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''The Thousand-Year Door'' toma muchos elementos de su predecesor, el juego para [[Nintendo 64]], ''[[Paper Mario]]''. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de [[papel]].<ref name="gspot">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/papermario2/review.html |título=Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Review |fechaacceso=17 de octubre de 2010 |apellido=Kasavin |nombre=Greg |editorial=GameSpot.com |idioma=inglés}}</ref> De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la [[Super Nintendo Entertainment System]], ''[[Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]]''.<ref name="report"/> Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a [[Mario (personaje de Nintendo)|Mario]], a pesar de que [[Bowser]] y la [[Princesa Peach]] pueden ser jugables en ciertos momentos.<ref name="ign">{{cita web |url=http://cube.ign.com/articles/556/556422p3.html |título=Paper Mario: The Thousand-Year Door Review |fechaacceso=17 de octubre de 2010 |apellido=Schneider |nombre=Peer |editorial=IGN.com |idioma=inglés}}</ref> La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete «Crystal Stars» —en [[Idioma español|español]]: «Cristales Estelares»— y rescatar a Peach de los «X-Nauts», una exótica especie alienígena introducida en ''The Thousand-Year Door''.
''The Thousand-Year Door'' toma muchos elementos de su predecesor, el juego para [[Nintendo 64]], ''[[Paper Mario]]''. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de [[papel]].<ref name="gspot">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/papermario2/review.html |título=Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Review |fechaacceso=17 de octubre de 2010 |apellido=Kasavin |nombre=Greg |editorial=GameSpot.com |idioma=inglés}}</ref> De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la [[Super Nintendo Entertainment System]], ''[[Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]]''.<ref name="report"/> Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a [[Mario (personaje de Nintendo)|Mario]], a pesar de que [[Bowser]] y la [[Princesa Peach]] pueden ser jugables en ciertos momentos.<ref name="ign">{{cita web |url=http://cube.ign.com/articles/556/556422p3.html |título=Paper Mario: The Thousand-Year Door Review |fechaacceso=17 de octubre de 2010 |apellido=Schneider |nombre=Peer |editorial=IGN.com |idioma=inglés}}</ref> La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete «Crystal Stars» —en [[Idioma español|español]]: «Cristales Estelares»— y rescatar a Peach de los «X-Nauts», una exótica especie alienígena introducida en ''The Thousand-Year Door''.


El juego fue bien recibido por la crítica, con una puntuación media de 88% por parte de [[Game Rankings]].<ref name="grank">{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages4/920182.asp |título=Paper Mario: The Thousand-Year Door |fechaacceso=17 de octubre de 2010 |editorial=GameRankings.com |idioma=inglés}}</ref> En general, los críticos elogiaron el argumento y la interactividad del juego, pero se quejaron de la poca creatividad respecto a su predecesor. El juego recibió el premio al «Mejor [[Videojuego de rol|Videojuego de Rol]] del Año» por parte de la ''Interactive Achievement Awards''.<ref name="award">{{cita web |url=http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2005&idGame=216 |título=8th Annual Interactive Achievement Awards |fechaacceso=10 de enero de 2011 |editorial=Academy of Interactive Arts & Sciences |idioma=inglés}}</ref> El juego fue puesto a la venta el [[22 de julio]] de [[2004]] en [[Japón]], el [[11 de octubre]] de [[2004]] en [[Norteamérica]] y el [[12 de noviembre]] de [[2004]] en [[Europa]].<ref name="producers"/>
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== Argumento y ambientación ==
== Argumento y ambientación ==

Revisión del 23:20 10 ene 2011

Paper Mario: The Thousand-Year Door
Información general
Desarrollador Intelligent Systems
Distribuidor Nintendo
Director Ryota Kawade
Productor Shigeru Miyamoto
Ryoichi Kitanishi
Compositor Yuka Tsujiyoko Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género RPG
Idiomas japonés, inglés, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Paper Mario: La Puerta Milenaria Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato Disco óptico de GameCube
Dispositivos de entrada GameCube Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Japón 22 de julio de 2004[1]
Norteamérica 11 de octubre de 2004[1]
Europa 12 de noviembre de 2004[1]
Paper Mario
Paper Mario
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Super Paper Mario

Paper Mario: The Thousand-Year Door (ペーパーマリオRPG Pēpā Mario Ārupījī?, conocido como Paper Mario: La Puerta Milenaria en España) es un juego del género RPG desarrollado por la compañía Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. The Thousand-Year Door es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario.

