Diferencia entre revisiones de «StarCraft II: Wings of Liberty»

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===== '''''VCE''''' =====
===== Soldado(Marine) =====
* Se entrena en: Cuartel.
El VCE T-280, utilizado inicialmente para la reconstrucción de las plataformas orbitales de Tarsonis de la antigua Confederación, es un elemento básico en la construcción y reparación de todo el Dominio. El VCE es la bestia de carga de los planetas terran gracias a su capacidad para realizar múltiples tareas, como la construcción de nuevos edificios, reparación de estructuras y unidades dañadas, y recolección y transporte de materias primas. Esta versatilidad e incomparable fiabilidad hace del VCE una herramienta imprescindible en el asentamiento rápido de las tropas sobre cualquier terreno.
* Armamento: Gauss empalador C-14 de 8 mm.
* Función: Infantería de carácter general.


===== '''''Soldado''''' =====
===== Yum-kimil(Reaper) =====
* Se entrena en: Barracón.
Los soldados son la primera línea de defensa para la mayoría de los mundos terran del sector Koprulu. En la era de la antigua Confederación, la amplia mayoría de los soldados eran criminales o rebeldes que habían sufrido una resocialización neuronal contra su voluntad. Aunque no en igual cantidad, esta práctica sigue vigente debido al escaso número de voluntarios en las filas del ejército. La armadura pesada de los soldados es efectiva contra pequeñas armas de fuego y ataques NBQ (Nuclear/Biológico/Químico) para poder maniobrar en el espacio profundo y otros entornos hostiles. Los soldados van armados con fusil gauss empalador C-14 que dispara púas de 8mm a velocidad hipersónica.
* Armamento: Pistolas gauss guadaña P-4, cargas D-8.
* Función: Asalto.


===== Fantasma(Ghost) =====
'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''
* Se entrena en: Barracón.
* Armamento: Rifle de botes de metralla C-10 de 25 mm.
* Función: Francotirador sigiloso.


===== Vikingo(Viking) =====
* ESCUDO DE COMBATE: Los soldados reciben 10 puntos de vida adicionales.
* Se construye en: Puerto Estelar.
* PAQUETES DE ESTIMULANTES: Los estimulantes de combate aumentan la velocidad de movimiento y ataque, a expensas de salud.
* Armamento: Cañón gatling gemelo (modo de asalto), Lanzatorpedos MT50 (modo de caza).
* Función: Combate aéreo / apoyo terrestre.


===== '''''Persecutor''''' =====
===== AH/G-24 Átropos(AH/G-24 Banshee) =====
* Se construye en: Puerto estelar.
Unidad de apoyo principalmente, el remodelado traje de los murciélago de fuego equipa lanzagranadas castigadoras Quad K12, capaces de devastar construcciones y vehículos enemigos desde lejos. Cuando el ejército del Dominio inició sus reevaluaciones de sistemas, determinó que estaban equipados para combates entre terran, antes de conocer la presencia de zerg; era necesario aunmentar el número de unidades de combate con capacidad para perforar los duros caparazones zerg… y el persecutor fue la respuesta. Estos «tanques» a pie y de bajo coste han dado al ejército del Dominio esa capacidad de golpear muy duro que tanto han necesitado en la vanguardia de sus líneas.
* Armamento: Cohetes de racimo a reacción.
* Función: Nave de ataque estratégico.


===== Thor(Thor) =====
'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''
* Construido en: la fabrica
* Armamento: Aceleradores de partículas "Martillo de Thor", cañón de bombardeo de 250 mm.
* Función: Vehículo robótico supremo de asalto pesado.


===== Crucero de Batalla(Battlecruiser) =====
* PAQUETE DE ESTIMULANTES: Aumentan la velocidad de ataque y movimiento a cambio de salud.
* Se construye en: Puerto estelar.
* PROYECTILES CONMOCIONANTES: La artilleria de los persecutores ralentizará las unidades enemigas de forma temporal.
* Armamento: Baterías láser, cañón Yamato, torpedos de plasma.
* Función: Nave principal.


===== '''''Segador''''' =====
===== TF-620 Nómada(TF-620 Nomad) =====
* Se construye en: Fabrica.
A los candidatos a soldado que siguen mostrando rebeldía tras la resocialización neural se les entrena para ser segadores. Se les practica alteraciones químicas que refuerzan aún más su agresividad y reciben instrucción para combatir en espacios reducidos y para manejar mochilas de propulsión. Éstas les dan un alto índice de movilidad, lo que les permite superar obstáculos con facilidad y abarcar mayores distancias con rapidez. En combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales de fuego rápido y cargas D-8 de una inestabilidad alarmante. Se garantiza la puesta en libertad a aquellos que cumplan dos años de servicio, pero ninguno ha sobrevivido más de seis meses.
* Armamento: Ninguno.
* Función: Apoyo en campo de batalla/construcción.


===== Tanque de asedio Crucio(Crucio Siege Tank) =====
'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''
* Se construye en: Fábrica.

* Armamento: Cañones gemelos de 90 mm (modo asalto), Cañón de impacto de 120 mm (modo asedio).
* MOCHILAS NITRO: Aumenta la velocidad de movimiento de los segadores.
* Función: Apoyo blindado y artillería móvil.

===== '''''Fantasma''''' =====
El gobierno recluta y pone en cuarentena a estos individuos, nacidos con un potencial psiónico increíble, para entrenarlos desde su infancia. Los fantasmas canalizan sus energías psiónicas para aumentar su fuerza física natural y resistencia. Son temidos con motivos por su extraordinario talento como francotiradores y su capacidad de moverse sin ser detectados. Los fantasmas pueden equiparse un sistema de invisibilidad psiónicamente potenciado, que les hace ser completamente indetectables ante unidades que no posean un equipo sensorial especializado.

