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Revisión del 01:53 10 sep 2009

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Eiji Aonuma
Shigeru Miyamoto[1]
Director Eiji Aonuma
Productor Shigeru Miyamoto
Escritor Aya Kyogoku Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Toru Minegishi
Asuka Ohta
Kōji Kondō
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Versión modificada del motor utilizado en The Wind Waker[2]
Plataformas Wii
GameCube
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 320 000
Datos del hardware
Formato 1 × disco Gamecube
1 × disco Wii
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
2006
Wii
  • JP 2 de diciembre, 2006
  • NA 19 de noviembre, 2006
  • EU 8 de diciembre, 2006
  • AUS 7 de diciembre, 2006
GameCube
  • JP 2 de diciembre, 2006
  • NA 11 de diciembre, 2006
  • EU 15 de diciembre, 2006
  • AUS 19 de diciembre, 2006
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Enlaces

The Legend of Zelda: Twilight Princess[nota 1]​ (traducción: La Leyenda de Zelda: La Princesa del Crepúsculo) es un videojuego de acción-aventura de 2006 desarrollado por la filial EAD y distribuido por Nintendo para las videoconsolas GameCube y Wii, siendo el décimotercio en lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda.

Su estreno original estaba previsto para noviembre de 2005, sin embargo su producción fue prolongada por Nintendo con el propósito de darle al equipo de EAD una mayor oportunidad con la cual perfeccionar los gráficos y añadir más elementos narrativos a la trama.[3]​ La adaptación virtual para Wii se lanzó en Norteamérica de forma simultánea a la incorporación de dicha consola en la industria, el 19 de noviembre de 2006. Un par de semanas después, habría de llegar a Japón, Europa y Australia, ocasionando que Twilight Princess se convirtiera en el primer juego de Zelda en ser comercializado de manera sincronizada al estreno de una nueva consola de la empresa. Por otra parte, la versión para GameCube llegó en diciembre de 2006 siendo, por lo tanto, el último título de la compañía para ese sistema.[4]

En las etapas iniciales de su producción, Twilight Princess era referido como The Wind Waker 2 en alusión a una probable continuación de The Wind Waker de 2003; tiempo después, Nintendo rechazó este rumor. El anuncio de la denominación oficial aconteció en E3 de 2005.[5]​ La historia describe una vez más las aventuras de Link, un joven campesino quien debe evitar que el reino de Hyrule sea ensombrecido por una dimensión alterna y corrupta conocida como Reino Crepuscular. Para lograrlo, se verá en la necesidad de adoptar la forma de un lobo, guiado en la mayor parte de su travesía por una misteriosa criatura llamada Midna. Cronológicamente, estos sucesos ocurren cientos de años después de los acontecimientos presentados en Ocarina of Time y Majora's Mask.[6]

Twilight Princess se convirtió asimismo en el primer juego de la franquicia en recibir una clasificación T por la entidad ESRB, quien citó a «la violencia fantástica y la sangre animada» como los principales motivos para darle dicha signatura.[7]​ Tras su estreno, recibió aclamaciones por varias publicaciones distinguidas, quienes lo consideraron como «el mejor juego de Zelda de todos los tiempos», al igual que numerosos premios y algunas consideraciones como «juego del año».

Sinopsis

Al inicio del juego, Link es un joven que trabaja como ayudante en el acogedor Pueblo Ordon, dedicándose a principalmente al mantenimiento del rancho de Fado.

Twilight Princess inicia con Link, un joven campesino que trabaja como ayudante en Ordon. Un día, el pueblo es atacado por monstruos los cuales secuestran a todos los niños sin que nadie pueda hacer nada al respecto (Link se hallaba ausente en ese instante). Al informarse de esto, el joven persigue a estas criaturas hasta toparse de frente con un muro detrás del cual se encuentra el Reino Crepuscular, y de cuyo interior sale una enorme garra que lo jala hacia el otro lado del muro. Una vez ahí, Link no puede escapar debido a que una «bestia de las sombras» lo sostiene fuertemente. Poco después, se transforma repentinamente en un lobo y se desmaya, tras lo cual es llevado por la misma bestia al Castillo de Hyrule, donde queda aprisionado. Instantes después, es liberado por un extraño ser llamado Midna, quien lo conduce hasta donde se encuentra la Princesa Zelda. Al llegar, Zelda le explica que Zant, rey de la raza Twili, ha conquistado Hyrule tras vencer a los «espíritus de la luz». Para reestablecer el reino a la normalidad, Link debe recuperar las «lágrimas de la luz» de estos espíritus, con el fin de devolver la luz a los diferentes rincones de Hyrule, ahora ensombrecidos por los efectos del crepúsculo. Conforme el joven cumple esta misión los espíritus le van devolviendo su forma humana. Asimismo, otra de sus misiones principales es ayudarle a Midna a recuperar las «sombras fusionadas», objetos portadores de una poderosa magia con los que ella busca enfrentar a Zant.