The Thousand-Year Door toma muchos elementos de su predecesor, el juego para Nintendo 64, Paper Mario. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de papel.[2]​ De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la Super Nintendo Entertainment System, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[3]​ Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a Mario, a pesar de que Bowser y la Princesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos.[4]​ La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete «Crystal Stars» —en español: «Cristales Estelares»— y rescatar a Peach de los «X-Nauts», una exótica especie alienígena introducida en The Thousand-Year Door.

El juego fue bien recibido por la crítica, con una puntuación media de 88% por parte de Game Rankings.[5]​ En general, los críticos elogiaron el argumento y la interactividad del juego, pero se quejaron de la poca creatividad respecto a su predecesor. El juego recibió el premio al «Mejor Videojuego de Rol del Año» por parte de la Interactive Achievement Awards.[6]​ El juego fue puesto a la venta el 22 de julio de 2004 en Japón, el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.[1]

Argumento y ambientación

The Thousand-Year Door se desarrolla en la periferia de una versión de papel del Mushroom Kingdom,[7]​ aunque la mayoría de sus locaciones no aparecen en los anteriores juegos de Mario. Los lugares en donde se desarrollan los hechos de la trama, son a su vez pueblos o ciudades que contienen un determinado «punto o locazión argumental», es decir, «Glitzville», por ejemplo, es una ciudad flotante centrada en una arena de lucha libre en donde el jugador deberá de enfrentarse a diferentes rivales para conseguir ciertos objetos para continuar la aventura.[8]​ Los enemigos y los habitantes de los diversos pueblos, se extienden en un rango que va desde los personajes recurrentes de la serie, como los Boo, hasta los personajes exclusivos del juego, como los «X-Nauts». Para varias etapas del juego, la historia es presentada como el contexto de una novela de estilo dramático, dividida en ocho capítulos.[9]

Personajes

The Thousand-Year Door contiene varios personajes, la mayoría de los cuales no se pueden controlar. La progresión en el juego a veces depende de la interacción con personajes no controlables, a pesar de que muchos se utilizan en varias búsquedas secundarias.[8]​ En particular, el Profesor Frankly, quien es la persona que más sabe sobre los misterios de «Rogueport», debe ser visitado cada vez que Mario recupera una «Crystal Star» —en español: «Cristal Estelar»—.[10]​ El juego sigue la tradición de Paper Mario, en la cual, Mario puede ir acompañado por algún personaje como asistente durante un tiempo fijo.[11]​ Hay siete miembros que conforman el total del grupo: Goombella la Goomba, Koops el Koopa, Madame Flurrie la Espíritu del Viento, un Yoshi (que puede ser nombrado por el jugador), Vivian la Sombra, el Almirante Bobbery el Bob-omb y Ms. Mowz, la cual está disponible como un personaje opcional.[12]​ Todos ellos pueden ayudar a Mario en la lucha contra el principal antagonista del juego, Sir Grodus —llamado en España como «Xenón»—,[10]​ líder de los extraterrestres conocidos como los «X-Nauts» —conocidos en España como los «Mega-X»—.[10]

Mario es el protagonista de The Thousand-Year Door, aunque con frecuencia el juego se corta con la Princesa Peach en la «X-Nauts Fortress». Se consume mucho tiempo del juego durante la interacción que guarda la Princesa con un ordenador de computadora llamado «TEC», el cual sufre de un problema técnico causado por Peach, ya que se enamora de ella.[13]​ El mayor antagonista de la serie de Mario, Bowser, intenta recolectar las «Crystal Stars» antes de que Mario lo haga, en vez de oponerse a Mario de forma directa. El papel de Luigi dentro del juego consiste en relatar sus aventuras, que ocurren paralelamente a las de Mario; las cuales también implican el uso de personajes secundarios en forma de acompañante dentro de un grupo.[2]

Trama

Archivo:Zmey.jpg
El dragón «Hooktail» es uno de los primeros enemigos principales a los cuales se enfrenta Mario y compañía; a su vez, existen otros enemigos que son más fuertes, pero que son derrotados a lo largo del juego.