'''MEJORAS DE LA ACADEMIA FANTASMA'''

* INVISIBILIDAD: Permite a los fantasmas volverse invisibles.
* REACTOR MOEBIUS: Aumenta la energía inicial de los fantasmas en 25.
* ARMAR SILO CON BOMBA NUCLEAR: Construye un misil nuclear táctico.

===== '''''Erebion''''' =====
El erebion es un vehículo invasor construido sobre un ligero chasis cuadriciclo. Los erebion son capaces de causar un daño desproporcionado a su tamaño, especialmente contra infantería, gracias a sus potentes lanzallamas internos. Además, cuentan con una aceleración excepcional para realizar ataques tácticos improvisados en el campo de batalla. Algunos pilotos de erebion adelantan a su objetivo para luego girar por completo y atacar desde su máximo alcance posible. Debido a su reducido coste, excepcional agilidad, y devastadora potencia de fuego de estos vehículos, se han convertido en una pieza extremadamente popular entre las compañías de mercenarios.

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* PREIGNICIÓN INFERNAL: Aumenta en 10 el daño realizado a unidades ligeras.

===== '''''Tanque de asedio Crucio''''' =====
El Dominio utiliza el crucio para reemplazar al popular pero anticuado tanque de asedio arcolux. Diseñado en principio para ser un cañón defensivo de seguridad, el arcolux usaba una configuración de dos fases: un Modo de Tanque con movilidad y un Modo de Asedio, estático y de largo alcance. La flexibilidad inherente a este modelo tuvo mucho éxito. El nuevo crucio se ha diseñado para aumentar su durabilidad: se ha agrandado y reforzado la torreta y el casco. La disposición de la torreta también presenta un paquete de armamento mejor para el Modo de Tanque, lo que le confiere una mayor capacidad autodefensiva en combate en campo abierto. El crucio es más costoso que su antecesor, pero su mayor versatilidad justifica el incremento del gasto.

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* TECNOLOGÍA DE ASEDIO: Despliega el cañón de impacto, que dispone de más alcance y causa un elevadísimo daño de área.

===== '''''Thor''''' =====
El proyecto thor ha estado envuelto en misterio desde sus inicios. Los agentes del Protectorado umojan fueron los primeros en investigar la nueva y terrible arma del Dominio. Las imágenes de la investigación mostraban a una enorme máquina de guerra bípeda armada con una batería de artillería dorsal que no sorprendería encontrar en una nave de batalla. Pero la averiguación más importante de todas fue que ese monstruo podía construirse rápidamente y desde cero en una fábrica estándar.

===== '''''Vikingo''''' =====
Tras la conclusión de la Guerra de Razas, los técnicos de armamento propusieron un concepto nuevo y radical para resolver las importantes debilidades de las aptitudes antiaéreas de los terrans. Basado en tecnologías que incorporaba el tanque de asedio, el vikingo fue diseñado para ser el sistema de armamento antiaéreo y de apoyo terrestre definitivo. Capaz de cambiar de caminante de asalto a caza de superioridad aérea, el vikingo puede cubrir diferentes necesidades tácticas en el transcurso de la batalla. Sin embargo, lo difícil ha sido encontrar pilotos que destaquen en ambas modalidades. Los que sobreviven a la adaptación se convierten en los ases terrans definitivos.


===== '''''Medevac''''' =====
El análisis militar tras la Guerra de Razas determinó que el 37% de las tropas del Dominio que sirvió en el campo de batalla sufrieron heridas graves y tuvieron que ser retirados de la zona de combate para recibir atención médica. Unas estadísticas alarmantes con desastrosas consecuencias: muchos soldados se encontraban en áreas médicas y no de camino al frente. Por eso, bajo orden personal del emperador Mengsk, se rediseñó la Nave de evacuación con tecnología médica para utilizarla tanto como nave de transporte como nave de apoyo, para así mantener a los soldados durante más tiempo en el campo de batalla, sin importar sus heridas. No le llevó demasiado tiempo al Protectorado umojan ni a Kel-Morian adoptar por su parte dichas innovaciones.

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* REACTOR CADUCEO: Incrementa la energía inicial de todas las medevacs en 25.

===== '''''Cuervo''''' =====
El cuervo es una herramienta multiusos que combina las funciones de una sonda de vigilancia y de un ingeniero de combate. Con una fuerte presencia en las colonias de los mundos periféricos, estos robustos vehículos aéreos se han construido para funcionar de forma independiente en climas difíciles. Los cuervos destacan en labores de protección y reconocimiento gracias a sus torretas automáticas defensivas y a sus sofisticados sensores, capaces de detectar enemigos invisibles o enterrados. El Dominio terran diseñó el cuervo con la idea de dar protección de baja altitud a las avanzadas más aisladas, pero hace poco se ha empezado a utilizar en zonas de mayor conflicto para sustituir a la nave científica, más vieja y costosa.

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* REACTOR CÓRVIDO: Incrementa en 25 la energía inicial de los cuervos.
* MATERIALES RESISTENTES: Alarga el tiempo de duración de las torretas automáticas, de los misiles rastreadores y de los Robots de Defensa de Punto de los cuervos.
* MISIL RASTREADOR: Permite a los cuervos usar la habilidad misil rastreador. Lanza un misil que persigue al objetivo. Tiene suficiente combustible para 15 segundos y causa hasta 100 puntos de daño de área.

===== '''''AH/G-24 Átropos''''' =====
Tras muchos experimentos, Procyon ha desarrollado un nuevo concepto de naves con capacidad de ataque aire-tierra. Al ser una nave planetaria, el átropos equipa dos motores a reacción en lugar de motores de gran potencia. Por esto mismo, el átropos no equipa armamento con capacidad de ataque a objetivos voladores y ha visto reforzados sus misiles hacia objetivos de tierra. Gracias a estas características, el átropos ha permanecido relativamente barato, robusto y efectivo en cómbate táctico. Fue adoptado por el Dominio como unidad de asistencia a tropa ligera con capacidad de maniobra rápida. Recientemente, los átropos se han ganado una mala reputación por su uso durante conflictos urbanos, donde los ataques indiscriminados han matado una gran cantidad de civiles.