Una vez que es reestablecida la luz en el reino y son halladas las sombras fusionadas, Zant ataca a Link y a Midna, robándoles las reliquias mágicas y transformando nuevamente a Link en un lobo, tras lo cual hiere gravemente a Midna dejándola al borde de la muerte. Con tal de salvarla, Link la lleva con Zelda quien le dice que necesitaría encontrar la Espada Maestra para recobrar su apariencia humana. Poco después, cura a Midna y desaparece misteriosamente. Al encontrar la espada, Link es devuelto a su estado normal, y lleva a Midna a donde se encuentra el espejo del crepúsculo, el único vínculo conocido entre Hyrule y el Reino del Crepúsculo. Sin embargo, el espejo ha sido roto por Zant. Los sabios le explican a ambos que el rey del crepúsculo intentó destruirlo por completo, pero no pudo lograrlo puesto que sólo el líder legítimo de la raza Twili tiene la capacidad de destruir en su integridad el espejo. De igual manera, les revelan que un siglo antes el malvado hechicero Ganondorf había sido exiliado al Reino Crepuscular por sus ancestros.

Repentinamente, Link se ve envuelto en una peligrosa travesía para reestablecer la paz en Hyrule, ahora ensombrecida por los efectos del Reino del Crepúsculo.

Con la finalidad de reestablecer el único portal al reino oscuro, Link y Midna vuelven a unirse para encontrar los fragmentos dispersos del espejo. Antes de trasladarse al Reino Crepuscular, los sabios le dicen a Link que Midna es la verdadera gobernante de la Twili; Zant la hechizó para usurpar un poder que jamás le habría correspondido. Al llegar se encuentran con Zant, quien les detalla la fuente de obtención de todos sus poderes: Ganondorf, su dios. Bajo la condición de usar sus nuevas habilidades para conquistar Hyrule, Zant aceptó el pacto. No obstante, Link lo derrota tras una serie de breves enfrentamientos en varios escenarios diferentes, siendo finalmente asesinado por Midna con el poder de las sombras fusionadas.

Al llegar a Hyrule, Link y Midna se encuentran con Ganondorf en el castillo del reino, donde también está Zelda suspendida justo encima de él. Tras ser derrotado por Link, Midna lo teletransporta junto con Zelda para ponerlos a salvo del enfrentamiento que tendrá ella contra el hechicero. Aunque, para su sorpresa, el castillo explota y Ganondorf aparece entre las ruinas montando a caballo. Ante esto, Link decide montar a Epona y librar una batalla contra el perverso mago. Tras un largo combate, Link hunde su espada en el pecho de Ganondorf, quien muere poco después. Al final, los espíritus de la luz resucitan a Midna en su forma original (similar a la raza Twili de donde ella proviene) y, tras despedirse de Link y Zelda, usa el espejo del crepúsculo para regresar a su hogar. A medida que atraviesa el portal, el espejo es destruido en su totalidad, con lo que habría de desaparecer la única conexión entre ambos reinos.[8]

Descripción

The Legend of Zelda: Twilight Princess se desarrolla en 2 mundos, el mundo de la luz y una dimensión llamada crepúsculo. A diferencia de la dualidad que existía entre, por ejemplo el mundo oscuro y el mundo de la luz de A Link to the Past, o el Reino Sagrado (Sacred Realm) de Ocarina of Time, no se trata de dos mundos paralelos pero distintos. En el caso del crepúsculo se presenta como un manto de sombras que se extiende cubriendo distintas zonas de una Hyrule, que, por lo demás es idéntica. Según la historia del juego, el crepúsculo era la dimensión a la que fueron desterradas aquellas personas que, haciendo uso de sus dotes para la magia negra, intentaron hacerse con la Trifuerza. El lugar desde el que eran enviados a esta dimensión crepuscular era el "Patíbulo del Desierto", que se encuentra en el "Desierto Gerudo", a través de un artefacto conocido como Espejo del Crepúsculo. Dentro de esta dimensión habita el pueblo de las sombras, los twili, de los que se da a entender, podrían ser estas personas desterradas o su descendencia. Los twilis más notables son Midna, princesa del crepusculo, y Zant, tirano de las sombras, siendo este último aparentemente el villano de la historia, el cual convirtió a los Twili en bestias de las sombras. Otro artefacto importante, y que ocupa la atención del jugador durante las 3 primeras mazmorras, son las "piezas de la Sombra Fundida" que, se dice, albergan el poder de la magia negra antes mencionada. Esta historia acerca de la búsqueda del poder dorado por parte de una serie de brujos es una referencia a una constante en la saga, siendo los brujos más notables Ganondorf, que aparece en OoT y es mencionado en ALttP, y Aghanim, también de ALttP. Zant intenta extender los dominios de esta dimensión sombría sobre Hyrule, ganando terreno a sus "verdugos". En el crepúsculo algunos monstruos se ven transformados en un equivalente sombrío y distorsionado y las personas de las distintas razas se convierten en ánimas. Ademas, Twilight Princess es otro capítulo anterior a Wind Waker, y no posterior.