El juego comienza con una introducción acerca de una ciudad portuaria que fue devastada por un cataclismo, y en consecuencia se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado «Rogueport» se construyó más tarde sobre los yacimientos de dicho sitio, junto con los tesoros de aquél reino legendario perdido, y que según la leyenda, existen detrás de la homónima «Thousand-Year Door» —es español: «Puerta Milenaria»—,[14][10]​ localizada entre las ruinas del viejo pueblo. Mario se ve envuelto en esto, cuando la Princesa Peach contacta con él sobre un mapa del tesoro que ella compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una larga aventura una vez que Mario se entera de que la Princesa ha desaparecido.[7]​ Con la ayuda de Goombella y del Profesor Frankly, Mario descubre que el mapa puede potencialmente revelar la ubicación de las siete legendarias «Crystal Stars», que son necesarias para abrir la «Thousand-Year Door».[9]​ Bajo el supuesto de que Peach está buscando las «Crystal Stars» por su cuenta, él usa el mapa en un esfuerzo para localizarla.

En realidad, Peach fue secuestrada por los «X-Nauts», una raza alienígena liderada por Sir Grodus, quienes también están en busca de las «Crystal Stars», y cuya base de operaciones secreta se encuentra en la Luna. Si bien está en cautiverio, Peach utiliza su correo electrónico a través de una computadora llamada «TEC» para informar a Mario sobre su búsqueda y con ello, ayudarlo a conseguir todas las «Crystal Stars» para localizar el tesoro.[13]​ Sin embargo, dicho «tesoro» resulta ser la «Shadow Queen» —en español: «Reina de las Sombras»—,[10]​ el demonio responsable del antiguo cataclismo que destruyó el pueblo original hace 1.000 años, y que fue sellada detrás de la «Thousand-Year Door» para evitar que causara más daños a la humanidad. Los «X-Nauts» habían raptado a Peach para que ella fuera poseída por la «Shadow Queen», con el objetivo de que ella recupere todo su poder. Esto sucede, pero el poder arcano de las «Crystal Stars» se utiliza para separar a Peach de su huésped. El juego termina cuando Mario derrota a la «Shadow Queen» y posteriormente regresa a su hogar. Después de eso, aparece una escena en la que Mario le cuenta a su hermano Luigi lo que le pasó.[15]

Además, Luigi, en algún momento del juego, habla de su propia aventura y, finalmente describe al «Luff Kingdom». Éste fue un reino que poseía una brújula, la cual podía predecir el futuro. Si bien ésta brújula trajo prosperidad al reino, al poco tiempo fue abusada. Como resultado de ello, el reino estaba maldito, y fue azotado por un cataclismo hace 1.000 años. Luigi cuenta sus propias aventuras, pretendiendo ser la versión paralela y humorística de las aventuras de Mario. Luigi siempre está acompañado por una nueva pareja, y tiende a contar una nueva historia aproximadamente cada vez que el jugador termina un capítulo de la historia principal del juego. Los relatos de Luigi, se hacen por lo general interminables, y con el tiempo ponen a dormir a Mario. Los ayudantes de Luigi ofrecen una versión muy diferente y desastrosa sobre los mismos acontecimientos, que por lo general implican un error casi fatal por parte de Luigi, y de su posterior rescate por el compañero en cuestión.[10]

Modo de juego

Mario recibe una maldición, recién inicia el juego; sin embargo, con ello adquiere nuevas habilidades que le permiten transformarse en diversas formas de papel, entre ellas, un avión de papel.[2]