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* CAMPO DE INVISIBILIDAD: permite a los átropos usar la habilidad de invisibilidad, que les ocultará de unidades enemigas sin capacidad de detección.

===== '''''Crucero de Batalla''''' =====
Estas enormes y fuertemente armadas naves de combate son unas fortalezas voladoras, construidas para preservar la paz y dominar las rutas espaciales del sector Koprulu. Repletos de baterías laser y equipados con una gruesa coraza de neoacero, estos imponentes buques se encuentran entre las armas más poderosas del ejercito Terran. Es por ello que muchos comandantes usan los cruceros de batalla como cuartel principal durante las campañas más duraderas. A través de diversas investigaciones se han desarrollado diferentes actualizaciones para el poder ofensivo y defensivo de estos buques, incluyendo los Cañones Yamato

'''MEJORAS TECNOLÓGICAS'''

* RENOVACIÓN DE ARMAMENTO: Permite a los Cruceros de batalla usar el Cañón Yamato.
* REACTOR BEHEMOT: Aumenta la energía inicial de los Cruceros de batalla en 25.


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===== Hidralisco(Hydralisk) =====
* Tipo: Guerrero de asalto medio.
* Género principal: Perezosos.
* Ataque principal: Púas.


===== '''''Larva''''' =====
===== Mutalisco(Mutalisk) =====
* Tipo: Unidad voladora de ataque medio.
Las criaturas más parecidas a los insectoides zerg originales son las larvas zerg. Cada larva contiene en su interior la composición genética de cada cepa zerg disponible en la colmena. Una colmena joven solo tendrá los códigos genéticos de las cepas zerg más simples, como el zángano, pero a medida que la colmena crece y desarrolla nuevas estructuras, las larvas pueden ampliar su biblioteca de cepas genéticas. Con una orden de los superamos, las larvas entrarán en un estado de crisálida y comenzarán la metamorfosis en cualquier cepa que necesite la colmena.
* Género principal: Mantis anhimidae.
* Ataque principal: Guja dragón.


===== '''''Zángano ''''' =====
===== Uetzi(Baneling) =====
* Tipo: Zapador.
Las salvajes avispas gashyrr de Eldersthine fueron introducidas en el Enjambre para servir como recolectores de recursos. Con el tiempo se convirtieron en zánganos, creados gracias a la habilidad de las larvas de dividir su propio código genético. Los zánganos pueden transformarse en rudimentarias estructuras zerg. Un zángano mutante necesita biomateria de la que obtener los nutrientes y biomasa necesarios para mantener su nueva forma. Como las larvas, los zánganos están controlados por los superamos, quienes monitorizan su progreso a través de un tipo de telepatía instintiva. Los zánganos solo piensan en sus tareas y trabajan diligentemente incluso en medio de embravecidos combates y ante la posible destrucción de la colmena.
* Género principal: Zergling.

* Ataque principal: Ráfaga volátil.
===== '''''Superamo ''''' =====
Se cree que los leviatanes espaciales conocidos como gargantis proximae fueron introducidos en el Enjambre, en primer lugar, para que sus sentidos agudizados pudieran beneficiar a los zerg en la batalla. Independientemente de su punto de partida, los superamos evolucionaron muy rápido para transmitir órdenes y coordinar al Enjambre durante el combate. La importancia de esta función queda subrayada por el gran número de superamos que acompañan a las tropas zerg. Los superamos son extremadamente flexibles en su papel de apoyo, a menudo sirven como exploradores avanzados y depositan biomateria para allanar el camino para más conquistas zerg. Con los estímulos de crecimiento adecuados, los superamos son capaces de desarrollar la habilidad de transportar a los guerreros zerg dentro de sus caparazones huecos.

===== '''''Zergling ''''' =====
Los pequeños y salvajes corredunas del mundo de arena Zz’gash se incorporaron al Enjambre para servir de vigías y tropas de asalto. Aunque los zergling son poco más que animales ferales, trabajan bien en grandes grupos bajo el mando de un zerg superior. Los voraces zergling disfrutan haciendo trizas a los enemigos con sus afiladísimos miembros en forma de hoz y sus colmillos. Ya que el código genético de los zergling es muy fácil de reproducir, una sola larva puede engendrar dos zergling.

===== '''''Reina''''' =====
Durante la primera invasión zerg, las reinas fueron capaces de crear una variedad de parásitos que infestaban las estructuras terran para crear tropas suicidas bajo el control de la Supermente. Tras la Guerra de Razas, las nuevas reinas son criaturas más duras que ejercen un limitado papel de control cuidando las ubicaciones de los nidos zerg. Su nueva morfología apunta hacia la incorporación de ADN terran o protoss, o quizá incluso los genes zerg alterados de la propia Reina de Espadas. Esta evolución implica que un amplio cambio está teniendo lugar en la jerarquía zerg, una redistribución del poder que hará que los zerg resulten aún más difíciles de combatir.

===== '''''Hidralisco''''' =====
La matriz evolutiva de los perezosos con aspecto de oruga fue sobrecargada por la Supermente, distorsionando a las desventuradas criaturas hasta convertirlas en los asesinos de pesadilla conocidos como hidraliscos. Entre las placas de sus caparazones, los hidraliscos albergan cientos de espinas agujas capaces de perforar armaduras y que se pueden disparar en ráfagas contra los enemigos que se acerquen por tierra o por aire. La destacable musculatura del hidralisco (4 000 músculos en vez de los 629 de los terran) puede lanzar una espina aguja a una velocidad impresionante, penetrando con facilidad dos centímetros de neoacero sólido incluso a máxima distancia. Bajo cualquier circunstancia, los grupos de hidraliscos deberían ser tratados con máxima precaución y preferiblemente con apoyo de tanques de asedio.