Escenarios

Twilght Princess contiene dos mundos: el Reino de Hyrule y el Crepuscular. Sólo el primero está totalmente disponible para su exploración. En el segundo, sólo está disponible una pequeña parte, el palacio del crespusculo en sí. El Reino de Hyrule tiene 7 mazmorras (más la caverna de las pruebas) y el Crepuscular tiene uno.[9]

Hyrule

El reino de Hyrule, donde viven Zelda y Link, es el primer mundo del juego. La trama del juego en este mundo empieza aquí con el Viaje al Castillo de Hyrule de Link y acaba con la batalla final contra Ganon en el castillo y pradera de Hyrule.

Region[9] Mazmorras(*) y lugares[9]
Region de Latoan Granja,Pueblo de Ordon, fuentes de Ordon
Region de Farone Templo del bosque*, Templo del tiempo*, Arboleda sagrada, Camara del Pedestal, Bosque de Farone, Pradera de Hyrule
Region de Eldin Minas Goron*, Pueblo Kakariko, Cementerio de Kakariko, Montaña de la Muerte, Antiguo Kakariko
Region de Lanayru Castillo de Hyrule*, Santuario del lago*, Celestia*, Alcantarillas y canal subterraneo del castillo*, Cuitadela de Hyrule, Lago Hylia,Periperiplo de Jeremias
Region de los Zora Rio Zora, Zona de Pesca, Dominio Zora
Region del Pico nevado Ruinas del Pico Nevado*,Cumbre del Pico Nevado
Region de Gerudo Caverna de Pruebas*,Patíbulo del Desierto*, Circo del Espejo, Caravana del Desiero, Gran Desierto
El Reino Crepuscular

Las tierras del Reino del Crepúsculo están suspendidas en el aire en el inmenso y vasto cielo anaranjado (crepúsculo). Está sumido en un eterno atardecer. El lugar es sereno, cuentan con una tecnología mucho más avanzada que el mundo de la luz y todo es posible allí gracias a 2 esferas repletas de energía llamadas Sol que mantienen el correcto funcionamiento de este mundo. En este lugar se desarrollan los malvados ejércitos de el usurpador Zant. Desde aquí actúa y es el lugar donde se oculta.

Estas tierras son pequeñas, en ellas hay una plaza y todo lo demás es el Palacio del Crepúsculo, hogar de la familia real y la mazmorra en la cual Zant está. El Palacio tiene los tesoros reales del crepúsculo, entre ellos se destaca la cuarta parte de la Sombra Fundida, que pasa a manos de Midna y así comienza la historia de la recolección de las partes faltantes. Midna cuida mucho ese tesoro ya que es la única forma por la que puede demostrar que el verdadero Gobernador del Reino del Crepúsculo es ella y no Zant. Lo usa como una especie de casco en su cabeza.

Existe un pequeño camino que conecta el mundo de la luz con el crepúsculo, "el espejo del Circo". Mediante este espejo Link viaja entre estos 2 mundos.

Zona[9] Mazmorras(*) y lugares[9]
Zona crepuscular Palacio del Crepúsculo*

Personajes

Link

Link (リンク, Rinku), es el protagonista del juego. Es un joven de diecisiete años que vive la región de Ordon, al sur de la pradera de Hyrule. Educado para ser un pastor y cuidar de los animales del rancho, su vida es interrumpida por un dramático acontecimiento, después de ser elegido para llevar un regalo a la familia real de Hyrule.

