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En la edición número 1000 de la revista de videojuegos japonesa ''[[Famitsu]]'', Miyamoto declaró su interés en realizar una sequela de ''Super Mario Galaxy''.<ref>{{cita web |url=http://wii.ign.com/articles/848/848543p1.html |título=Nintendo Considering Wii Balance Board Games |fechaacceso=15 de agosto de 2010 |editorial=IGN.com |idioma=inglés }} </ref> El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos, [[GameSpot]], dijó que «habría una posibilidad muy alta», en la que varios de los trajes (en inglés: ''Suits''), y poderes (''Power-ups''), no serían usados en el desarrollo de una futura sequela de ''Galaxy''.<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/wii/action/supermario128/news.html?sid=6183537&mode=recent&page=1 |título= Super Mario Galaxy: Q&A with Yoshiaki Koizumi on the Finished Game|fechaacceso=15 de agosto de 2010 |editorial=GameSpot |ubicación= |idioma=inglés}}</ref>
En la edición número 1000 de la revista de videojuegos japonesa ''[[Famitsu]]'', Miyamoto declaró su interés en realizar una sequela de ''Super Mario Galaxy''.<ref>{{cita web|url=http://wii.ign.com/articles/848/848543p1.html|título=Nintendo Considering Wii Balance Board Games|editorial=IGN|autor=IGN Staff|fecha=30-01-2008|fechaacceso=22-02-2008}}</ref> El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos, [[GameSpot]], dijó que «habría una posibilidad muy alta», en la que varios de los trajes (en inglés: ''Suits''), y poderes (''Power-ups''), no serían usados en el desarrollo de una futura sequela de ''Galaxy''.<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/wii/action/supermario128/news.html?sid=6183537&mode=recent&page=1|título=Super Mario Galaxy: Q&A with Yoshiaki Koizumi on the Finished Game|editorial=[[GameSpot]]|autor=GameSpot Staff|páginas=2|fecha=30-11-2007|fechaacceso=22-02-2008}}</ref>


La secuela —''Super Mario Galaxy 2''— fue presentada durante el evento E3 2009, en la conferencia realizada por Nintendo. Fue lanzado a la venta el 23 de mayo del 2010 para América, a su vez, 27 de mayo de 2010 para Japón, y concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave, el 11 de junio de 2010 salió a la venta para Europa.<ref name="Galaxy 2"/> <ref name="SMG2"/><ref name="Galaxy Returns"/>
La secuela —''Super Mario Galaxy 2''— fue presentada durante el evento E3 2009, en la conferencia realizada por Nintendo. Fue lanzado a la venta el 23 de mayo del 2010 para América, a su vez, 27 de mayo de 2010 para Japón, y concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave, el 11 de junio de 2010 salió a la venta para Europa.<ref name="Galaxy 2">{{cita web|url=http://e3.gamespot.com/story/6210841/super-mario-galaxy-2-metroid-other-m-head-to-wii-|título=Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M head to Wii|autor= Magrino, Tom|editorial=[[GameSpot]]|fecha= [[2 de agosto]] de [[2009]]|idioma = inglés|fechaacceso=[[5 de agosto]] de [[2009]]}}</ref><ref name="SMG2">{{cita web|título=Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo |url=http://e3.nintendo.com/pressrelease/|editorial=Nintendo of America|fecha=[[2 de agosto]] de [[2009]] | idioma =inglés|fechaacceso=[[24 de abril]] de [[2010]]}}</ref><ref name="Galaxy Returns">{{cita web |url=http://www.joystiq.com/2010/02/24/super-mario-galaxy-2-may-23-release-date/|editorial=Joystiq|título=Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23 |idioma = inglés|fecha=[[24 de febrero]] de [[2010]]|fechaacceso=[[24 de abril]] de [[2010]]}}</ref>


== Veáse también ==
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Revisión del 17:19 15 ago 2010