===== '''''Pesteling''''' =====
Los pesteling están tan hinchados con bolsas llenas de fluido que apenas pueden andar, ¡incluso se les ha visto hacerse una bola y rodar! Cuando un pesteling se acerca suficiente a un enemigo, provoca una reacción en su volátil carga explosiva química, provocando que la criatura explote con una lluvia de ácido ardiente. La explosión destruye al pesteling, pero también inflige un daño tremendo a sus enemigos. La letalidad del pesteling se ve mejorada por la predilección de los zerg por enterrarse. Una ubicación aparentemente segura puede convertirse en una trampa mortal cuando estas monstruosidades emergen y cargan entre sus enemigos, dejando poco tiempo para reaccionar.

===== '''''Supervisor''''' =====
Los supervisores son superamos genéticamente alterados que tienen una masa de ranuras adicionales llenas de receptores ópticos altamente evolucionados con retinas híper sensitivas. Estos “ojos” han sufrido muchas iteraciones, cada ciclo de desarrollo mejorando la evolución óptica del anterior. Los zerg están obsesionados con detectar los movimientos más sutiles y las técnicas de camuflaje más avanzadas, y esta última evolución permite al supervisor detectar a cualquier unidad enemiga escondida, incluidas aquellas enterradas o invisibles. Quizá lo más perturbador sean los informes de que los supervisores pueden llevar o crear a los mudaling, organismos infiltradores que pueden imitar de forma convincente a los enemigos terran, zerg o protoss.

===== '''''Cucaracha''''' =====
En los años posteriores a la Guerra de Razas, Kerrigan se obsesionó con los códigos genéticos de las especies con propiedades híper-regenerativas. El ejemplo más impresionante era la simple y acídica oruga zantar que vivía en las húmedas profundidades montañosas de Garrxax. La pequeña babosa era capaz de sanarse a sí misma a ritmo rápido y también segregaba una mucosa que podía atravesar el neoacero. Por tanto, pronto fue asimilada en el Enjambre. Y así evolucionó la cucaracha, una criatura que puede sanarse a sí misma velozmente y lanzar mortales explosiones de ácido a distancia. En una batalla uno contra uno, no hay muchos que puedan aguantar contra esta monstruosidad que se regenera.

===== '''''Infestador''''' =====
Los infestadores son una de las más insidiosas nuevas adiciones del Enjambre. Evolucionaron a partir de la matriarca borbu, una criatura poco común más parecida a un nido ambulante que a un solo organismo. A diferencia de la mayoría de los guerreros zerg, los infestadores tienen la habilidad de moverse mientras están enterrados. Estos horrores pueden escupir una plaga volátil sobre sus enemigos con efectos terribles y se sabe que han ingerido a soldados infestados, los han llevado a zonas de combate y los han regurgitado para que luchen junto al Enjambre. Quizá la característica más peligrosa del infestador sea el parásito neural, una criatura simbiótica que vive dentro de los infestadores y, que al escupirla, se acopla a un enemigo y controla su mente durante un corto período de tiempo. Visto el inmenso potencial de este parásito, la Reina de Espadas está ocupada incubando nuevas cepas que puedan vivir más tiempo fuera de su anfitrión.

===== '''''Mutalisco''''' =====
El mutalisco ha cambiado poco desde su encarnación original, la mantis anhimidae espacial del desolado sector Dinares. Los mutaliscos componen la fuerza aérea primaria de los zerg, atacando instalaciones vulnerables y huyendo, y revoloteando por el cielo en grandes números sobre las colmenas zerg o las fuerzas terrestres. Los mutaliscos son oponentes ágiles y peligrosos. Pueden atacar a los enemigos tanto en el aire como en la tierra, expulsando un voraz simbionte, conocido como guja dragón, que puede golpear a varios enemigos velozmente mientras se desintegra con una explosión. En grandes cantidades o contra defensas débiles, los mutaliscos son una amenaza mortal.

===== '''''Envilecedor ''''' =====
Las tropas protoss y terran por igual temen profundamente a los envilecedores. Por suerte, estas gigantescas criaturas con aspecto de cerebro, con sus chasqueantes picos y tentáculos colgantes, normalmente solo se encuentran cerca de las colmenas más avanzadas. El envilecedor es una maravilla genética que pueden bañar de ácido a las unidades enemigas, haciendo que reciban daño adicional.

===== '''''Oruga Nydus''''' =====
La oruga nydus es una evolución del canal nydus zerg, una estructura orgánica subterránea que une áreas cubiertas de biomateria. Las orugas nydus viven dentro de una estructura similar a un nido llamada red nydus. Una oruga nydus puede viajar a través de la red a cualquier ubicación cercana que esté cubierta de biomateria antes de emerger, creando un túnel bajo el campo de batalla en el proceso. Esta enorme criatura es capaz de estirarse hasta longitudes extraordinarias para apoyar al túnel con su propia piel y costillas. Los guerreros zerg pueden entrar en el túnel a través de la cabeza de la oruga o de la red nydus y pueden viajar a través de la oruga a gran velocidad gracias a una combinación de movimiento peristáltico y estimulantes químicos que dirigen sus movimientos. Cuando se combina con las tácticas de esparcimiento de biomateria de la reina y los superamos, las orugas nydus suponen una grave amenaza para zonas que antes se consideraban seguras.