En el dia en que tiene que partir ,su aldea es atacada por unos monstruos procedentes del Bosque de Farone, más allà de las fronteras de Ordon. Estos monstruos secuestran a los niños de la aldea. Link, al verlos, les persigue. Pero al internarse en el bosque, nota que el ambiente del bosque cambia... y luego cae desmayado. Cuando despierta en unas misteriosas mazmorras, transformado misteriosamente en lobo, se le presenta Midna, una joven que afirma ser una criatura del Reino Crepuscular. Promete ayudarlo a cambio de que haga trabajos para ella

Zelda

La Princesa Zelda (プリンセスゼルダ (Purinsesu Zeruda) era la princesa de Hyrule, hasta antes de que éste fuera gobernado por Zant, se vio obligada a rendirse para evitar que sus súbditos se convirtieran en súbditos de Zant. Ahora la cierran en una torre del Castillo de Hyrule, viendo imponente como su reino cae bajo el mando del Rey del Crepúsculo; aunque esta no se convierte en alma como sus súbditos, porque probablemente contiene el fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría. Es aquí cuando ésta puede comunicarse con Midna y Link, hablandoles que la Dominación de los Hombres que Zant ha tejido sobre Hyrule. Más adelante, cuando Midna está a punto de perder la vida, Link la lleva con Zelda. La Princesa entrega su energia a Midna para evitar que muera, ya que Midna había sido expuesta a la luz de Nayru por el Tirano de las Sombras. Más adelante, el cuerpo de Zelda es poseido por Ganondorf, y sólo puede regresar a su cuerpo en cuanto Midna expulsa energía de La Sombra Fundida al malvado Ganondorf. Zelda también ayudó a Link en la batalla final contra Ganon usando las Flechas de Luz concedidas por los Espiritus de la Luz. La última vez que aparece es en la despedida de Midna. Entre ciertos aficionados al juego se sostiene la idea de que entre Link y la princesa Zelda exista una relación romántica.

Ilia

La mejor amiga de Link en el pueblo, los demás la consideran como una hermana mayor. Es la hija del alcalde, se preocupa mucho por Epona y es muy madura. Es raptada por los monstruos. Posteriormente, aparece en la ciudad del Castillo con amnesia. El jugador debe ayudarla a que recupere la memoria ayudando a un anciano de un pueblo que está bloqueado por una gran piedra. Luego de recobrar la memoria, le da a Link el collar de Epona.

Ganondorf

Ganondorf (ガノンドロフ Ganondorofu) es el principal autor de los acontecimientos y de todas las desgracias del videojuego. Mucho antes del inicio del juego, Ganondorf sufrió una ejecución fallida en el Espejo del Crepúsculo y por los Sabios del Twilight Mirror, donde fue encerrado, despues en el Twilight Realm (en dicha ejecución mata a un sabio, concretamente el del agua). De hecho la herida que luce en el pecho es debido a la fallida ejecución, es donde le clavaron una espada, pero sobrevive gracias a la Trifuerza del Poder (de hecho es la espada que utilitza en el combate final es la misma que le clavaron los Sabios). Ganon durante siglos fue perviviendo como espíritu, durmiendo. Luego el despierta cuando encuentra al Twili Zant, que ansiaba el poder y ser Rey del Crepúsculo.

Presentándose com un Dios, Ganon engaña a Zant. Promete darle parte de su poder magico, a cambio de que Zant pueda liberarlo del Crepúsculo y conquistar el mundo de Hyrule. En dicho videojuego las ambiciones en Ganondorf varían respecto a las anteriores entregas. Ya no está obsesionado con conseguir nuevamente la legendaria Reliquia Dorada, que había estado siempre en la franquícia de The Legend of Zelda. En esta nueva entrega, el mayor anhelo del Rey del Mal es fusionar el mundo luminoso de Hyrule con el denominado Crepúsculo, para crear un mundo caótico de sombras al que poder gobernar como rey. Para conseguirlo recibe la ayuda de su discípulo, el hechicero Zant, que a cambio del poder mágico ilimitado ayuda a liberar a Ganondorf del "Twilight Realm". Asi, Ganondorf posa en marcha de sus malvados propositos de conquista.

Ganon utiliza al Tirano de las Sombras, para poder regresar a Hyrule y hacerse con el Mundo de la Luz, ya que en el pasado había estado prisionero en el Crepúsculo por los Sabios del Espejo del Crepúsculo. Así, Ganondorf regresa a Hyrule y va a establecer nuevamente su maldad junto con el tirano Twili. Ganondorf esta en el Castillo de Hyrule donde tendría a Zelda aprisionada hasta que el joven Link la salve. Después de la derrota de Zant a manos de la Princesa del Crepúsculo, Midna, y el joven que la acompañaba, intentan derrotar a Ganondorf, ya que el era el autor del maleficio que tenía retenida a Midna transformada. Ganondorf va ser vencido por el joven Link de'Ordon, portador de Espada Maestra y de la marca de la Trifuerza del Coraje. Ganondorf afirma que el resultado no es decisivo y las sombras y la luz siempre estaran en guerra. Después de dichos palabras, muere aparentemente con una visión de Zant.