Super Mario Galaxy
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Yoshiaki Koizumi
Director Yoshiaki Koizumi
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Mahito Yokota
Koji Kondo
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 12 800 000
Datos del hardware
Formato 1 × disco Wii
Dispositivos de entrada Wiimote y Nunchuk
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 1 de noviembre, 2007[1]
  • NA 12 de noviembre, 2007[1]
  • CA 14 de noviembre, 2007[1]

  • EU 16 de noviembre, 2007[1]
  • AUS 29 de noviembre, 2007[1]
Enlaces

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado en noviembre de 2007 en Japón, América y Europa.[1]​ Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.[2]

La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie, centrándose en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (conocidos en Hispanoamérica como «Cosmoestrellas», y en España como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del Cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, enemigo principal de Mario, ya que éste tiene cautiva a la Princesa Peach.[3]

Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del gameplay es la gravedad, que los cuerpos celestes poseen y que además proporciona la exploración total de las galaxias, dentro de un contexto determinado.[4]

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 2006, con un sistema básico que genera la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demo.[5]​ El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año».[6][7][8][9]​ Hasta el 31 de marzo de 2008, se tiene la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.[10]

El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.[11][12][13]

Argumento

Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».[14]​ El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego.[15]

El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca del suelo el castillo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fontanero, enviándolo a través del Cosmos.

De repente Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispanoamérica, y Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» vigila el Universo, utilizando el «Planetarium del Cometa», que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles.

Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las Power Stars y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads conocido como «La Brigada Toad», cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando éste raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario en el transcurso del juego para buscar las Power Stars, una vez que van siendo rescatados.[16]

Conforme se van colectando las Power Stars, el Planetarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, éste revela que su plan consiste en gobernar al Universo entero, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol, por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Maxiestrellas».

Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose en un agujero negro supermasivo, que inicia consumiendo tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosetta y todos sus Destellos se unen para salvar el Universo, saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él, en una singularidad que termina explotando en una Supernova.

Instantes después, Rosetta se le aparece a Mario, a manera de una giganta, afirmándole que las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.[3]

Sistema de juego

Concepto

La idea de incluir «plataformas esféricas», a través de pequeños planetoides, a manera de niveles, usando su propia gravedad para la exploración, forma parte de los elementos principales dentro de la mecánica del juego.[4]

Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior, donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados Power Stars, los cuales son obtenidos una vez completadas ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles. Cada galaxia tiene un número determinado de planetas y demás materia espacial, otorgando la posibilidad de explorar el área limítrofe al jugador.

El juego utiliza un nuevo sistema de física, permitiendo una característica única, misma que consiste en la capacidad de que la mayoría de los objetos celestes que aparecen en el transcurso del juego poseen la posibilidad de generar una fuerza gravitacional individual, permitiéndole de esta forma al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, caminando horizontalmente o «boca abajo».[17][18]

El jugador por lo general puede saltar desde un objeto independiente y aterrizar sobre otro más cercano. A pesar de que el modo principal del gameplay consiste en gráficos 3D, existen varias áreas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles, limitándose a un plano en 2 dimensiones, lo cual resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario.[19][20]

Galaxias

Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».[14]​ El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego.[15]

Cuando recién inicia el videojuego, sólo se hallan accesibles unas cuantas galaxias. Sin embargo, a medida que son recolectadas más Power Stars, éstas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en situaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a ciertas criaturas, o por medio de pequeños objetos que son acumulables y que funcionan también como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la búsqueda de nuevas misiones que completar.[21]

A su vez, también es posible la aparición de ellas dentro de un mismo nivel, transformándose en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganar una recompensa una vez terminada dicha misión.[22]​ Cuando 120 Power Stars son recolectadas, es posible jugar con el hermano menor de Mario, Luigi, siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser en hasta dos ocasiones; no obstante, si bien esto último es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 Power Stars (por lo que el juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas).[23]

El gameplay es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obstáculos pueden ser superados.[24]​ Una vez que 120 Power Stars son recolectadas con ambos personajes, el jugador es recompensado con un último desafío adicional, tanto para Mario como para Luigi, para completar, el cual consiste en conseguir la última Power Star, formando un total de 121.[25]

Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misión, con dos fotografías diferentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cada personaje, y son enviadas directamente al tablón de mensajes Wii.[26]

Eventos

Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoria y adicional, diferentes «Cometas Bromistas», provocando un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la órbita de alguna galaxia, produciendo así una Power Star extra. Uno de ellos, el «Cometa Veloz», desafía al jugador a terminar un episodio de la galaxia dentro de un tiempo determinado.