===== '''''Ultralisco''''' =====
Los ultraliscos son la más potente de las fuerzas de tierra zerg, aunque conservan poco parecido con los dóciles brontolitos desde los que evolucionaron. Hacen las veces de espina dorsal de los ejércitos del Enjambre y son tan peligrosos como cualquier vehículo blindado. Estas enormes monstruosidades sirven de arietes vivientes contra sus enemigos. Sus largas cuchillas parecidas a huesos les permiten desgarrar la mayoría de las sustancias con facilidad. El material genético del ultralisco ha sido sujeto de interminables pruebas y experimentos, y las larvas zerg solo usan el código final viable para mutar en nuevos ultraliscos.

===== '''''Señor de la Prole''''' =====
Esta masiva criatura voladora con aspecto de manta sirve como unidad de asedio aéreo del Enjambre. Solo visto en los mayores conflictos, el señor de la prole tiene la habilidad de escupir simbiontes biológicos que sirven de munición viviente. Estas criaturas regurgitadas se centran en su objetivo, causando estragos hasta que lo destruyen o mueren en el intento. Este ataque vuelve a los señores de la prole extremadamente peligrosos para las instalaciones oponentes. Sin embargo, a pesar de sus impresionantes habilidades ofensivas, los señores de la prole no son muy duraderos y resultan objetivos fáciles para la mayoría de los combatientes aéreos.


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===== Zelot(Zealot) =====
* Se construye en: Acceso.
* Armamento: Hojas psiónicas.
* Función: Guerrero de asalto.


===== '''''Sonda''''' =====
===== Inmortal(Immortal) =====
* Se construye en: Instalación robótica.
Diseñadas originalmente por la casta Khalai para construir los cimientos de los asentamientos protoss, las sondas son zánganos robóticos que prestan servicio al nexo y recogen los numerosos recursos necesarios para dar potencia a la tecnología protoss. Las sondas también fabrican y colocan las micro balizas que sostienen las matrices de teletransporte de estructuras. Estas balizas permiten a los protoss traer las estructuras prefabricadas desde su mundo natal. A menudo, las sondas se usan como espías rudimentarios, enviados para investigar las ubicaciones potenciales de los campamentos enemigos.
* Armamento: Interruptores de fase gemelos.

* Función: Apoyo de asalto.
===== '''''Fanático ''''' =====
Durante más de mil años, los protoss de la casta templaria han defendido a su gente, dedicando sus largas vidas a la persecución de la perfección marcial. Los fanáticos son guerreros sin par que todavía tienen que ascender a los rangos superiores del Khala. Siempre ansiosos por avanzar, entrenan durante décadas en el combate mano a mano, en tácticas, en la tolerancia al dolor y en la disciplina marcial. Su formidable físico se mejora aún más con implantes cibernéticos y trajes de energía. Los fanáticos usan sus sustanciales habilidades psiónicas para crear cuchillas de energía pura que funcionan como sus principales armas cuerpo a cuerpo.

'''MEJORAS'''

* CARGA: Permite a los fanáticos que intercepten automáticamente a los enemigos cercanos y es un aumento pasivo a su velocidad de movimiento.

===== '''''Acechador ''''' =====
A diferencia de otros protoss, los templarios tétricos se negaron a someter su individualidad al vínculo psiónico colectivo del Khala. Fueron exiliados de Aiur y, con el tiempo, se asentaron en el lejano planeta Shakuras. Centrándose en su fuerza psiónica interior y obteniendo poder del vacío, los templarios tétricos se han vuelto muy hábiles a la hora de ocultar su presencia. Combinando esta técnica con el modelo caminante del dragón protoss, los templarios tétricos crearon acechadores: máquinas controladas por las esencias sombrías de los guerreros templarios tétricos. Los acechadores van armados con disruptores de partículas y, con el aumento adecuado, pueden teletransportarse instantáneamente entre ubicaciones. Como resultado, los acechadores pueden atacar inesperadamente, atrapar a enemigos que huyen o escapar de encuentros poco favorables.

'''MEJORAS'''

* TRASLACIÓN: Teletransporta al acechador a una ubicación cercana seleccionada.

===== '''''Centinela ''''' =====
Los centinelas son robots de combate equipados con unos generadores de campo de fuerza y proyectores holográficos. Estos letales autómatas son utilizados para reforzar las bajas causadas en la raza protoss, así como para ofrecer cierta ventaja en las batallas cruciales. Los centinelas pueden desplegar enormes escudos guardianes para proteger unidades amigas y reducir el daño recibido de ataques a distancia. También pueden proyectar barreras de campos de fuerza para detener o dispersar fuerzas enemigas. También tienen la habilidad de crear imágenes ilusorias que atraigan el fuego enemigo mientras una verdadera fuerza de asalto protoss se hace con una ventaja para asestar la estocada final.

'''MEJORAS'''

* ALUCINACIÓN: Permite que los centinelas creen copias de alucinación de otras unidades. Las copias no pueden infligir daño y mueren con mayor facilidad.

===== '''''Observador''''' =====
Estas pequeñas sondas se emplean para supervisar amplias zonas baldías o grabar batallas para los archivos protoss. Su compleja red de sensores puede detectar a enemigos invisibles con facilidad, haciendo del observador una valiosa unidad auxiliar en el campo de batalla. Sin embargo, la red de sensores también agota la energía general del observador, lo que debilita las capacidades defensivas de la unidad. Para compensar por su falta de energía en armadura, los observadores están equipados con un micro campo de invisibilidad para ocultarlos del enemigo. La señal del pequeño sensor de la sonda le permite mantener este campo durante largos períodos de tiempo drenando muy poco su núcleo de energía.

'''MEJORAS'''

* ACELERADOR GRAVITÓN: Aumento pasivo de la velocidad de movimiento del observador.

