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Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema recrea la acción usando el estilo ''[[bullet time]]'', que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.
Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema recrea la acción usando el estilo ''[[bullet time]]'', que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.


El sistema de "se busca" en ''Red Dead Redemption'' ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza ''[[Grand Theft Auto (saga)|Grand Theft Auto]]''. Cuando se comete un crimen como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.<ref name="honor-fama" /> Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediátamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.<ref name="honor-fama" /> Sin embargo, eludir a los [[sheriff]]s o policías durante una persecución no significa que el jugador haya queddo impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston (que al final del juego es asesinado) servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.
El sistema de "se busca" en ''Red Dead Redemption'' ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza ''[[Grand Theft Auto (saga)|Grand Theft Auto]]''. Cuando se comete un crimen como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.<ref name="honor-fama" /> Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediátamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.<ref name="honor-fama" /> Sin embargo, eludir a los [[sheriff]]s o policías durante una persecución no significa que el jugador haya queddo impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.


== Sinopsis ==
== Sinopsis ==

Revisión del 07:51 7 jun 2010

Red Dead Redemption
Información general
Desarrollador Rockstar San Diego
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Christian Cantamessa (principal)
Leslie Benzies
Alan Blaine
Silas Morse
Director Ted Carson (técnico)
Josh Bass (artístico)
Daren Bader (artístico)
Productor Steve Martin
David Kunkler
Josh Needleman
John Ricchio
Escritor Dan Houser
Michael Unsworth
Christian Cantamessa
Compositor Bill Elm
Woody Jackson
Varios artistas
Datos del juego
Género Videojuego no lineal, disparos en tercera persona, acción-aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RAGE[1]
Euphoria[1]
Versión actual 2014
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 000 000
Datos del hardware
Formato DVD+R DL, Blu-Ray
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de mayo de 2010[3]
Red Dead
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para PlayStation 3 y Xbox 360.[3]​ El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega y su protagonista es el bandido John Marston. El videojuego es el "sucesor espiritual" de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.[6]

Jugabilidad

Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no sabe nadar y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá ahogado.

Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias con las que se encuentra a medida que explora el Oeste. Este tipo de encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos, con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los que se incluyen partidas de póker, de dados o de lanzamiento de herradura;[6]​ separar a dos individuos en peleas, realizar misiones de caza recompensas o buscar tesoros.[6]

Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por las autoridades y salvando inocentes, entre otras muchas acciones. La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles.[7]​ Esto funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirán en cómo Marston será visto por los demás y qué tipo de racciones suscitará a su alrededor.[8]​ A mayores niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los habitantes.

La forma de amasar dinero en la historia se ajusta con la época en la que está ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones, ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el personaje da muerte durante las misiones, así como cazando animales y usando sus pieles y carnes para comercializarlas en los poblados.[9]​ Al igual que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello conllevará la pérdida de estatus de fama y honor,[10]​ así como un aumento de su deuda con las autoridades.

Combate y respuesta policial

Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, pues Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo.[11]​ Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que va desde revólveres, pistolas, rifles, cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling, trabucos, escopetas y cañones.[11]

Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema recrea la acción usando el estilo bullet time, que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.

El sistema de "se busca" en Red Dead Redemption ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza Grand Theft Auto. Cuando se comete un crimen como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.[7]​ Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediátamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.[7]​ Sin embargo, eludir a los sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya queddo impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.

Sinopsis

Red Dead Redemption está basado en los Estados Unidos de comienzos de los años 1900 y está protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda.[12]​ Es entonces cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.

Motor gráfico

El juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine, redesarrollado por Rockstar San Diego específicamente para este título, pensado inicialmente para Grand Theft Auto IV y lanzado en 2006.

Se trata del mismo motor usado en juegos como Midnight Club: Los Angeles, Rockstar Table Tennis, y, por supuesto, en Grand Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos sino también todos los animales domésticos y salvajes que aparecerán en el juego. Sus movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.

Música

Red Dead Redemption Original Soundtrack
Banda sonora de Varios artistas
Publicación 18 de mayo de 2010
Género(s) Música de videojuegos
Duración 75:18
Discográfica Rockstar Games
Cronología de Varios artistas
Red Dead Revolver Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González.

Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.

Red Dead Redemption Original Soundtrack (75:18)
N.ºTítuloDuración
1.«(Theme From) Red Dead Redemption»5:38
2.«Compass (Red Dead On Arrival Version)» (James Lidell) 2:59
3.«Already Dead»1:31
4.«Redemption In Dub»2:09
5.«Dead End Alley»2:06
6.«Muertos Rojos (aka The Gunslinger's Lament)»5:50
7.«Triggernometry»5:23
8.«Estancia»2:02
9.«El Club De Los Cuerpos»6:24
10.«Exodus In America»4:59
11.«The Shootist»4:17
12.«The Outlaw's Return»6:54
13.«Luz y Sombra»5:19
14.«Bury Me Not On The Lone Prairie» (William Elliot Whitmore) 2:24
15.«Born Unto Trouble»3:12
16.«Far Away» (José González) 4:39
17.«Horseplay»3:49
18.«Deadman's Gun» (Ashtar Command) 4:15
19.«Gunplay»1:28

Referencias

  1. a b «Yee Haw’–OXCGN’s Day with Red Dead: Redemption at Rockstar». OXCGN. 29 de mayo de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2010. 
  2. a b «Red Dead Redemption con grandes problemas antes del lanzamiento». GTA Revolution. 20 de mayo de 2010. Consultado el 20 de mayo de 2010. 
  3. a b c «Red Dead Redemption Delayed». IGN. 3 de marzo de 2010. Consultado el 3 de marzo de 2010. 
  4. «Red Dead Redemption rated 18 by the BBFC». British Board of Film Classification. 27 de abril de 2010. Consultado el 28 de abril de 2010. 
  5. a b «Red Dead Redemption gets Mature». RockstarWatch.net. 26 de abril de 2010. Consultado el 12-05-2010. 
  6. a b c playstation.com (ed.). «El pueblo contra Red Dead». Consultado el 6 de junio de 2010. 
  7. a b c Rockstar Games (ed.). «Features: Honor and Fame» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2010. 
  8. Cocker, Guy (28 de enero de 2010). «Red Dead Redemption Hands-On - Xbox 360 Previews at GameSpot». Gamespot.com. Consultado el 29 de marzo de 2010. 
  9. Rockstar Games (ed.). «Features: Wildlife and Hunting» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2010. 
  10. El País, ed. (19 de abril de 2010 fechaacceso=6 de junio de 2010). «"Sería mejor dejar el videojuego como algo 'underground"». 
  11. a b «Features: Weapons». Rockstar Games. Consultado el 6 de junio de 2010. 
  12. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/info

Enlaces externos