Por otra parte, el «Cometa Temerario» tiene un efecto consistente en la reducción a un sólo punto de salud para Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser dañado ni una sola vez. El «Cometa Cósmico» enfrenta al jugador a un doppelgänger, ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y de esa manera conseguir otra Power Star adicional. El «Cometa Rival» hace que los enemigos se muevan el doble de rápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar.

Por último, el «Cometa Púrpura» aparece únicamente después de haber completado la parte principal del juego y, a su vez, asigna 150 «monedas púrpuras», de las cuales sólo se requieren 100 para completar la misión, las cuales aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde también es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto, y en algunas ocasiones, poseen límite de tiempo.[23]

Poderes

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales en contacto con ciertos objetos. Nueve poderes, representados con trajes de diferente índole, fueron incluidos para maximizar la exploración del juego. De esa manera, Mario puede transformarse en una abeja, y con ello, flotar sobre el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales, para descubrir nuevas áreas, que de otra manera serían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores.[27]​ También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primordialmente muros y paredes.[27]

Además, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.[27]​ Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre él,[27]​ sin embargo la duración de cada poder es limitada, forzando al jugador completar las misiones en lapso muy corto de tiempo.[28]

La «Estrella Arcoiris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos, con el simple hecho de tocarlos;[27]​ además puede correr y saltar más rápido de lo normal. La «Estrella Roja» es un último objeto puede otorgar la energía necesaria para volar, y es obtenida después de haber completado una misión especial determinada.[27]

La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o zonas de peligro extremos. Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba rápidamente si su medidor principal se termina. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas, que se encuentran espercidas por todos los niveles, y su suministro de aire, tomando ciertas burbujas sumergidas en el agua, o simplemente acendiendo a la superficie.[29]

Cuando el medidor de vida de vacía or completo, el jugador pierde una vida, forzándolo a regesar al último punto de gurdado. El medidor de vida puede ser ampliado temporalmete a seis unidades, pero solamente a través de un Champiñón de Vida, después que se es dañado tres veces por algún enemigo o si entra en contacto con una zona de peligro inminente, igualmente si Mario sufre una muerte instantanea, haciendo que ésta capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.

La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos, o en determinados agujeros negros, también a pozo sin fondo, o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable; también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con algún personaje no controlable, o en desfíos especiales.

El jugador puede obtener vidas extra, por medio de Champiñones Extra, recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 Trozos de Estrella. Algunos Destellos de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con sólo 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.

Controles

El Wiimote y Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques complejos con el «Spin Attack», lo cual resulta útil haciendo uso del mando Wiimote.[30]

El personaje del jugador es controlado a través del mando del Wiimote y del Nunchuk.[31]​ Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, éste adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario;[31]​ si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.[32]

El esquema de control más básico es el «Cursor de Estrella» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote.[33]​ El papel principal del cursor es la de recolectar pequeños trozos especiales, con forma de konpeitos, llamados «Trozos de Estrella» (Star Bits), cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración.[33]

En segundo lugar, el cursor puede enganchar a Mario con ciertas «Estrellas Imán» (Pull Star), para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.[34]​ Por último, si el jugador entra en un «Burbujón» (Floating Bubble) el Cursor de Estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que ésta se mueve.[35]

En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma idéntica a la que se maneja a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera, provocando que ciertas partes en el juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que se encuentre, cuando se juega por segunda vez el juego con este personaje.[31]

El Nunchuk, cuando se encuentra conectado al mando principal del Wiimote, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una potencia mayor a comparación de los movimientos normales del personaje. Con el botón «C», la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas.[33]​ Asimismo con el botón «Z», es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear, y realizar saltos largos.[32]​ La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas, por medio del stick analógico.[33]