===== '''''Inmortal''''' =====
Antes de la pérdida de Aiur, los guerreros protoss lisiados podían ofrecerse como voluntarios para continuar en servicio, transplantando sus destrozados restos en exoesqueletos de dragón. Por desgracia, la tecnología para continuar con está práctica se perdió entre los restos de su destruido mundo natal. Los dragones restantes, ahora conocidos como inmortales, se han puesto a punto con disruptores de fase gemelos y escudos de energía reforzados. Estos luchadores fuertemente armados y blindados aportan un apoyo crítico eliminando la artillería enemiga y a los atacantes a distancia, aunque son vulnerables a ataques rápidos de enemigos menores. Estos antiguos guerreros son una raza en extinción deseosa de sacrificar todo por su gente.

===== '''''Prismas de distorsión''''' =====
Durante miles de años, los protoss han estudiado la naturaleza del tiempo y el espacio, llegando a comprender los mayores misterios del universo. Usando procesos de manufacturación psiónicos, crearon una mente robótica cuya programación está construida en las moléculas de un avanzado entramado cristalino. El dispositivo resultante puede manipular la materia y la energía con increíble precisión. Los prismas de fase se usan principalmente para transportar a las tropas en el campo de batalla, pero también pueden desplegarse en modo de fase para dar energía a las estructuras cercanas si es necesario. Cuando los prismas de fase están en este modo, pueden reemplazar temporalmente a los pilones destruidos y habilitar la expansión rápida.

'''MEJORAS'''

* IMPULSOR GRAVÍTICO: Bonificación pasiva a la velocidad de movimiento del prisma de fase.

===== '''''Coloso ''''' =====
El enorme coloso es un diseño robótico protoss que data de los sangrientos conflictos de la Intercesión de Kalath. Camina a través del campo de batalla sobre cuatro patas altas y delgadas que le permiten cruzar empinadas elevaciones con facilidad. El casco fuertemente blindado del coloso lleva dos potentes lanzas térmicas, una a cada lado de su cuerpo. El haz de ataque del robot abarca un amplio margen de terreno, impactando en múltiples objetivos y haciendo del coloso el arma ideal anti-infantería. A diferencia de la mayoría de los demás robots protoss, el coloso fue creado únicamente para la destrucción. Fabricar colosos ha estado prohibido durante siglos, pero la creciente y desesperada guerra contra los zerg ha obligado a los protoss a reavivar su poder en el frente.

'''MEJORAS'''

* LANZA TÉRMICA EXTENDIDA: Aumento pasivo al alcance de ataque del coloso.

===== '''''Fénix ''''' =====
El fénix es una nave veloz y mortífera que está reemplazando rápidamente a los antiguos exploradores y corsarios de la flota principal protoss. Las patrullas de fénix son una imagen común en el cerco exterior del territorio protoss, donde otean el espacio en busca de amenazas. El armamento del fénix, el cañón de iones gemelo, es apropiado para el combate nave contra nave y efectivo para ametrallar objetivos de tierra. Al enfrentarse a enemigos más peligrosos, un piloto fénix puede desatar un haz de gravedad de corta duración que sobrecarga el campo de distorsión a través de su impulsor de inercia. El haz puede inmovilizar a un oponente durante unos cuantos valiosísimos segundos.

===== '''''Rayo de vacío ''''' =====
La reunificación de los protoss de Aiur y de los templarios tétricos ha permitido a los dos grupos combinar sus divergentes tecnologías y su colaboración ha dado lugar a nuevos desarrollos espectaculares. El rayo de vacío se construye alrededor del recientemente desarrollado núcleo prismático, lo que virtualmente sirve como fuente eterna de energía. Cuando el rayo de vacío ha fijado un enemigo y desplegado sus proyectores de campo de flujo, puede disparar haces de energía que se vuelven exponencialmente más potentes con el tiempo. Incluso estructuras fuertemente blindadas y las naves de guerra han sido incineradas por el rayo de vacío, llevando a algunos terran a creer que, con el tiempo, reemplazaría al portanaves como buque insignia de la tropa protoss.

'''MEJORAS'''


===== Acechador(Stalker) =====
* TURBINAS DE FLUJO: Aumento pasivo a la velocidad de movimiento y aceleración del rayo de vacío.
* Se construye en: Acceso.
* Armamento: Red cronal.
* Función: Explorador de gran movilidad / emboscadas.


===== '''''Alto templario''''' =====
===== Prisma de transposición(Phase Prism) =====
* Se construye en: Instalación robótica.
Los altos templarios son los guerreros más avezados de los ejércitos protoss, un equipo de élite que ha avanzado mucho más que los fanáticos para obtener un nivel superior de concentración marcial. Aunque destacan en el combate físico, los altos templarios prefieren usar los ataques psiónicos que han desarrollado a través de entrenamiento intensivo. Los protoss tienen unas habilidades psiónicas tan poderosas, que su presencia perturba sin querer a otras formas de vida. Con una orientación cuidadosa, los altos templarios pueden aprender a aumentar este efecto, creando tormentas de energía psiónica que pueden destrozar la mente de las especies inferiores.
* Armamento: Ninguno.
* Función: Transporte táctico.


===== Fénix(Phoenix) =====
'''MEJORAS'''
* Se construye en: Puerto estelar.
* Armamento: Cañones de iones gemelos.
* Función: Caza aéreo superior.


===== Coloso(Colossus) =====
* TORMENTA PSIÓNICA: Permite al alto templario invocar una tormenta de energía psiónica, causando graves daños a todas las unidades dentro del área de efecto.
* Se construye en: Instalación robótica.
* AMULETO KHAYDARIN: Aumenta la energía inicial de los altos templarios.
* Armamento: Lanzas térmicas dobles.
* Función: Apoyo pesado.


