Super Mario Bros. 3

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Super Mario Bros. 3
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Director Shigeru Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kōji Kondō Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores (no simultáneo)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System,
Super Nintendo Entertainment System,
Consola Virtual
Datos del hardware
Formato Cartucho de 3 megabits
Desarrollo
Lanzamiento NES
Japón 23 de octubre de 1988
América 12 de febrero de 1990
Europa 29 de agosto de 1991
Consola Virtual
América 5 de noviembre de 2007
Europa 9 de noviembre de 2007
Japón 11 de diciembre de 2007

Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Se lanzó el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora, compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Toadstool de las garras del Rey Koopa.

Antes de su consumo privado en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 apareció en la película de The Wizard y ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria.[1]Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.

El éxito del juego resultó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos, y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits.[2]

Argumento

El Mundo Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings (コクッパ Ko Kuppa?), para hacer a su antojo sobre cada Reino, robando los cetros — varitas mágicas — de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas.[3]​ Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que custodian, y con ello, volver a la normalidad a los reyes y sus reinos.[4]

Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla.[4]

Modo de juego

Super Mario Bros. 3 es un videojuego 2D de plataformas de desplazamiento lateral similar a Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.

Cada región o mundo se divide en niveles, y una octava región se incluye al final, siendo éste el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Hill", contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, "Giant Land", se rellenan con obstáculos y los enemigos son más grandes que los demás mundos.[5]

El jugador se desplaza a través de dos pantallas durante el juego: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros iconos del mapa, y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlas, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos.[6][7][8]

Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling, quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino, y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los artículos (Items) obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo.

Personajes

Se mantienen como protagonistas a los hermanos fontaneros Mario y Luigi, quienes son los únicos personajes con los cuales se puede jugar en este título. Toad y la Princesa Toadstool pasan a ser personajes secundarios, a diferencia de Super Mario Bros. 2.[9]Bowser nuevamente es el principal antagonista en SMB3 junto a sus siete hijos, quienes son Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa, y Ludwig von Koopa.[10]

Los Goombas y Koopa Troopas son nuevamente incluidos en este título al igual que los Bloopers, Cheep Cheeps, entre otros.[11]​ Nuevos enemigos son incluidos también como los Boos y Thwomps en algunos castillos teniendo como jefe en cada uno de ellos al Boom-Boom; además de versiones mejoradas de los ya conocidos, como los Paragoombas y el Big Cheep-Cheep.[11]

Artículos

Al igual que en Super Mario Bros., en este título Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales. Éstos se consiguen en varios puntos de los diferentes niveles, en los minijuegos — como en la casa de Toad —,[12]​ en las cartas de la Princesa Peach, etc.

Se pueden obtener vidas extra juntando cartas que obtienes cuando finalizas un nivel,[13]​ encontrando un panel de picas,[14]​ o juntando 100 monedas como en SMB.[15]

En Super Mario Bros. 3 se incluyen cuatro artículos del SMB original, éstos son:[15]

  • La súper estrella (スーパースター Sūpā Sutā?), la cual convierte a Mario en invencible temporalmente, siendo inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo.
  • El Champiñón rojo (スーパーキノコ Sūpā Kinoko?, o Súper champiñón), que duplica el tamaño de Mario, transformándolo en Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por debajo y recibir un golpe sin morir.
  • Flor de Fuego (ファイアフラワー Faia Furawā?). Súper Mario pasa a ser Fire Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo y ayuda a derrotar más fácilmente a algunos enemigos.
  • Champiñón verde (1UPキノコ 1UP Kinoko?, o Champiñón 1-Up). En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar hongos especiales, con los que obtienen una vida extra.