El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una técnica denominada «Ataque de Giro» (Spin Attack), que previamente había aparecido en el juego Super Mario Bros. 3, con la cual puede concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, también es posible una especie de fusión junto con un salto cualquiera, ya que éste puede volverse más largo, y por ende, llegar a alcanzar distacias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto normal.[36]

De manera análoga, gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de Anillos Estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos así como para activar ciertos poderes (Power-Ups).[35]​ Dicha técnica es posible realizarla por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien, con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan en el Wiimote, sólo estarán disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear arriba de una mantarraya, o equilibrar una pelota gigante en la que se debe rodar sobre ella a través de varios obstáculos.[35]

Multijugador

Super Mario Galaxy es esencialmete un juego para un sólo jugador. A pesar de ello, el juego tiene un modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie de Mario, en la que es posible jugar simultáneamente con un segundo jugador; en él, dos jugadores pueden controlar al personaje, afectando el desempeño del mismo.[35]​ Dicho comando recibe el nombre de «Cooperativo Galáctico» (en inglés: Co-Star Mode) y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje, en tanto que el segundo únicamente se enfoca en la recolección de Trozos de Estrella, con los cuales puede atacar y desorientar a los enemigos.[35]

Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, incluso en los eventos especiles, cosa que el primero no puede hacer. El Cursor de Estrella cambia de color en cada uno, pues para el primer jugador es, generalmente, de una tonalidad azul y para el segundo, es de color amarillo. El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje, o aumentar la altura del mismo, activándose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el botón «A» cuando es requerido. Es importante señalar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar.

La pantalla principal para la selección de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego. El jugador elige un avatar que lo represente, de entre varios progamados en el juego, relacionados con la saga de Super Mario, o también es posible utilizar a un Mii. Además, cuando se finaliza una partida, después de haber conseguido la totalidad de las Power Stars, y de haber derrotado a Bowser dos veces, el avatar del jugador brillará a manera de reconocimiento por completar el juego totalmente.

Esta cualidad de multijugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuela de este título, conservando los elementos utilizados previamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempeño durante el juego; asimismo, también fue usada, de una manera más avanzada, para el juego New Super Mario Bros. Wii.

Producción

Yoshiaki Koizumi, director y diseñador de Super Mario Galaxy, tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgaba el Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario 128, en un juego posterior.[37]
Director  Yoshiaki Koizumi
Diseño del concepto de juego  Shigeru Miyamoto
Diseño de personajes  Kenta Motokura
Kazumi Yamaguchi
Programador principal  Atsushi Yamaguchi
Diseño de niveles  Koichi Hayashida
Ilustradores  Nanako Kinoshita
Kazuma Norisada
Diseño gráfico  Yumiko Matsumiya
Director de progamación  Takeshi Hayakawa
Música  Mahito Yokota
Kōji Kondō
Guionistas  Takayuki Ikkaku
Test  NOA Product Testing
NOE Testing Team
Productores  Shigeru Miyamoto
Takao Shimizu
Productor ejecutivo  Satoru Iwata
Referencia [38]

El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxy fue adoptado a partir de las ideas surgidas con el demo de Super Mario 128 que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el año 2000, para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube.[37]

El director de la presentación (y también de Super Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi, quería que uno de los rasgos distintivos del demo —una serie de «plataformas esféricas»— fuera incorporado al menos en un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades técnicas» en el sistema de juego.[4]

Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugerido que trabajara en el próximo título de la serie, el cual sería uno en «gran escala», después de que terminara la producción del juego Donkey Kong Jungle Beat, desarrollado por EAD Tokyo, a finales del año 2004; lo anterior se debió también a que estaba presionado en cuanto a que el concepto de las «plataformas esféricas» se volviera realidad.[2][4]