The Thousand-Year Door posee un éstilo visual único.[2]​ Los gráficos consisten en una mezcla de entornos en tres dimensiones y personajes en dos dimensiones que se ven como si fueran de papel.[4]​ En diferentes puntos del juego, Mario es «maldecido» con capacidades que le permiten el uso de habilidades especiales dentro del mapa general; todos los poderes que adquiere tienen que ver con el papel. Mario puede plegarse en un barco o en un avión de papel, una vez que se encuentra parado sobre ciertas plataformas que tienen una activación especial, además de enrollarse en un pergamino de papel o convertirse en una hoja de papel;[2]​ por ejemplo, objetos que crean una ilusión para encubrir algún ítem o interruptor oculto, pueden ser desvelados por una ráfaga de viento, debido a las cualidades semejantes a las del papel real. En ciertas partes del juego, el jugador controla a Bowser a través de múltiples niveles de un estilo parecido al desplazamineto lateral, basado en Super Mario Bros.. Además el jugador controla a Peach en la «X-Naut Fortress» al finalizar la gran mayoría de los capítulos del juego.[4]

Las batallas en The Thousand-Year Door, toman como base los elementos utilizados en el Paper Mario original, y de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[3]​ El sistema basado por turnos, en el cual el jugador selecciona un ataque, una defensa o algún objeto de un menú, estos aumentan su potencial debido al tiempo en que son presionados los botones, ya que pueden resultar en un ataque substancialmente dañinos o en defensas beneficiosas para los personajes, una vez que se realizan correctamente.[16]​ Un sistema parecido también se utilizó en Mario & Luigi: Superstar Saga.[17]​ En The Thousand-Year Door, cada uno de los miembros del grupo de Mario, ahora tienen Heart Points (HP) —en español: Puntos de Corazón—, pueden recibir cualquier ataque que dañe a Mario. Cuando los Heart Points de algún compañero sea reducido hasta cero, éste se queda descansando durante toda la batalla hasta que ésta finalice, y de igual manera en las posteriores batallas, hasta que recupere su energía. Sin embargo, si Mario se queda sin HP, el juego termina.[16]​ Los Flower Points —en español: Puntos de Flores— (que son necesarios para los ataques especiales) se reparten entre Mario y sus compañeros. Cuando son derrotados los enemigos, Mario recibe varios Star Points —en español: Puntos de Estrella— ya que por cada 100 Star Points, Mario es capaz de «subir de nivel»;[2]​ eligiendo entre tres mejoras de tipo estadístico. Las batallas se desarrollan en un escenario parecido a un teatro, enfrente de una audiencia; si el jugador se desempeña bien en la batalla, el público puede ayudar a Mario reponiendo sus Star Points, arrojando objetos útiles al escenario, o infligiendo daño al oponente.[4]​ De lo contrario, la audiencia puede arrojar objetos que pueden causar daño al jugador, o incluso irse si el jugador se desempeña de una manera deficiente durante la batalla.

Archivo:Teatro-español-interior.jpg
Durante las batallas, el escenario principal se trasnforma en un teatro, en donde Mario se enfrenta a sus enemigos, y el público se sienta a observar la batalla; si el jugador se desempeña de una forma aceptable durante la pelea, el auditorio le arroja objetos que le son útiles para derrotar a los adversarios; de lo contrario, éstos sólo le perjudicarán.[4]

Fuera de batalla, el juego contiene fuertes elementos relaciondos con el género de rol. Por ejemplo, la fuerza de Mario está determinada por múltiples campos estadísticos y por objetos que pueden aumentar su potencial dentro y fuera de los combates. Los efectos de estos objetos varían en su uso; desde curar la salud de Mario o la de alguno de sus compañeros, o incluso ser utilizado para causar daño al enemigo.[11]​ Mario también puede adquirir medallas de personajes no controlables, o de vez en cuando, obtenerlas de los enemigos derrotados; cuando están equipadas, estas medallas pueden mejorar una habilidad en particular permanentemente, ó, en algunos casos, dar a Mario nuevas técnicas, de entre las cuales pueden destacarse el «Sleepy Stomp» y el «Quake Hammer».[18]​ Durante el juego, Mario es acompañado permanentemente por un miembro de la cuadrilla. Cada miembro del grupo tiene una habilidad especializada, algunas de las cuales son esenciales para resolver rompecabezas, y con ello avanzar a través del juego. Más miembros se van uniendo al equipo mientras el jugador avanza a lo largo del juego.