Además de los ya mencionados, en SMB3 se agregan también los siguientes:[16]

  • Súper Hoja (スーパーこのは Sūpā Konoha?), que convierte a Super Mario en Mario Mapache (Raccoon Mario), con el cual puede utilizar su cola para golpear a los enemigos. Agitando su cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente (previamente corriendo).
  • El traje de rana (カエルスーツ Kaeru Sūtsu?) da movimiento en tierra dificultoso, pero tiene la capacidad de nadar de manera más rápida que con otros trajes, permitiendo avanzar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas.
  • El traje de mapache (タヌキスーツ Tanuki Sūtsu?) permite a Mario volar, al igual que Mario Mapache. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal. Este traje está inspirado en el Tanuki, animal mítico japonés.
  • Traje de martillo (ハンマースーツ Hanmā Sūtsu?): Mario puede lanzar martillos, como los "Hammer Brothers". Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego.
  • La Bota de Goomba (クリボーの靴 Kuribō no Kutsu?) es un objeto en donde Mario puede ingresar y así pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas. La habilidad de salto también mejora. La bota solamente está disponible en el nivel 5-3, y se pierde cuando el jugador lo termina.
  • P-Wing (Pスイッチ P Suitchi?), que convierte a Mario en "Mario Mapache", pero permitiéndole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas.

Por último, se incluyen también artículos exclusivos para la pantalla de mundos como:[16]

  • La nube de Lakitu (ジュゲムの雲 Jugemu no Kumo?), que al usarse, el ícono de Mario en el mapa pasa a ser una nube, y Mario puede pasar sobre un nivel aunque no se haya terminado.
  • La flauta mágica funciona de manera similar a los warp pipes, pudiendo Mario transportarse a otros mundos de manera rápida. Solamente hay tres flautas mágicas en el juego.
  • El Ancla evita que la aeronave se mueva de un sitio a otro cuando en caso de no derrotar al jefe.
  • La Caja de Música permite hacer dormir a los Hammer Bros. y en el mundo 7, a los niveles de plantas piraña.
  • Martillo, que permite romper piedras del mapa y matar fantasmas.

Mundos

En Super Mario Bros. 3 hay 8 mundos (reinos) diferentes. Los jefes de los siete primeros son los Koopalings, y el del octavo es el Rey Koopa. En la lista siguiente se detallan los nombres de los jefes y el reino que dominan tras robar las varitas mágicas. De las versiones que se lanzaron, los nombres varían ligeramente entre la versión americana y japonesa de la NES,[17]​ mientras que para la versión Super Mario All-Stars se mantuvieron los títulos japoneses.

Mundo Español[18] Inglés[17] Japonés[19] Jefe final[20]
1 Tierra del césped Grass Land Grass Land (草原の国 Sōgen no Kuni?) Iggy Koopa
2 La Loma del Desierto (colina desierta) Desert Land Desert Hill (砂漠の国 Sabaku no Kuni?) Morton koopa
3 Al lado del mar (costa marina) Water Land Ocean Side (海の国 Umi no Kuni?) Wendy O. Koopa
4 La isla gigante Giant Land Big Island (巨大の国 Kyodai no Kuni?) Larry Koopa
5 El cielo Sky Land The Sky (空の国 Sora no Kuni?) Roy Koopa
6 La isla de hielo Ice Land Iced Land (氷の国 Koori no Kuni?) Lemmy Koopa
7 El laberinto de tuberías Pipe Land Pipe Maze (土管の国 Dokan no Kuni?) Ludwig Von Koopa
8 Castillo de Bowser (castillo de Koopa) Dark Land Castle of Kuppa (暗黒の国 Ankoku no Kuni?) Bowser

Cada vez que se ingresa a un nivel de castillo, Toad te recibe con el siguiente mensaje (versión japonesa y americana respectivamente):

たいへん! たいへん!
おうさま が こんな すがた に かえられたよ。
まほう の つえ とり かえして ください。[21]
¡Es terrible!
¡El Rey ha sido cambiado!
Por favor, recupera la varita mágica.
Oh, it's terrible!

The King has been transformed!

Please find the magic wand so we can change him back.[21]
¡Oh, es terrible!
¡El Rey ha sido transformado!
Por favor, encuentra la varita mágica para así poder regresarlo a como era.

Siendo ambos mensajes similares. En cambio, tras derrotar a Bowser y encontrarte con la Princesa, las versiones cambian significativamente. Mientras que en la versión japonesa la Princesa originalmente dice:

ありがとう! やっと きのこ の せかい に へいわ が もどりました。
 おしまいっ![21]
¡Gracias!
Al fin el Mundo Champiñón volverá a estar en paz
¡Eso es todo!

En la versión americana afirma:

Thank you. But our princess is in another castle!...
Just kidding! Ha ha ha!
Bye Bye.[21]
Gracias. ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!...
¡Sólo bromeaba! Ja ja ja
¡Adiós!.