En total, se requirieron tres meses para diseñar un prototipo del sistema de física que utiliza el juego, decidiéndose utilizar una especie de «plataformas esféricas», las cuales se adaptarían mejor a manera de pequeños planetoides ubicados en el espacio exterior, con el concepto de «gravedad» como principal característica.[4]​ Durante el desarrollo, los diseñadores intercambiaban ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su oficina en Kyoto, acerca de cómo estaría diseñado el juego.[4]​ Miyamoto terminó involucrándose en Galaxy, inclusive aún más que en las producciones de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.[4]

La idea de que Mario tuviese un «giro» como ataque (en inglés: Spin Attack), se produjo durante las primeras etapas del desarrollo, cuando se decidió que saltar sobre los enemigos en un mapa esférico sería difícil para algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de «giro» que era activado, mediante un movimiento en el comando del Nunchuk, pero después de la implementación del detector de movimiento en la consola de Wii, se confirmó que esto sería aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual, este ataque fue cambiado para activarse a través de un simple movimiento en dicho mando.[39]

Se insinuó por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y análisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contaría con una capacidad de cooperación simultánea, de acuerdo al sitio de reseñas IGN.[9]​ La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada más tarde, junto con informes de un equipo de experimentación, que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxilia en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podría tener la capacidad de afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló en el E3 2007 que Nintendo había determinado que el modo cooperativo se llevaría a cabo de manera permanente, con la posibilidad de acceder a él en cualquier momento.[35]

Koizumi propuso que el parámetro de vida que debe tener Mario tenía que estar constituido por tres puntos de salud, una por cada daño infligido por un enemigo, a diferencia de los ocho, que anteriormente el personaje posee en las dos entregas anteriores; ante ello también se concibió implementar vidas extras, a manera de champiñones verdes y varios «puntos de restauración» (en inglés: checkpoints), para así poder dar un equilibrio a la dificultad del juego. Satoru Iwata señaló:

«[...] El hecho de que si cambia el factor de intensidad respecto a los tres u ocho puntos de vida es representativo para aquellos jugadores que no se dan cuenta realmente de que el juego cambia drásticamente»
—Satoru Iwata; 11 de junio, 2008.[40]

Banda sonora

Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
Banda sonora de Mahito Yokota y Kōji Kondō, interpretada por la Orquesta Mario Galaxy
Publicación 24 de enero de 2008
Género(s) Música de videojuegos
Duración 67:05 (Original Edition)
129:54 (Platinum Edition)
Discográfica Club Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la crítica, consisten en elogios sobre la composición orquestal con la que fue realizado el título.[41]

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la composición musical, quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino; en total, compuso veintiocho temas musicales para el juego.[4]​ La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de Mario, como los tambores metálicos, los bongós y las congas.[42]​ Para el tema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galácticos.[43]

Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando se presentó a Kōji Kondō, éste dijo que la canción no era buena. De acuerdo con Yokota, él siempre ha tenido la percepción de que Mario está dirigido hacia el público infantil, lo cual le obliga a crear «música linda» para poder atraer a los niños.[42]​ Tres meses después presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal, otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la última sólo con música pop.[43]

Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondo. Desde ese momento, la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica.[43]​ Aunque el responsable del sonido era Yokota, éste pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y no sólo predominara el estilo de un solo compositor. Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera inusual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoría de los movimientos hechos por Mario. Por otra parte, mencionó que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atención.[43]

La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, como exclusiva del Club Nintendo de Japón para sus miembros, con el nombre de Mario Galaxy Orchestra. El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llamada Original Soundtrack, con 28 pistas del juego, y la Platinum Edition, que contaba con 81 canciones divididas en dos discos. La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica, como el de «Mejor diseño de Audio» por parte de la revista británica Edge.[41]

Lanzamiento

Horas antes de que el evento de prensa E3 2006 se realizara en mayo, Miyamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. Pero si no es un título de lanzamiento próximo, sin duda estará a la venta en los próximos seis meses». Al mismo tiempo se mostró una pieza del juego en una presentación sin demasiado contenido, junto con la revelación de la nueva consola de Nintendo.[44][5]

El presidente de Nintedo de América, Reggie Fils-Aime, después sostuvo en una entrevista realizada por la cadena de televisión por cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navideña de ese año.[45]