Desarrollo

Director de arte  Chie Kawabe
Ilustradores  Keisuke Kadota
 Masanori Sato
Programador principal  Tadao Nakayama
Coordinador  Masani Ueda
Director  Ryota Kawade
Guión  Steve Thomason
 Misao Fukuda
 Hironobu Suzuki
Productores  Ryoichi Kitanishi
 Shigeru Miyamoto
 Satoru Iwata (ejecutivo)
Música  Yoshito Hirano
 Yuka Tsujiyoko
Supervisor  Kensuke Tanabe
Diseño gráfico  Yoshinobu Dejima
 Ayako Tazoe
Voces  Scott Burns
 Charles Martinet
 Jenn Taylor
Referencia [1]

Nintendo reveló por primera ocasión a The Thousand-Year Door el la Game Developers Conference de 2003;[19]​ antes de su lanzamiento, el juego era conocido con el nombre provisional de Mario Story 2 en Japón, y Paper Mario 2 en Estados Unidos, además fue revelado que sería la secuela directa del juego para Nintendo 64, Paper Mario.[10]​ Una vista previa del juego estaba disponible en la E3 de 2004 con varias etapas jugables, entre las cuales figuraban el «Hooktail Castle» y una fase en la que Bowser era controlable, de estilo bonus.[20]​ El juego fue lanzado a la venta el 11 de octubre de 2004 en Estados Unidos.[19]​ El juego entró en controversia durante 2008 después de que Morgan Creek presentara una demanda en contra de Nintendo alegando que se utilizaba ilegalmente la canción «You're so Cool» de la perlícula True Romance en la publicidad utilizada para promover el juego. Morgan Creek abandonó el caso seis días más tarde, después de que Nintendo reveló que la agencia de publicidad, Leo Burnet USA, Inc., tenía una licencia sobre la canción.[21]

Una secuela del juego, Super Paper Mario, fue desarrollada por Intelligent Systems y lanzado para el Wii en 2007. El juego tiene un mayor énfasis en el género de plataformas que su predecesor. El argumento de Super Paper Mario no tiene ninguna relación al de The Thousand-Year Door, pero contiene múltiples huevos de pascua en referencia a los anteriores personajes que figuraban en los dos juegos previos.

Recepción

Plantilla:Análisis Videojuego

Paper Mario: The Thousand-Year Door fue en general, bien recibido por la crítica.[5]​ Los analistas elogiaron en particular al argumento del juego; el editor de GameSpot, Greg Kasavin, declaró al referirse a los distintos capítulos del juego que «cada uno proporciona un descubrimiento emocionante».[2]​ Del mismo modo, Eurogamer vio de buena manera que la «fántastica» línea argumental del juego podía ser comparada con los juegos tradicionales de RPG, al comentar que «[está] algo más cercano a lo visto en Buscando a Nemo que a Final Fantasy, y de hecho, eso eso ya es decir un gran cumplido».[22]​ Los personajes del juego fueron asimismo, bien recibidos, ya que a los críticos les pareció bien la inclusión de personajes no controlables junto con textos de diálogo.[2]​ A pesar de ello, algunos críticos se quejaban de que la historia se desarrollaba lentamente en las primeras etapas del juego.[23][4]​ Eurogamer también calificó a la gran cantidad de texto usado para el diálogo entre los personajes como «el único gran obstáculo para la fluidez del juego».[22]

