Diferencia entre revisiones de «SWAT 4»

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El juego está centrado en un equipo de [[SWAT]] liderado por el jugador, el cual toma parte en la resolución de diferentes objetivos, tales como liberación de [[Rehén|rehenes]] o detención de sujetos peligrosos. Una expansión, ''SWAT 4: The Stetchkov Syndicate'', fue publicada el 28 de febrero de 2006.
El juego está centrado en un equipo de [[SWAT]] liderado por el jugador, el cual toma parte en la resolución de diferentes objetivos, tales como liberación de [[Rehén|rehenes]] o detención de sujetos peligrosos. Una expansión, ''SWAT 4: The Stetchkov Syndicate'', fue publicada el 28 de febrero de 2006.

En 1995 fue lanzado el primer juego de esta franquicia partiendo de la saga Police Quest, nació como un juego de estrategia donde teníamos que ingeniárnoslas para llevar a cabo diferentes misiones encarnando a los agentes de este grupo de elite de la policía estadounidense. Su segunda parte fue orientada también como un juego de estrategia cumpliendo también con las mismas bases que su antecesor.

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Pero fue realmente SWAT 3 lanzado al mercado en 1999 el juego que revolucionó la saga, pasando a ser un juego de estrategia sí, pero cambiando su perspectiva a la primera persona e incluyendo una interactividad mucho mayor. Se echaban en falta cosas como ver el arma ya que su perspectiva de visión era como la de Ghost Recon primera persona y punto de mira. Pero el juego, sin acabar de convencer, atrajo a miles de fans artos de esa mayoría arcade y ansiosos por probar algo con un desarrollo algo más realista.

Después de la expansión de SWAT 3, con el objetivo de explotar un poco más la franquicia, SWAT fue llevado a las consolas con un desarrollo mucho más arcade en Global Strike Team, todo era menos creíble y mucho menos realista, pero mucho más accesible a este tipo de usuarios. Las críticas no fueron ni excesivamente malas, ni buenas, el juego pasó como uno más entre los FPS del mercado. Se anuncio SWAT: Urban Justice, el que suponíamos sería SWAT 4, fue cancelado tras tres años de desarrollo y ha dado paso a la versión que este mes sale a la venta.

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Tras un largo desarrollo la cancelación de un proyecto anterior y la promesa de reinventar la saga, SWAT 4 será lanzado por fin este mes concretamente el día 5 en USA y entre el 8 de abril llega a nuestro país. Este nuevo SWAT tendrá un equilibrio mayor que nunca entre lo real y lo arcade, siempre dando prioridad a este primero, al realismo, pero haciéndose accesible a todos los públicos.

Comenzaré comentando algo que ya hicimos en su avance lo que es el SWAT, para no alargarme en exceso ya que no es plan de repetirnos hasta la saciedad diré solamente que “SWAT” seria el equivalente en USA al “GEO” Español. Estas unidades son usadas para arreglar situaciones a las cuales la policía convencional no puede hacer frente. El SWAT usa armas personalizadas y realizan sus operaciones partiendo de tácticas militares de eso parten sus siglas “Special Weapons And Tactics”. Son lo mejor de todos los cuerpos de policía, así se selecciona a los hombres del SWAT, tienen que ser capaces de hacer frente a todo tipo de situaciones con rehenes, explosivos…

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Dentro de todos estos grupos esparcidos por todo el mundo SWAT es el más famoso gracias a la serie de televisión y la película “Los hombres de Harrelson” o a juegos como el que analizamos en estas páginas. Centrándonos ya en el juego, decir que SWAT 4 no es que tenga pocos competidores, últimamente esta de moda el FPS de corte táctico y juegos como Rainbow Six, están pegando muy fuerte en este terreno, así que el nivel es bastante alto.

SWAT 4 no tiene una línea argumental continua, es más, solamente ofrece un cúmulo de misiones sin nada que ver entre sí, que ofrecen diferentes objetivos a cumplir la mayoría basados en el rescate de rehenes. Esto también provoca una sensación de ser demasiado repetitivo, pero la posición aleatoria de los objetivos y enemigos le da algo de aire fresco y además para los entusiastas de este tipo de sistema de juego no será algo malo ni mucho menos.

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
El juego está dividido en varios modos de juego tanto off como on-line, estos modos son por una parte los de un jugador. Existen el modo carrera que consiste en ir realizando las diferentes misiones en los diferentes modos de dificultad estilo a un modo campaña donde se presentará el análisis de la misión con toda la información, incluidas cosas como la llamada al 911 y la línea del tiempo transcurrida hasta la llegada del SWAT y el punto donde la misión comienza. Luego tenemos por otra parte las misiones rápidas, el entrenamiento y las misiones de acción inmediata donde es posible elegir donde colocar los objetivos y eso es todo encuanto al modo single player.