Como referencia a la frase que dice Toad a Mario en Super Mario Bros. al ser restacatado por este último luego de derrotar a Bowser en los siete primeros mundos.[22]

Desarrollo

Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por el Equipo 4 del departamento de investigación y desarrollo de Nintendo en Japón, y tomó más de dos años completarla.[23][24]​ El desarrollador Shigeru Miyamoto dirigió a los diseñadores y programadores, trabajando estrechamente con ellos durante los conceptos iniciales y las fases finales, fomentando un intercambio libre de ideas. Miyamoto considera interesantes y originales las ideas que son la clave para crear un juego de éxito.[23]

El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diversos niveles de habilidad. Para ayudar a los jugadores menos hábiles, las monedas de bonificación y vidas extra son más abundantes en los primeros mundos, mientras que los siguientes mundos presentan retos más complejos para los jugadores más experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego.[23]​ El equipo de desarrollo incluyó nuevos power-ups y conceptos que le darían a Mario la aparición de diferentes criaturas como un medio para que le proporcione nuevas habilidades. Se tuvo inicialmente la idea de un Mario cambiado en un centauro, pero fue descartada en favor de una cola de mapache que le permite la habilidad de volar por un tiempo limitado.[23][24]​ Otros trajes con habilidades diferentes se añadieron a su repertorio, y los niveles fueron diseñados para aprovechar dichas capacidades.[25]​ Nuevos enemigos se incluyeron para agregar diversidad al juego, junto con las variantes de enemigos anteriores, tales como los Goombas, Hammer Bros., y Koopa Troopas.[24][25]​ Las experiencias de Miyamoto y su equipo fueron inspiración para nuevos enemigos. Por ejemplo, la idea de los enemigos Chain Chomp (ワンワン Wan Wan?, criaturas esféricas y similares a un perro) proviene de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era un niño.[23]​ Los hijos de Bowser fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad, basados en siete de los programadores, como un homenaje a su trabajo y esfuerzo.[23][24]​ Los nombres de ellos serían luego cambiados por músicos conocidos en su traducción al inglés.[24]​ La versión americana del juego tuvo algunas pequeñas diferencias gráficas, y — para que el nivel de dificultad fuera un poco más fácil — se cambió para que si Mario fuera golpeado por un enemigo, simplemente perdería cualquier power-up que poseyera en vez de regresar a su tamaño, como en el original Super Mario Bros. — es decir, si Fire Mario o Raccoon Mario era golpeado, regresaba a ser Super Mario y no el Mario original.

Los gráficos de los personajes fueron creados mediante una máquina especial de gráficos ("Generador de Caracteres Diseño Asistido por Ordenador"), que generó una amplia colección de todas las formas gráficas utilizadas en el juego. Las formas les fueron asignadas números que los códigos utilizaron para tener acceso durante el juego, y se combinan para formar una imagen completa en la pantalla en tiempo real.[23]​ El cartucho de Super Mario Bros. 3 usa el chip MMC3 (Memory Management Controller), que ayuda a mejorar las capacidades del NES. El MMC3 permite cuadros animados, RAM adicional para el desplazamiento diagonal y un temporizador para el split screen. El juego utiliza estas funciones para dividir la pantalla de juego en dos partes, un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior, permitiendo que la parte superior se use para desplazarse mientras que la parte inferior permanece estática como una pantalla de texto que brinda información.[26]

Una escacez de los chips en 1988 provocó que Nintendo retrasara el lanzamiento de algunos juegos en Estados Unidos, incluyendo SMB3.[27]​ El retraso, sin embargo, presentó una oportunidad a Nintendo para promover el juego en una película. En 1989, Tom Pollack, de Universal Studios informó al departamento de marketing de Nintendo America sobre una película de videojuegos, inspirado por las competiciones de videojuegos de dicha empresa, solicitando sus videojuegos para una película dirigida a un público joven. Nintendo cedió los derechos para la película, la cual sería The Wizard. Durante la producción, los cineastas solicitaron y obtuvieron la aprobación de Nintendo con respecto al guión y la representación de los juegos.[28]Super Mario Bros. 3 fue uno de los productos que se muestran en la película, y fue utilizada en una escena final de un concurso de videojuegos.[28][29]​ La película fue estrenada en diciembre de 1989, pocos meses antes del lanzamiento del juego.[30]