Una de las mayores características de The Thousand-Year Door es el uso de un universo basado en el papel, el cual también fue bien recibido por la crítica.[2][22]​ AL referirse al tema del papel, 1UP comentó que «es un enfoque coherente e ingenioso que convierte al estilo visual del juego en algo más que una simple apariencia».[24]​ A pesar de esto, el crítico de IGN, Peer Schneider, comentó que el universo con tématica de papel hecho para el juego, en realidad no parecía papel verdadero, debido sobre todo a las capacidades gráficas de la GameCube.[4]​ Los analistas también comentaron extensamente el sistema de batalla que se utiliza en el juego, el cual fue «desviado» de los juegos tradiconales de RPG.[2][22]GameSpy elogió el uso de la coordinación dentro del sistema de batalla, afirmando que «estas habilidades especiales fueron diseñadas para ser divertidas y entretenidas, cosa que en éste juego lo hacen de maravilla».[25]​ Los revisores también elogiaron el concepto de tener una audiencia para premiar o regañar a Mario durante la batalla.[2][22]

Las gráficas del juego, obtuvieron puntuaciones mixtas. GameSpot disfrutó la presentación del juego, escribiendo que «[las gráficas] exhiben un nivel de arte visual y una proeza técnica que ha igualado o incluso superado a otros juegos de la GameCube».[2]​ Por el contrario, otros críticos se quejaron de que los gráficos no eran una mejora visual respecto a su predecesor, Paper Mario.[4]​ Para el uso de audio en el juego, IGN declaró que «la música del juego está en su estado más puro», pero procedió a cuestionar la ausencia de actores de voz usados junto con los textos de diálogo.[4]​ RPGamer comentó que la música «en su mayoría está muy bien hecha», pero que la música repetitiva percibida durante las batallas es «uno de los más grandes defectos del juego».[23]​ El juego ganó el premio al «Mejor Juego de Rol del Año» en 2005 por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences en la Interactive Achievement Awards.[6]​ El juego fue clasificado en el 56.° puesto dentro de la lista de los «100 Mejores Juegos de Nintendo» de la Official Nintendo Magazine.[26]

En su primera semana de lanzamiento en Japón, The Thousand-Year Door fue el juego más vendido, con cerca de 159.000 unidades vendidas.[27]​ Tiempo después se llegaron a vender 409.000 unidades en dicho país,[28]​ y 1,23 millones de copias en EE. UU.[29]​ El juego fue incluido en la línea de productos Player's Choice, en el año 2006.[30]

Véase también

Referencias

  1. a b c d e «Paper Mario: The Thousand-Year Door Release Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  2. a b c d e f g h i j k l Kasavin, Greg. «Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Review» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  3. a b Cole, Michael. «GC review: Paper Mario: the Thousand-Year Door» (en inglés). Nintendo World Report. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  4. a b c d e f g h i Schneider, Peer. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  5. a b «Paper Mario: The Thousand-Year Door» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  6. a b «8th Annual Interactive Achievement Awards» (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado el 10 de enero de 2011. 
  7. a b Manual de instrucciones de Paper Mario: The Thousand-Year Door, p. 4
  8. a b Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 12» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  9. a b Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 6» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  10. a b c d e f g Intelligent Systems. Paper Mario: The Thousand-Year Door. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 22 de julio de 2004. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «paper2» está definido varias veces con contenidos diferentes
  11. a b Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 5» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  12. «Cheats for Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)» (en inglés). eLOOK.org. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  13. a b Iwasaki, Koji. «RPGFan Reviews — Paper Mario: The Thousand-Year Door» (en inglés). RPGFans.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  14. Manual de instrucciones de Paper Mario: The Thousand-Year Door, p. 5
  15. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 17» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  16. a b Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 2» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  17. Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  18. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 7» (en inglés). IGN.com. Consultado el 24 de octubre de 2010. 
  19. a b «GC 2003: Paper Mario on paper» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  20. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Preview» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  21. Sinclair, Brendan. «Paper Mario suit turns out Paper Thin» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  22. a b c d e Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas euro
  23. a b Whitehead, Anne Marie. «RPGamer: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). RPGamer.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  24. Parish, Jeremy. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  25. López, Miguel. «GameSpy: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). GameSpy.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  26. «60-41 ONM» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  27. «Paper Mario 2 Dominates charts» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  28. «Japan GameCube Charts» (en inglés). Japan Game Charts. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  29. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  30. «Four Nintendo GameCube Best Sellers Sport a New Price!» (en inglés). Nintendo. Consultado el 23 de octubre de 2010. 

Enlaces externos