Cuando se acercaba el final de una presentacíon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference, en el mes de marzo de 2007, éste confirmó: «Ustedes serán capaces de jugar el título de Super Mario Galaxy este año».[46]​ En la conferencia que realizó Nintendo en el E3 2007 se mencionó que Super Mario Galaxy saldría a la venta el 12 de noviembre de ese año para la región de América, y cuatro días después para Europa.[47]

Para el momento en que salió a la venta, se presentaron ciertas irregularidades; por ejemplo, en América del Norte, era posible conseguir ciertas monedas gratis de edición limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecian algunas cadenas de venta especializada. Algunos minoristas retrasaron a su vez la salida del juego un día después, mientras que otros la pospusieron hasta dos días después de acuerdo a la fecha oficial. De igual modo, ciertos minoristas ofrecían el juego un día antes de la fecha oficial para su distrubución en territorio europeo.[48]

En Japón salió a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logró vender 250.000 unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo año en Norteamérica, vendiendo en su primera semana 500.000 unidades y en Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.[1]

Recepción

Crítica

Análisis
Publicación Puntuación
1UP.com A[49]
Allgame 4.5/5 estrellas[50]
Computer and Videogames 9.5 sobre 10[51]
Edge 10 sobre 10[52]
Electronic Gaming Monthly 9.5, 10, 10 sobre 10[53]
EuroGamer 10 sobre 10[54]
Famitsu 38 de 40[55]
Nintendo Power 9.5 sobre 10[56]
GamePro 5/5 estrellas[57]
GamesRadar 10 sobre 10[58]
Game Revolution A[59]
Game Informer 9.75 sobre 10[60]
GameSpot 9.5 sobre 10[61]
GameSpy 5/5 estrellas[62]
GameTrailers 9.8 sobre 10[63]
GameZone 9.8 sobre 10[64]
IGN 9.7 sobre 10[9]
9.7 sobre 10 (Australia)[65]
Official Nintendo Magazine 97%[66]
Play Magazine 10 de 10[67]
XPlay 5/5 estrellas[68]
Metacritic 97 de 100[69]
Moby Games 96 sobre 100[70]
Game Rankings 97%[71]

Desde su momento de lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibido con un éxito universal, tanto comercial como crítico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores juegos y más influyentes de toda la historia, de acurdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews, siendo igualmente como uno de los más aclamados de todos los tiempos.[6][7]​ El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en los Estados Unidos, tales como como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.[49][51][53][60][58][62]​Para la mayoría de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera y de la forma en que son presentadas.

El concepto del juego, es un constante avanze de pequeños retos presentados con base a la gravedad, que permite una renovación constante a través de la adición de una idea específica para cada planeta.[52]Nintendo Power votó en su edición de agosto, en 2008, que Super Mario Galaxy era el mejor juego para Wii; siendo el único juego de Mario que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuación, así también, que fue la primera vez que se votó unánimamente para que alcanzará el primer puesto.[56]

El NTSC de Reino Unido dijo que Galaxy «influirá en las percepciones de juego, asegurándose de llenar todos los vacíos en donde se haya perdido la pasión por los videojuegos».[72]IGN llamó al juego como «el mejor juego para el Wii, y una necesidad absoluta de conocerlo por medio de la experiancia» y «uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez».[9]

GameSpot elogió la forma de juego, y el diseño de los niveles diciendo «si alguna vez hubo algún juego propio para Wii, Super Mario Galaxy lo es».[61]​ Asismismo consideró que los jefes son demasiado fáciles de vencer, y a su vez, en una segunda fase, sin embargo, los objetivos anexos ofrecen un verdadero reto incluso para los jugadores avanzados.[61]​ GamePro sostuvo que el título «incrementa la capacidad en términos de lo que el Wii puede hacer».[57]Game Revolution notó que la variadad del gameplay produce un ángulo en la cámara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de los controles.[59]

