SimCity

Artículo bueno
Existe una versión en audio de este artículo. Haz clic aquí para saber más
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 13:11 28 may 2008 por Millars (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

SimCity es una serie de videojuegos publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts). La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación y evolución de ciudades.

El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y, a partir de SimCity 3000, disposición de deshechos. Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios.

La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edicicios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).

Los juegos de la serie SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y un puerto Unix del SimCity original.[1]SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.[2][3][4]

Versiones

SimCity

SimCity fue publicado en 1989, y fue el primero de la serie SimCity.[5]​ El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo, notando que disfrutaba más crear mapas que jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia deStanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificales para que el tirano oprima.[6]

La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después.[7]​ The original working title of SimCity was Micropolis.[8]​ El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó pucblicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar SimCity como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.

SimCity 2000

El inesperado éxito del SimCity original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer SimCity, con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser dimétrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.

El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de cabrón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.

Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.

Otra nueva adición en SimCity 2000 es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.

Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.

El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. SimCity 2000 es el único juego de la serie que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.[9]

SimCity 3000

Hubo varios cambios entre SimCity 3000 y su predecesor SimCity 2000, tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.

Uno de los cambios fue la introducción del manejo de deshechos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En SimCity 3000 hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en SimCity 2000. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia luego de permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.

Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en SimCity 2000, fue expandido en gran medida en SimCity 3000. Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de deshechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.

Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en SimCity 3000. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En SimCity 2000 el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.[10]

SimCity 64

A pesar de que la jugabilidad de SimCity 64 es muy similar a la de SimCity 2000, las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.

SimCity 64 tiene algunas características especiales únicas que no tienen SimCity 2000 ni SimCity 3000, tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos 3D.[11]

SimCity 4

Las ciudades en SimCity 4 están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado.[12]​ Una ciudad grande tiene 16 km² de área.

El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en SimCity 4. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Los edificios ahora se clasifican en varios niveles de bienestar, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.

SimCity 4 puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo My Sim. Además, los diseños de ciudad creados en SimCity 4 pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.[13]

SimCity DS

SimCity DS es una versión altamente modificada de SimCity 3000. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultáneamnete. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos, y el uso de la pantalla táctil para el control de la interface.

Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el stylus. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.[14]

SimCity Societies

SimCity Societies es diferente a los anteriores títulos de la serie SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.[15]

En SimCity Societies el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad

Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.[16]​ La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.[17]

SimCity DS 2

SimCity DS 2 es un juego para el Nintendo DS. Es el sucesor de SimCity DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2008. En el juego, es posible crear ciudades con un tema histórico, como ciudades medievales o con aspecto y tema prehistórico.[18]

SimCity Creator

SimCity Creator es el título temporal de un nuevo juego de la serie Sim de Electronic Arts. El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nanci Smithaling junto con otros títulos como SimAnimals, MySims Kingdom, y MySims Party.[19]​ No se dio a conocer ninguna fecha de lanzamiento, pero Smithalong announced afirmó que el título sería lanzado antes de marzo de 2011.

SimCity Card Game

SimCity: The Card Game es un juego de cartas coleccionables basado en el SimCity. Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo Chicago, Washington, New York, y Atlanta. Una expansión de Toronto fue planeada, pero nunca fue lanzada.[20]

Referencias

  1. http://web.archive.org/web/20030103013153/http://catalog.com/hopkins/simcity/simcity-announcement.html
  2. «History of Simcity (page 1)». SimCity.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  3. «History of Simcity (page 2)». SimCity.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  4. «History of Simcity (page 3)». SimCity.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  5. «SimCity (1989)». Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  6. «Making City Planning a Game». nytimes.com. Consultado el 2007.  Parámetro desconocido |accessmonthday= ignorado (ayuda)
  7. «Inside scoop: The History of SimCity (page two)». SimCity.com. Consultado el 2006.  Parámetro desconocido |accessmonthday= ignorado (ayuda)
  8. «Will Wright Chat Transcript». simcity.ea.com. Consultado el 2007.  Parámetro desconocido |accessmonthday= ignorado (ayuda)
  9. «SimCity 2000». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  10. «History of Simcity (page 2)». SimCity.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  11. «SimCity 64». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  12. Quigley, Ocean; D.B. Robinson (2003-06-17). «Creating regions in SimCity 4». Knowledge Base. SC4EVER.COM. Consultado el 2006. «A small city is a kilometer on a side».  Parámetro desconocido |accessmonthday= ignorado (ayuda);
  13. «SimCity 4». Answers.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  14. «SimCity DS». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  15. «DPreviews: SimCity Societies». 7 June 2007. Consultado el 11 de junio de 2007. 
  16. «SimCity Societies Official Site». Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  17. «SimCity Societies PC Preview». 1Up.com. 7 June 2007. Consultado el 8 de junio de 2007. 
  18. «SimCity DS 2». DS-x2.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  19. Faylor, Chris (12 February 2008). «New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen». shacknews.com. Consultado el 26 de febrero de 2008. 
  20. «SimCity». Mayfiar Games. Consultado el 20 de marzo de 2008. 

Enlaces externos