línea del programa. La cuarta línea, imprime el mensaje encomillado en pantalla (print), para terminar con la quinta línea que establece su fin. (end)]] |
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distribución [[GNU/Linux]]. La primera línea, titula (rem) al programa para permitir su almacenamiento, la segunda, solicita una cadena de datos (input) que una vez obtenidos, almacenará en una instrucción que el lenguaje lleva incorporada, llamada variable alfanumérica ($). La tercera línea, establece una condición, (if) determina que si la cadena de texto almacenada no es igual (<>) al valor dado, proceda (then) a ejecutar la línea anterior, volviendo así a solicitar nuevos datos, pero en caso de ser igual, (=) continúe ejecutando la siguiente línea del programa. La cuarta línea, imprime el mensaje encomillado en pantalla (print), para terminar con la quinta línea que establece su fin. (end)]] |
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Un '''lenguaje de programación''' es un [[idioma artificial]] diseñado para chicho expresar [[computación|computaciones]] que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las [[computadora]]s. Pueden usarse para crear [[software|programas]] que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar [[algoritmo]]s con precisión, o como modo de comunicación humana.<ref>{{cita web |url=http://oreilly.com/catalog/9780596158071 |título=Learning Python, Fourth Edition |formato=libro |fechaacceso=11 de febrero |añoacceso=2010 |autor=Mark Lutz |apellido=Lutz |nombre=Mark |enlaceautor=http://www.oreillynet.com/pub/au/446 |fecha= |año=2010 |editor=O'Reilly Media, Inc. |editorial=O'Reilly}}</ref> Está formado de un conjunto de símbolos y reglas [[sintaxis|sintácticas]] y [[semántica]]s que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, [[betatester|se prueba]], [[debugger|se depura]], [[compilador|se compila]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[programa informático]] se le llama programación. |
Un '''lenguaje de programación''' es un [[idioma artificial]] diseñado para chicho expresar [[computación|computaciones]] que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las [[computadora]]s. Pueden usarse para crear [[software|programas]] que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar [[algoritmo]]s con precisión, o como modo de comunicación humana.<ref>{{cita web |url=http://oreilly.com/catalog/9780596158071 |título=Learning Python, Fourth Edition |formato=libro |fechaacceso=11 de febrero |añoacceso=2010 |autor=Mark Lutz |apellido=Lutz |nombre=Mark |enlaceautor=http://www.oreillynet.com/pub/au/446 |fecha= |año=2010 |editor=O'Reilly Media, Inc. |editorial=O'Reilly}}</ref> Está formado de un conjunto de símbolos y reglas [[sintaxis|sintácticas]] y [[semántica]]s que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, [[betatester|se prueba]], [[debugger|se depura]], [[compilador|se compila]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[programa informático]] se le llama programación. |
Revisión del 18:02 7 may 2010
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para chicho expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
- El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
- Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa)
- Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
- Prueba y depuración del programa.
- Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos)
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.
Historia
PONGANSE A TRABAJAR ___RICARDO
LA VALERIA ESTA GORDA
chicho gay
jaja
Véase también
Referencias
- ↑ [Mark] Comprueba el valor del
|enlaceautor=
(ayuda) (2010). O'Reilly Media, Inc., ed. «Learning Python, Fourth Edition» (libro). O'Reilly. Consultado el 11 de febrero de 2010.|autor=
y|apellido=
redundantes (ayuda)
Enlaces externos
- Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Lenguaje de programación.
- Wikilibros alberga un libro o manual sobre Fundamentos de programación.
- Programación TV
- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Lenguaje de programación.
- Árbol genealógico de los lenguajes de programación
- Árbol cronológico de los lenguajes de programación (en inglés)
- Lista de lenguajes de programación (en inglés)
- Paradigmas de los lenguajes de programación (clasificación)