===== '''''Templario tétrico ''''' =====
===== Mantarraya del vacío(Warp Ray) =====
* Se construye en: Puerto estelar.
Los templarios tétricos son poderosos guerreros psiónicos cuyos ancestros se asentaron en el planeta Shakuras después de ser exiliados del mundo natal de los protoss, Aiur, por negarse a unirse al Khala emergente, un vínculo mental común compartido por toda la raza. En lugar de las brillantes energías del Khala, los templarios tétricos aprendieron a manipular los oscuros poderes del vacío, lo que otorga a los templarios tétricos la habilidad de volverse invisibles a voluntad. Armados con sus potentes cuchillas de distorsión, los templarios tétricos son enemigos mortíferos e implacables capaces de devastar a las tropas convencionales. Ahora que Aiur ha caído y sus refugiados han huido a Shakuras, los templarios tétricos han unido su considerable fuerza a las tropas protoss.
* Armamento: Rayo prismático.
* Función: Bombardeo a larga distancia.


===== '''''Arconte''''' =====
===== Arconte Crepuscular(Twilight Archon) =====
* Se construye en: Unificación de templarios.
Aunque sus habilidades son, de por sí, impresionantes, los altos templarios y los templarios tétricos pueden obtener un poder aún mayor sacrificando sus vidas para fundir sus almas y crear arcontes. Estos espíritus protoss unificados irradian un poder incalculable, desatando descargas psiónicas contra las atemorizadas tropas enemigas tanto aéreas como terrestres. Con la reunificación de la raza protoss, cualquier pareja de templarios tétricos o altos templarios, o incluso uno de cada, puede unirse. Los protoss se resisten a sacrificar a sus leales guerreros, pero quienes aceptan este compromiso final son honrados eternamente en la memoria de su gente.
* Armamento: Onda de choque psiónica.
* Función: Asalto pesado.


===== '''''Portanaves''''' =====
===== Templario Oscuro(Dark Templar) =====
* Se construye en: Acceso.
Los masivos portanaves sirven de centros de operaciones para los líderes de la tropa protoss. Con gruesas armaduras y escudos, los portanaves pueden abrirse camino entre los bloqueos enemigos desatando ráfagas de interceptores robóticos. Los interceptores son maniobrables naves guiadas por ordenador que pueden atravesar formaciones de vuelo y atacar implacablemente a objetivos terrestres más lentos con sus cargas de plasma. Los interceptores se fabrican y reparan automáticamente dentro de las bahías del portanaves, y una vez preparados es posible lanzar una rápida sucesión de estos. En la batalla, los portanaves parecen ser nidos de avispas virtuales llenos de actividad a medida que sus pequeños aliados entran y salen velozmente, alternando entre atacar enemigos y reparar su daño.
* Armamento: Cuchilla de frecuencia modificada.
* Función: Infiltración silenciosa.


===== Nave Nodriza(Mothership) =====
'''MEJORAS'''
* Se construye en: Puerto estelar.
* Armamento: Pulso perturbador.
* Función: Nave principal.


===== Portanaves(Carrier) =====
* CATAPULTA GRAVITÓN: Aumenta el ritmo de lanzamiento de interceptores del portanaves.
* Se construye en: Puerto estelar.
* Armamento: Interceptores.
* Función: apocalipsis de unidades terrestres.


===== '''''Nave nodriza''''' =====
===== Observador(Observer) =====
* Se construye en: Instalación robótica.
Durante la edad de oro de la expansión protoss, las naves nodrizas dirigían grandes armadas a través del espacio. En los siglos posteriores, estas naves principales de mando han abandonado el campo de batalla y se han convertido en santuarios sagrados, venerados por místicos e historiadores. Pero la pérdida de Aiur ha convencido a los protoss de que resuciten sus más antiguas y poderosas armas. Todas las naves nodrizas contienen un gran cristal khaydarin imbuido con suficiente energía psiónica para distorsionar el propio material del tiempo y el espacio. Mientras controlan esta fuerza, estas naves pueden destruir instantáneamente escuadrones de naves enemigas e incluso planetas enteros.
* Armamento: Ninguno.
* Función: Explorador.


=== Estructuras ===
=== Estructuras ===

Revisión del 00:21 16 ago 2010

StarCraft II: Wings of Liberty
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Vivendi Games
Diseñador Blizzard Entertainment
Productor Blizzard Entertainment
Compositor Russell Brower Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Datos del software
Versión actual 1.0.2 (6 de Agosto, 2010)
Plataformas Windows, MacOS X
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 27 de julio de 2010
Enlaces

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la continuación de StarCraft (1998).

Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan sólo 40 personas [cita requerida].

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre Protoss y Zerg como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los Xel'Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de Warcraft III [cita requerida] y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva tecnologías tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada) que fue lanzada el 18 de febrero del 2010. El lanzamiento real de la versión completa del juego fue el 27 de julio de 2010[2]

Características

Recursos

Minerales

En StarCraft, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades, la base de una buena estrategia radica en la óptima extracción de mineral. En muchas capturas de pantalla se observaron yacimientos de minerales de color amarillo (frente a los clásicos celestes). Según Blizzard, cuando estos yacimientos son explotados el jugador obtiene más recursos que con los minerales comunes pero aquí somos mas vulnerables a los ataques enemigos. (como puede leerse en los foros oficiales de Blizzard (en inglés) sobre Starcraft II).

Gas Vespeno

Al parecer el gas vespeno se mantendrá igual, como se puede apreciar algunos vídeos. Blizzard anunció que será posible restablecer las reservas del gas vespeno, haciendo uso de tiempo y mineral.[3]​ Al igual que el mineral, tiene una funcion irremplazable dentro de la partida. Los Protoss son una de las razas que utilizan más este recurso.

