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  • Miniatura para Patrón de diseño
    Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción…
    18 kB (2309 palabras) - 13:22 25 abr 2024
  • La prueba de caja negra, test funcional o prueba comportamental, es un tipo de prueba de software directa, cuya finalidad es analizar la compatibilidad…
    7 kB (635 palabras) - 17:44 17 nov 2023
  • El planificador (en inglés: scheduler) es un componente funcional muy importante de los sistemas operativos multitarea y multiproceso, y es esencial en…
    7 kB (958 palabras) - 12:39 20 nov 2023
  • Miniatura para Singleton
    En ingeniería de software, singleton o instancia única es un patrón de diseño que restringe la creación a un único objeto la creación de objetos pertenecientes…
    16 kB (1721 palabras) - 04:31 11 oct 2023
  • Inversión de control (Inversion of Control en inglés, IoC) es un principio de diseño de software en el que el flujo de ejecución de un programa se invierte…
    6 kB (785 palabras) - 19:21 16 jun 2023
  • Miniatura para Adaptador (patrón de diseño)
    El patrón adaptador se utiliza para transformar una interfaz en otra, de tal modo que una clase que no pueda utilizar la primera haga uso de ella a través…
    6 kB (675 palabras) - 07:56 22 sep 2023
  • Portland Pattern Repository es un sitio web dedicado a la programación y creado por Ward Cunningham. El sitio incluye desde marzo de 1995 el aún existente…
    3 kB (370 palabras) - 00:26 3 may 2024
  • En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de…
    6 kB (749 palabras) - 06:57 12 ene 2021
  • En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza…
    9 kB (1152 palabras) - 14:59 10 mar 2024
  • Abstract Factory (Fábrica Abstracta) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Contexto: Debemos crear diferentes objetos, todos pertenecientes…
    6 kB (733 palabras) - 15:36 27 abr 2024
  • Miniatura para Proxy (patrón de diseño)
    El patrón Proxy es un patrón estructural que tiene como propósito proporcionar un subrogado o intermediario de un objeto para controlar su acceso. Un proxy…
    14 kB (1797 palabras) - 15:31 1 may 2024
  • Fachada (Facade) es un tipo de patrón de diseño estructural. Viene motivado por la necesidad de estructurar un entorno de programación y reducir su complejidad…
    9 kB (1040 palabras) - 21:46 17 sep 2023
  • En programación orientada a objetos, Command es un patrón de diseño. Este patrón permite solicitar una operación a un objeto sin conocer realmente el contenido…
    17 kB (2221 palabras) - 14:20 7 mar 2024
  • El patrón Decorator responde a la necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Esto nos permite no tener que crear sucesivas clases que…
    16 kB (1579 palabras) - 22:25 1 may 2024
  • Miniatura para Strategy (patrón de diseño)
    El patrón Estrategia (Strategy) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Se clasifica como patrón de comportamiento porque determina cómo…
    18 kB (1892 palabras) - 11:17 7 may 2024
  • En diseño de software, el patrón de diseño Factory Method consiste en utilizar una clase constructora (al estilo del Abstract Factory) abstracta con unos…
    4 kB (499 palabras) - 17:21 27 feb 2024
  • El patrón de diseño cadena de responsabilidad es un patrón de comportamiento que evita acoplar el emisor de una petición a su receptor dando a más de un…
    12 kB (1563 palabras) - 09:23 14 abr 2024
  • El patrón de diseño prototipo tiene como finalidad crear nuevos objetos clonando una instancia creada previamente. Este patrón especifica la clase de objetos…
    9 kB (1145 palabras) - 00:19 22 nov 2021
  • El patrón Composite sirve para construir objetos complejos a partir de otros más simples y similares entre sí, gracias a la composición recursiva y a una…
    11 kB (1289 palabras) - 17:24 22 dic 2020
  • Observador (en inglés: Observer) es un patrón de diseño de software que define una dependencia del tipo uno a muchos entre objetos, de manera que cuando…
    16 kB (2013 palabras) - 11:06 14 nov 2023
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