Midna

Midna (ミドナ, Midona) la legítima descendiente de la Familia Real Twili del Twilight Realm, su posición fue usurpada por el malvado Zant. Midna intenta vengarse de esto utilizando al héroe escogido por las Diosas, recuperando los fragmentos de la Fused Shadow, un artefacto mágico Twili. Pero, no obstante, cuando Link y ésta pudieron conseguir los fragmentos enteros de La Sombra Fundida, Zant, el Tirano de las Sombras,los roba, y deja a la Twili malherida de muerte, aparte de robar los fragmentos.[10]​ despuéss de buscar La Master Sword siguieron al Desierto de Garudo, el unico punto accessible, al Twilight Mirror. Pero esto habia estado roto por Zant gracias a su magia donada por Ganondorf.

Una vez restaurado el Twilight Mirror roto por Zant, Midna y Link consiguen infiltrarse en el Reino Crepuscular, derrotan al malvado tirano, y recuperan la Fused Shadow, que Midna utiliza para matar al usurpador. Pero el maleficio que retenía transformada a Midna solo se podia romper derrotando a Ganondorf.[11]​ Midna, va utilitzar el poder de La Sombra Fundida en la batalla final contra Ganon, pero va ser derrotada por este artefacto mágico por que va a ser destruido por Ganondorf. Durante unos instantes Link, creyó que Ganondorf habia matado a Midna, pero después de la derrota del Gerudo, es descubierto la forma real de Midna. Esta pudo recuperar su forma original, la verdadera Reina Twili. Finalmente, Midna utiliza el Espejo del Crepúsculo para regresar a su mundo, pero ella decide destruirlo para no causar problemas nunca más. Se espera que este personaje participe en futuros juegos de Zelda (o que sea la protagonista de un juego propio), ya que su carisma y su forma de ser es suficiente evidencia para decir que es un personage muy digno de conservarse en la saga Zelda.

Zant

Zant (ザント Zanto) es el malévolo personaje que aparece como el principal antagonista del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess.Es el máximo responsable de las desgracias ocurridas en el videojuego así como quien hechiza a Link (en lobo), Midna y a Zelda.

Sistema de juego

Twilight Princess presenta un diseño más naturalista y estilizado (similar al de Ocarina of Time, pero mucho más refinado), a comparación del aspecto de caricatura que exhibía The Wind Waker, a pesar de que utiliza los mismos efectos cel-shading de éste, ya que utiliza una versión modificada del motor visual de The Wind Waker.[12]​ Otra diferencia importante es que, a diferencia de The Wind Waker, TP recupera el aspecto adulto de Link de Ocarina of Time. El juego tiene también un tono mas oscuro, similar al de The Legend of Zelda: Majora's Mask.[13]

El nuevo héroe, además, se convierte en un lobo al entrar en las zonas del Hyrule envueltas por el Crepúsculo, donde es acompañado siempre por la misteriosa Midna. A diferencia del mundo de la oscuridad de The Legend of Zelda: A Link to the Past, el reino del crepúsculo no es un lugar completamente separado de Hyrule, sino una versión oscura de éste.[14]​ Al transformarse en lobo, Link obtiene nuevas habilidades: sus sentidos del oído y del olfato se agudizan considerablemente y puede realizar movimientos que no están disponibles en su forma humana (tales como excavar agujeros en el suelo e internarse en pasajes secretos). Esta característica crea una doble funcionalidad en el juego, ya que existen secciones del juego en las que es necesario acceder como humano, otras donde sólo se pueden explorar como lobo y viceversa.[15]

En cuanto al control, la versión de Wii utiliza un sistema basado en los sensores de movimiento del Wiimote y del Nunchuck, que permiten realizar diversas acciones, tales como blandir la espada, apuntar con el arco, etc; mientras que la versión de GameCube utiliza un esquema de control muy similar al de The Wind Waker, distinguiéndose de la versión de Wii en que solamente se pueden equipar dos ítems, ya que el botón Z es utilizado para llamar a Midna. La otra diferencia radica en que se puede controlar el ángulo de la cámara mediante la palanca C.[8]

Al igual que en el resto de los juegos de la serie, los personajes no tiene ningún diálogo hablado; con excepción de Midna, que habla en un lenguaje ficticio ininteligible, el resto de los personajes únicamente ríe o hace interjecciones.[8]​ Durante las conversaciones, Link permanece callado, y sus respuestas se limitan únicamente a expresiones faciales y corporales.[8]

Otro elemento que regresa de Ocarina of Time yMajora's Mask es el uso del caballo, que es la principal forma de transporte de Link en su forma humana. Una diferencia notable es que en esta ocasión es posible utilizar la espada y diversos ítems mientras se monta a caballo, a diferencia de los juegos anteriores en los que únicamente se podía disparar el arco. Un dato interesante es que el nombre de la yegua por omisión es Epona (que era el nombre de la yegua en los juegos anteriores).