Varios críticos han expresado quejas de menor importancia de ciertos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara, apesar de tener numerosos ángulos que se puedan proyectar debido a la forma esférica que varios niveles producen, «la visibilidad es casi siempre excelente». La falta de control en la cámara plantea, sin embargo, algunos problemas, asismismo, el editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámara automática «trabaja la mayoría de las veces muy bien», aunque ocasionalmente se «tambalea».[9]​ El editor de GameSpot, Alex Navarro, encontró que uno de los poderes que puede obtener Mario, el «Traje Boing» (en inglés: Spring Suit), dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje.[61]

Los críticos consideraron que la gráficas del juego eran muy buenas, en tanto que una minoría afirma que son las más avanzadas técnicamente en el Wii hasta la fecha. «El aspecto artístico, a pesar de estar contenido en una atmósfera caotíca y desordenada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores», esto fue lo que agregó el sitio IGN al estilo gráfico; respecto al diseño del juego comentaron: «A pesar de un ambiente, siempre sano y simplista, con ciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena, mejores que los anteriores juegos en 3D.»; ante ello también se desilusionaron los editores del sitio, por la falta de doblaje en los personajes.[9]

Premios

Algunos comentarios realizados por varios analistas, sugirieron que éste título sería «Juego del Año», durante el 2007.[9][61]​ Casi a finales del año 2007 Galaxy fue nombrado Juego del Año, por parte de varios sitios de reseñas, tales como IGN, GameSpot, Nintendo Power, Game Trailers, Edge, y Yahoo! Games.[9][61][56][63][52][73]​ El 7 de febrero de 2008, el juego recibió el premia al «Mejor Juego de Aventuras», por parte de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas), y de la Interactive Achievment Awards.[8]

El juego ocupó el tercer puesto en la lista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos», en la Official Nintendo Magazine.[74]​ También, el 10 de marzo de 2009 el juego ganó el premio «Juego del Año», en la 5ª Entrega de Premios a Videojuegos de la Academia Británica.[75]​ El sitio del Libro Guinness de Récords Mundiales clasificó a Super Mario Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en función de su impacto inicial y de su legado duradero.[76]​ El 29 de noviembre, en 2009, Galaxy fue nombrado como el juego número 1° de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.[77]

En marzo de 2010, la Official Nintendo Magazine lo nombró como el «Mejor Videojuego de la Década», e igualmente lo colocó en el tercer lugar de su lista, dentro de los «100 más grandes juegos de Nintendo de todos los tiempos».[74][78]

Controversia

A pesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mudial, varios sitios de Internet, opinaban, a manera de bulo, que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involumtariamente en el título del juego como un supuesto huevo de pascua, dicho mensaje consistía en que, si se ordenaban distintas letras, en el orden correcto, que se encontraban marcadas por una pequeña estrella en un ángulo inferior de las mismas, era posible obtener una frase un tanto ofensiva. Esto impulsó a varios seguidores de la serie, a negar toda esa información durante varias semanas.[79]

Sin embargo, en el tráiler mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polémica.[80]

Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas, de entre las cuales, la versión de Quebec, también fue objeto de controversia. La traducción realizada al francés en dicha región fue criticado por «lamentable», por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense. El juego se tradujó a la jerga común utilizada en la zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá, afirmó que el juego fue traducido en Seattle, y después fue aprobado por Nintendo de América. La traducción realizada, fue hecha con el fin de poder ser localizada en el mercado.[81]

Ventas

Al igual que los otros episodios de la era en 3D de la serie Super Mario, Galaxy obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo.[82][83]​ Se han llegado a vender solamente en los Estados Unidos, 4.1 millones de copias del juego; asimismo, en Japón se lograron comercializar 1.05 millones de ejemplares.[84][85]


Desde los primeros días de su lanzamiento en Japón, el juego tomó el primer lugar en las listas de los más vendidos, pues en su primera semana de ventas, 256.000 ejemplares se lograron comercializarse.[86]​ A pesar de su rápida distribución, aún en la segunda semana logró agotarse con una venta tres veces mayor cuando lo fue inicialmente. Después de dos meses, más de 740.000 juegos fueron vendidos.[85][87][88]​ Se llegó a una cifra oficial, en la que únicamente en Japón se han vendido un millón de copias, desde la fecha de su lanzamiento, hasta el 19 de febrero del año 2010.[89]