Unidades

Terran[4]

Soldado(Marine)
  • Se entrena en: Cuartel.
  • Armamento: Gauss empalador C-14 de 8 mm.
  • Función: Infantería de carácter general.
Yum-kimil(Reaper)
  • Se entrena en: Barracón.
  • Armamento: Pistolas gauss guadaña P-4, cargas D-8.
  • Función: Asalto.
Fantasma(Ghost)
  • Se entrena en: Barracón.
  • Armamento: Rifle de botes de metralla C-10 de 25 mm.
  • Función: Francotirador sigiloso.
Vikingo(Viking)
  • Se construye en: Puerto Estelar.
  • Armamento: Cañón gatling gemelo (modo de asalto), Lanzatorpedos MT50 (modo de caza).
  • Función: Combate aéreo / apoyo terrestre.
AH/G-24 Átropos(AH/G-24 Banshee)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Cohetes de racimo a reacción.
  • Función: Nave de ataque estratégico.
Thor(Thor)
  • Construido en: la fabrica
  • Armamento: Aceleradores de partículas "Martillo de Thor", cañón de bombardeo de 250 mm.
  • Función: Vehículo robótico supremo de asalto pesado.
Crucero de Batalla(Battlecruiser)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Baterías láser, cañón Yamato, torpedos de plasma.
  • Función: Nave principal.
TF-620 Nómada(TF-620 Nomad)
  • Se construye en: Fabrica.
  • Armamento: Ninguno.
  • Función: Apoyo en campo de batalla/construcción.
Tanque de asedio Crucio(Crucio Siege Tank)
  • Se construye en: Fábrica.
  • Armamento: Cañones gemelos de 90 mm (modo asalto), Cañón de impacto de 120 mm (modo asedio).
  • Función: Apoyo blindado y artillería móvil.

Zerg[5]

Hidralisco(Hydralisk)
  • Tipo: Guerrero de asalto medio.
  • Género principal: Perezosos.
  • Ataque principal: Púas.
Mutalisco(Mutalisk)
  • Tipo: Unidad voladora de ataque medio.
  • Género principal: Mantis anhimidae.
  • Ataque principal: Guja dragón.
Uetzi(Baneling)
  • Tipo: Zapador.
  • Género principal: Zergling.
  • Ataque principal: Ráfaga volátil.

Protoss[6]

Zelot(Zealot)
  • Se construye en: Acceso.
  • Armamento: Hojas psiónicas.
  • Función: Guerrero de asalto.
Inmortal(Immortal)
  • Se construye en: Instalación robótica.
  • Armamento: Interruptores de fase gemelos.
  • Función: Apoyo de asalto.
Acechador(Stalker)
  • Se construye en: Acceso.
  • Armamento: Red cronal.
  • Función: Explorador de gran movilidad / emboscadas.
Prisma de transposición(Phase Prism)
  • Se construye en: Instalación robótica.
  • Armamento: Ninguno.
  • Función: Transporte táctico.
Fénix(Phoenix)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Cañones de iones gemelos.
  • Función: Caza aéreo superior.
Coloso(Colossus)
  • Se construye en: Instalación robótica.
  • Armamento: Lanzas térmicas dobles.
  • Función: Apoyo pesado.
Mantarraya del vacío(Warp Ray)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Rayo prismático.
  • Función: Bombardeo a larga distancia.
Arconte Crepuscular(Twilight Archon)
  • Se construye en: Unificación de templarios.
  • Armamento: Onda de choque psiónica.
  • Función: Asalto pesado.
Templario Oscuro(Dark Templar)
  • Se construye en: Acceso.
  • Armamento: Cuchilla de frecuencia modificada.
  • Función: Infiltración silenciosa.
Nave Nodriza(Mothership)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Pulso perturbador.
  • Función: Nave principal.
Portanaves(Carrier)
  • Se construye en: Puerto estelar.
  • Armamento: Interceptores.
  • Función: apocalipsis de unidades terrestres.
Observador(Observer)
  • Se construye en: Instalación robótica.
  • Armamento: Ninguno.
  • Función: Explorador.

Estructuras

Terrans[7]

Centro de Mando(Command Center)
  • Construye: VCE.
Torre de sensores(Sensor Tower)

Protoss[8]

Acceso/Entrada(Gateway/Warp Gate)
  • Construye: Fanático, Inmortal, Acechador, Templario tétrico...
Puerto Estelar(Stargate)
  • Construye: Fénix, Rayo de tránsito, Nave nodriza...

Véase también

Referencias

  1. StarCraft.org StarCraft II Requirements (inglés)
  2. StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) in Stores Starting July 27, 2010
  3. Mecánica del gas durante el WWI París 2008
  4. «StarCraft II». Consultado el 2009. 
  5. «StarCraft II». Consultado el 2009. 
  6. «StarCraft II». Consultado el 2009. 
  7. «StarCraft II». Consultado el 2009. 
  8. «StarCraft II». Consultado el 2009. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de StarCraft 2 (en varios idiomas, incluido el español)
  • Foro oficial de Starcraft 2 Foro oficial de Starcraft 2. Sitio donde obtener información reciente y donde comunicarte con Blizzard.
  • Sc2-Esp La primera comunidad Hispana sobre StarCraft II y algo de StarCraft. Actualizada con las más recientes noticias, información, videos, gameplays oficiales, imágenes, torneos, charlas, beta, Mods, fanarts, etc.
  • StarCraft-ESP- La web de referencia para los fans de StarCraft y los eSports tanto de habla hispana como internacional. Grandes secciones de replays, videos y estrategia
  • StarCraft: y su acontecimiento internacional con noticias, replays, mapas, ranking, entrevistas y más...
  • Analisis de StarCraft2 - Beta Analisis de StarCraft2 (Beta) en Mendoza Gamers
  • StarSite- Veterana comunidad de usuarios relacionados con el mundo Starcraft dentro de Blizzard.
  • Starcraft replays- Comunidad hispana de Starcraft, con sección de noticias, replays, foros, unidades, etc.
  • Analisis de StarCraft II- Analisis de StarCraft II