Además de la espada, Link cuenta con diversos ítems clásicos de la serie a su disposición, tales como el arco y el gancho (Hookshot) y versiones modificadas de otros, como el «Búmerang de las Tormentas», que además de dañar a los enemigos genera remolinos de aire, los cuales permiten manipular diversos objetos activados por el viento. Otras adiciones son el «Cetro del Dominio» y la «Bola con Cadena», entre otros.

Hay cuatro conjuntos diferentes de ropa en el juego: la ropa de granja, con la que Link comienza el juego (aunque esta vestimenta no se puede volver a utilizar una vez que se obtiene la siguiente, a excepción de un evento), la tradicional «Túnica del Héroe» (que reemplaza su vestimenta de granja), la «Armadura Zora», que le permite respirar y moverse libremente bajo el agua (de manera similar a la túnica de Ocarina of Time), pero aumenta el daño recibido por ataques con fuego o hielo y, finalmente, la «Armadura Mágica» que hace a Link temporalmente invencible al coste de rupias.[16]

La inteligencia artificial de los enemigos en Twilight Princess es mucho más avanzada que en The Wind Waker,[17]​ ya que ahora los grupos de enemigos reaccionan cuando uno de ellos es alcanzado por las flechas o el gancho, ya sea repeliéndolos o contraatacando. Este comportamiento dinámico de los enemigos dista mucho del presentado en Ocarina of Time, Majora's Mask o del ya mencionad The Wind Waker.

Durante su travesía, Link aprenderá un cierto número de técnicas con la espada («Habilidades Ocultas») en diversos puntos diferentes de Hyrule. Estas técnicas son aprendidas hallando las distintas piedras del lobo que se encuentran a lo largo de todo Hyrule y aullando una canción (diferente para cada piedra), haciendo que aparezca una marca en forma de lobo en el mapa, marcando el punto al cual hay que dirigirse para aprender la técnica.[16]

Producción

El juego fue presentado por sorpresa en E3 2004, en un trailer sin especificar el titulo que llevaría. Al final del dicho trailer, Link, a lomos de un caballo, levantaba una espada enfrente del castillo de Hyrule, revelándose que volvería el estilo natural realista de Ocarina of Time. No se supo mas detalles ni se vieron mas imágenes del juego hasta un año después, con el E3 2005.

Muchos rumores aparecieron entorno al titulo oficial del juego,"The Legend of Zelda: Twilight Princess," que fue revelado en scan Pre-E 3 en un ejemplar de de la revista Game Informer.[18][19]

En el E3 2005, se declaró que la linea cronológica del juego iba a sucederse una centuria después deOcarina of Time,[20]​ mientras que la referencia de que iba a suceder antes de The Wind Waker, siendo una protosecuela de WW, se omitió finalmente en recientes entrevistas con los creadores del juego.[21]​ En el mismo E3, nuevas entrevistas y una demo jugable revelaron nuevos detalles, como que Link comenzaría su aventura en un rancho, que montaría en caballo con cambios jugables desde OOT, y que las mazmorras tendrían una temática diferente entre ellas.[22]

El juego recibió muchos premios en E 3 2005, entre ellos, el mejor juego para consola, de aventura,[23]​ Y el mejor juego jugable de E 3 2005 por parte de G4 TV de X-Play. Twilight Princess, un año más más tarde, en el E3 2006, de nuevo recibió los mismos premios, excepto el de mejor juego para consola.

El año y fecha de lanzamiento se modifico varias veces, siendo la original el mes de noviembre de 2005, pero el 16 de agosto del mismo año Nintendo anuncio que el juego saldría después del 31 de marzo de 2006, porque los desarrolladores necesitaban tiempo para completar y terminar el juego.[24]​ En Febrero del 2006, Reggie Fils-Aime declaro en una entrevista de Spike TV que Twilight Princess tendría un lanzamiento mundial a finales de 2006.[25]​ Más adelante, Reggie, anuncio en la conferencia de Nintendo de E3 2006 que dos versiones se lanzarían simutealmente en las américas: Una para GC y otra para la Wii.