En los Estados Unidos, hubo 620.000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento, igual que 2.500.000 en un mes y medio; en Europa se compraron 180.000 ejemplares durante la misma semana.[85][87]​ Dos meses después de su lanzamiento a nivel mundial, más de 5.000.000 de copias han logrado ser vendidas.[90]​ A pesar de haber logrado un enorme éxito comercial, no ha podido conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Mario 64, publicado en 1996 para la consola Nintendo 64, cuyas cifras ascienden a casi 12 millones de unidades vendidas en todo el mundo.[82]​ Sin embargo, a logrado una mejor recepción con respecta a su «hermano mayor», Super Mario Sunshine, estrenado para la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendió poco más de 6 millones de unidades.[83]

Para el 31 de marzo, en 2009, Nintendo logró vender la cantidad 8.02 millones de copias a nivel mundial.[10][91]​ A su vez, se convirtió en el tercer juego más vendido, no incluido con algún otro artículo o accesorio, para la consola Wii, y el séptimo mejor vendido, públicado por Nintendo, para Wii; los cuatro juegos más vendidos para dicha consola son Wii Sports, Wii Play, Wii Fit y Mario Kart Wii, que fueron vendidos junto con la consola o con otro accesorio integrado.[91]​ Para el 9 de julio, en 2008, se habían vendido 912.746 copias del juego sólo en Japón, de acuerdo a la revista Famitsu.[92][93]​ De acuerdo al National Purchase Diary Group, desde el lanzamiento del Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer juego más vendido para esa consola en Canadá, desde el 1 de Abril, en 2008.[94]

Licencia

En 2008, la sociedad de ventas, Enterplay, comenzó a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy, con un total de 100 trajetas básicas y otras 15 cartas raras de colección, hechas a base de aluminio.

El productor del juego, Shigeru Miyamoto, dijó poco después del lanzamiento del juego:

«Aunque personalmente creo que Mario Galaxy fue capaz de proporcionar varios conceptos verdaderamente innovadores, totalmente únicos, y, además al mismo tiempo, algunos elementos de la serie se han mantenido muy conservadores desde la forma en que intervienen sobre su diseño. [...] Cuando hagamos un seguimiento a la saga de Zelda y tal vez un nuevo Super Mario Galaxy, yo realmente espero que esos títulos se vean de una manera más novedosa y más fresca que sus versiones anteriores.»
—Shigeru Miyamoto; 31 de octubre, 2008.[95]

En una entrevista realiza en el No. 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijó estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides.[96]​ Durante un evento de prensa respectivo al E3 2009, realizado en Los Ángeles, California, Nintendo anunció que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie, Super Mario Galaxy 2; no se hablaron detalles, pero se afirmó que estaría listo para 2010.[97]​ La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10% del concepto realizado en la primera parte.[98]​ En avances mostrados del juego, es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, así como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en Super Mario World, para la consola Super Nintendo Entertainment System.[99]

Continuación

En la edición número 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto declaró su interés en realizar una sequela de Super Mario Galaxy.[100]​ El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos, GameSpot, dijó que «habría una posibilidad muy alta», en la que varios de los trajes (en inglés: Suits), y poderes (Power-ups), no serían usados en el desarrollo de una futura sequela de Galaxy.[101]

La secuela —Super Mario Galaxy 2— fue presentada durante el evento E3 2009, en la conferencia realizada por Nintendo. Fue lanzado a la venta el 23 de mayo del 2010 para América, a su vez, 27 de mayo de 2010 para Japón, y concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave, el 11 de junio de 2010 salió a la venta para Europa.[11][12][13]

Veáse también

Referencias

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Enlaces externos


Predecesor:
BioShock
Bandera del Reino Unido Premio al Mejor Videojuego — 5ª Entrga de Premios a Videojuegos por la Academia Británica
10 de marzo de 200919 de marzo de 2010
Sucesor:
Batman: Arkham Asylum