Por otro lado tenemos el modo multijugador, en dicho modo destaca sobre todo el modo cooperativo que nos permitirá jugar las diferentes misiones con compañeros de equipo manejados por gente real en la red. El resto de modos son el clásico tdm, y proteger al vip, otro modo bastante interesante que comentaremos más adelante.

En el terreno de las armas nos encontramos con un plantel que sin ser corto se antoja algo escaso, desde luego muy lejos de ser comparado con el de juegos como Rainbow Six 3 y su expansión, o el futuro Rainbow Six: Lockdown su más directo e inmediato competidor. Aunque sería más correcto compararlo con la versión PC de RS3 ya que Lockdown aparte de ser un juego de consola parece que aumentará algo más su parte arcade. Aunque claro está por otra parte y volviendo al tema de las armas que Rainbow es una unidad internacional ficticia, y aquí se tienen que amoldar al arsenal real usado por el SWAT.

Así por una parte nos encontramos con las siguientes armas en el juego:

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Por parte del equipo SWAT: Sub-fusil MP5 y su versión SD con silenciador, rifle de asalto M4A1, fusil de asalto G36C “la versión recortada para combates en distancias cortas de la G36 alemana y usada por el ejercito español y cuya diferencia más notoria con el modelo grande es su recorte de cañón y la ausencia de la óptica de aumento en el rail superior”. Escopeta de corredera Benelli Nova, escopeta semiautomática M4 Súper 90, pistola glock de 9mm y la mítica colt 1911 del calibre 45. En cuanto a las armas no letales contarán con un Taser que proporciona una gran descarga eléctrica que inmoviliza al enemigo, una versión de la escopeta Nova modificada para disparar bolas antidisturbios y la pistola de bolas de pimienta, similar a un arma de paintball que hará los ojos de tus enemigos ardan.

Por parte de los terroristas en el apartado de un jugador encontraremos pistolas five-seven, berettas, desert eagles, ametralladoras mac-10, ak-47, escopetas remington… Todas no seleccionables para el jugador.

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Y en el apartado on-line a lo visto se añade un revolver, el rifle de asalto AK-47 y una ametralladora uzi con silenciador.

Como veis un armamento nada extenso pero que cumple con los mínimos exigibles en un juego de este tipo hoy en día, una pena que no se cuente con armas de francotirador aunque realmente no son muy útiles en entornos cerrados. Aunque realmente cuenta con el fusil psg-1 de francotirador pero no es un arma jugable.

Valga decir que en el catálogo de accesorios sí que no se quedan cortos, sprays cegadores de pimienta, granadas aturdidoras (los conocidos flashback), granadas de gas, granadas de humo, granadas con carga explosiva, equipos de demolición con c2 escopetas para abrir puertas, aparatos para atrancar las puertas, una ganzúa, máscara de gas, casco ligero y diferentes tipos de blindaje, sin olvidarnos de la más útil la opti-cam, una camada de fibra óptica que nos permitirá ver debajo de las puertas entre otros muchos lugares gracias a una mini cámara.

Entrando en juego

SWAT 4 (PC)
SWAT 4 (PC)
Cuando empezamos la primera partida de SWAT 4, vemos que las misiones tanto en ambiente como en materia jugable ayudan a mantener la tensión por parte del jugador cosa que hace interesante cada partida al partir de posiciones aleatorias en cada repetición de los diferentes objetivos, también al saber que tras cada puerta puede existir una situación diferente que tendrás que solucionar, al contar sólo con nuestra linterna para conseguir luz y en entornos cerrados varios.

Nuestra primera misión consiste en el típico rescate de rehenes, observamos el informe que precede a la misión, seleccionamos nuestro equipo y el de nuestros hombres y nos lanzamos al punto de partida. Controlaremos dos elementos “escuadras de varios individuos” y una unidad de francotiradores, podemos seleccionar la visión de cámara del líder de ambas unidades y la visión de francotirador que nos ayudará a situar dónde se encuentran los diferentes elementos hostiles y objetivos.


[[Categoría:Videojuegos de 2005]]
[[Categoría:Videojuegos de 2005]]

Revisión del 09:56 28 ago 2009

SWAT 4
Información general
Desarrollador Irrational Games
Distribuidor Vivendi Universal Games
Sierra Entertainment
Diseñador William Gardner
Paul Hellquist
Ian Vogel
Compositor Eric Brosius Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, Shooter táctico
Idiomas ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Vengeance engine con tecnología de Unreal Engine 2.0
Versión actual 1.1
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 5 de abril de 2005
  • PAL 8 de abril de 2005


SWAT 4 es un juego de disparos en primera persona táctico desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Universal Games el 5 de abril de 2005 en Norteamérica, y tres días después en la región PAL. Fue creado con el motor Vengeance engine con tecnología de Unreal Engine 2.0.

El juego está centrado en un equipo de SWAT liderado por el jugador, el cual toma parte en la resolución de diferentes objetivos, tales como liberación de rehenes o detención de sujetos peligrosos. Una expansión, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, fue publicada el 28 de febrero de 2006.