A principios de 2006, Miyamoto y Eiji declararon en diversos medios más detalles y relevaciones del juego, en que comentaron que seria la entrega perfecta de la franquicia, superando a Ocarina of Time, que tendría una duración entre 100 horas, y que seria la entrega que más mazmorras tendría de la saga.[26][27]

El 15 de Setiembre de 2006, finalmente Nintendo anuncio oficialmente las fechas de lanzamiento del juego para los tres mercados y ambas consolas.Finalmente, el juego se lanzo primeramente para la Wii en américa el 19 de noviembre del mismo año, mientras la versión de Gamecube el 12 de diciembre. En Japón se lanzaron simutealmente las dos versiones el 2 de diciembre de 2006 mientras que en Europa la versión de Wii el 8 de diciembre y la de Gamecube el 15 del mismo mes.

Música

Como en el resto de la saga, la música tiene una vez más en Twilight Princess. La banda sonora fue compuesta por Koji Kondo, quien ha compuesto gran parte de la banda sonora, Asuka Ohta y Toru Minegishi.[28]​ Adicionalmente, Mahito Yokota ha participado en la música de los créditos finales.[29]​ Minegishi dirigió la composición de música y diseño del sonido en Twilight Princess, bajo la supervisión de Kondo.[30]

Con el lanzamiento del disco óptico la implementación de música orquestral hubiera sido posible. Esta novedad se observó en la pista pregabrada en el tema del trailer del E3 2005 y en la música del demo mostrado después de la pantalla de título.[31]​ Dicho tema fue compuesto por Koji Kondo,[32]​ arreglado para orquestra por Michiru Oshima, y dirigido por Yasuzo Takemoto. Tres versiones de la música del trailer fueron compuestas por compositores diferentes, siendo lanzadas en la banda sonora original un tema titulado como "The Legend of Zelda: Orchestra Piece #2".[33]

El hecho que Nintendo haya decidido no utilitzar la música orquestral grabada para la banda sonora ha sido un punto de crítica. Koji Kondo originalmente manifestó que le gustaría realmente que la música fuera tocada por intérpretes vivos con una orquestra de instrumentos acústicos, como más tarde se hizo en Super Mario Galaxy.[34]​ Más tarde, con el lanzamiento previo e iminente de TP, la utilización de una orquestra completa se consideró inecesaria para este título en especifico.[35]

Para este juego, los compositores decidieron utilitzar la técnica que Nobuo Uetmasu, compositor de la saga Final Fantasy, hizo popular en el género de la música de videojuegos, que consiste en crear un tema principal, y utilizar diversas variaciones de éste en otros temas, aunque esta no es la primera incursión en la saga, siendo Majoras Mask el pionero en la utilización de esta técnica en la saga. El tema principal del juego es "Hyrule Field", como siempre ha sido en esta saga, habiendo inclusiones y variaciones de éste en los temas de Estanque de pesca, el Desierto gerudo, las batallas contra jefes y en los créditos finales.

Recepción

Ventas

La versión Wii de Twilight Princess ha vendido 1 millón de copias en América,[36]​ 139,011 unidades durante los dos primeros días en Japón,[37]​ y 240,000 copias durante el primer fin de semana en Europa.[38]​ Durante la primera semana de estar en la venta el juego se ha vendido al lado de tres de cada cuatro Wiis[39]​ y un millón de unidades durante los tres primeros meses se han vendido en América del norte.[36]​ En su primer mes de disponibilidad, la versión de GameCube ha vendido 532,900 unidades superando en ventas a la la versión de Wii en un corto periodo de tiempo.[40]​ Después de tres meses de disponibilidad, la versión de GameCube ha vendido un millón a escala mundial[41]​ y después de solo cuatro meses de disponibilidad la versión de GameCube ha vendido un millón en América del Norte. Finalmente, el juego ha vendido 3.61 millones de copias en la versión Wii de manera sola, que con un combinado total de 5 millones,[42][43]​ ha sido el tercer mejor juego vendido de la historia de derecho de voto.

Viendo los acontecimientos de la excelente acogida del juego en ventas en América y Europa, Miyamoto ha hecho públicamente su desacuerdo con las modestas ventas en Japón, comentando:

"Well, I think a lot of people who bought the Wii are not necessarily the types of people who are interested in playing that kind of game. And a lot of the people who would want to play it [due to chronic shortages of the console] can't find a Wii! But mostly, I think it's that there are fewer and fewer people who are interested in playing a big role-playing game like Zelda." (En inglés)[44]

Crítica

Puntuación de criticas
Publicación Puntuación Detalles
1UP
10 de 10[45]
Famitsu
38 de 40[46]
Juego del año
Gamespy
5 de 5[47]
Gamespot
8.9 de 10[48]
Game Informer
10 de 10[49]
IGN
9.5 de 10[50]
Juego del año
EGM
10 de 10[51]
Nintendo Power
9.5 de 10
Nintendo Acción
100 de 100[52]
Juego del año
Hobby Consolas
97 de 100
Meristation
95 de 100[53]
X-Play
5 de 5[54]
Official Nintendo Magazine
97%
Vandal
98 de 100[55]
Viciojuegos
95 de 100[56]
Compilación de criticas
Game Rankings
94,6 de 100[57]

Twilight Princess ha recibido críticas universalmente positivas que se centran en su dirección de arte y jugabilidad. IGN lo ha proclamado como el mejor juego de la franquicia y el segundo mejor lanzamiento de todos los tiempos, después de Super Mario 64, así como uno de los mejores juegos realizado hasta la fecha.[50]​ GameSpot, por su parte, declara Twilight Princess el mejor juego de GameCube de 2006 así como el mejor juego de Wii. A su vez, era también uno de los diez candidatos al premio a "el juego de GameSpot del año". Muchos críticos conciden que la trama y los personajes son similares a Ocarina of Time.[58]

Una parte de la crítica ha reprochado algunos aspectos del diseño del juego, por ejemplo, el director de Ōkami habla de la decepción en el sentido visual del juego.[59]​ GameSpot ha criticado la sensación del control de la versión de Wii "clavados encima" y sus gráficos "anticuados", una consecuencia de que el juego inicialmente estaba diseñado exclusivamente para la GameCube. En game Rankings, la versión de Wii de Twilight Princess ha conseguido una media de 94.6%. La versión de GameCube, en cambio, una media de 96%, siendo el mejor juego valorado del 2006.

El juego ha sido nominado y ganado varios premios al mejor juego del año 2006 entre otras nominaciones. Ha ganado el premio de Spike TV[60]​ ha ganado el premio X-Play' de mejor aventura de acción y mejor juego del año.[61]​ Ha sido el mejor juego del año de 2006 según Game Trailers y ha ganado las nominaciones del mejor juego de aventura y juego del año 2006 por parte de 1UP. Electronic Gaming Monthly Le ha ortogado el mejor diseño de nivel, el mejor sistema de batalla y mejor juego del año 2006. En el 2007, en los premios IEAA, Twilight Princess ha ganado dos nominaciones: "juego del año IEAA Nintendo " y "mejor RPG del año".[62]​ También ha ganado el premio "Best Writing" de 2007 de Game Developers Choice Awards, y ha sido nominado en "mejor juego",[63]​ ha sido nombrado como mejor mejor juego del 2006 en Spacey Awards.[64]

Publicaciones

Hasta la fecha, se ha publicado varias guías oficiales para ayudar al jugador en los mercados principales.

En Estados unidos, tiene el mayor tratamiento editorial, publicándose dos guías oficiales de diferentes editoras, Nintendo y Prima games. Nintendo publico una guía oficial en su tradicional serie de "Guías oficiales para el jugador", lanzándose a finales del 2006, con 193 páginas y valida para las dos versiones.[65]​ Prima Games, en cambio, ha lanzado 3 guías oficiales, una para GC, otra para la Wii y otra de edición coleccionista limitada, con tapa dura. Ambas versiones se lanzaron a finales de 2006 con más de 400 páginas y un mapa gigante de papel de Hyrule.

En Europa, Future Press ha publicado la misma guía oficial de Nintendo América, teniendo la licencia, en Inglés, francés, alemán y español, a finales de 2006, con 193 páginas y por 12 euros.[66]

Notas

  1. Twilight Princess fue lanzado en Japón como Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス lit. «The Legend of Zelda: La Princesa del Crepúsculo»?).

Referencias

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  10. Zant: My Midna... Did you forget? That beast is one of the light dwellers who oppressed our people. No matter how much you may desire otherwise, you will never be more than a shadow in their world. You cannot consort with their kind! But if we can make their world ours, Midna...light and darkness will meet at last. Our tribe will take back their realm...and sweet darkness will blot out this harsh light! The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. Wii. 19-11-2006.
  11. Zant: Midna... Foolish Twilight Princess... The curse on you cannot be broken... The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. Wii. 19-11-2006.
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas TWW engine
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Véase también



Predecesor:
The Minish Cap
Juego de The Legend of Zelda
2006
Sucesor:
Phantom Hourglass