Recepción

Super Mario Bros. 3 fue un líder de ventas durante su lanzamiento, siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.[25]​ En 1993, el juego había vendido 4 y 7 millones de unidades en Japón y Estados Unidos respectivamente, obteniendo Nintendo más de $500 millones en ingresos. Según el escritor David Sheff, si SMB3 hubiera sido un disco musical, habría obtenido 11 discos de platino.[31]​ En 2008, el Libro Guinness de récords mundiales colocó a SMB3 como el videojuego más vendido por separado de una consola, e informó que las ventas mundiales superan las 18 millones de copias.[32]Game Informer reportó en octubre de 2009 que la versión de Virtual Console había vendido un millón de copias.[33]

El título fue bien recibido por las revistas de videojuegos. Julian Rignall de Mean Machines se refiere a Super Mario Bros. 3 como el "mejor videojuego" que nunca ha jugado, citando que es un adictivo juego que ofrece intensidad y desafío. Un segundo revisor de Mean Machines, Matt Regan, previó que el juego sería un éxito de ventas en el Reino Unido, e hizo eco de la alabanza de Rignall nombrándolo un "juego realmente brillante". Regan dijo además que el juego ofrece elementos para que los jugadores prueben sus "cerebros y reflejos", y aunque los gráficos eran simples, eran "increíblemente variados".[6]​ En una revisión preliminar del juego, Nintendo Power le dio una alta calificación en gráficos, audio, reto, modo de juego, y diversión.[7]Edge magazine considera a Super Mario Bros. 3 como el título sobresaliente de Nintendo durante 1988, y comentó que su éxito eclipsó al primer Super Mario Bros. como un hito en ventas, ya que aunque el primer título vendió 40 millones de copias, este fue incluido en packs junto a la consola NES.[34]​ Además, elogiaron el mapa de mundos como una alternativa elegante a un menú para seleccionar los niveles.[35]​ Skyler Miller de AllGames elogió a muchos de los elementos del juego: diseño de niveles, gráficos, música y su modo de juego no lineal.[8]Dengeki se refiere al juego como un título popular y expresó su emoción tras su lanzamiento en la consola Game Boy Advance.[36]​ Sobre el juego, los artículos ocultos son elementos muy bien recibidos.[37]​ Rignall los considera un componente adictivo del juego, y Sheffield afirma que encontrar los objetos secretos en el juego, tales como las flautas, son siempre una gran satisfacción.[6][38]

Las críticas se centraron en diferentes aspectos del juego. Miller, considera la exclusión de un sistema para guardar el progreso, mientras que Rignall describe el audio y gráficos como anticuados en comparación con los juegos en los entonces nuevos Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System (SNES).[6][8]​ El juego también fue criticado por su nivel de dificultad relativamente alto.

Debido a su popularidad, Super Mario Bros. 3 ha aparecido en numerosas listas de ventas de videojuegos. El juego debutó en la lista de Nintendo Power en el número 20 en septiembre de 1989.[39]​ Ingresó a los 10 mejores pocos meses después y para mayo de 1990 estaba en primer lugar.[40][41]Super Mario Bros. 3 se mantuvo dentro de los 20 mejores por más de cinco años.[42]​ Más de una década después, la revista la calificó como la número seis en su lista "200 Greatest Nintendo Games".[43]​ El juego se encuentra en el puesto 11, detrás de Super Mario Bros., en la lista "Los 100 más grandiosos juegos de Nintendo de todos los tiempos de la Official Nintendo Magazine.[44]​ En 2007, Screwattack nombró a Super Mario Bros. 3 el mejor juego de la franquicia, así como el mejor juego en la NES, citando sus gráficos, power-ups, ítems y popularidad, resumiendo que "es simplemente increíble" y "si no han experimentado esta grandeza, que lástima".[37][45]​ En una encuesta realizada por Dengeki, empató con Super Mario World como la número tres en videojuegos que sus lectores hayan jugado por primera vez.[46]​ El juego ha sido clasificado en varias de las listas de "Top Games" de IGN. En 2005, estuvo en el puesto 23 entre sus 100 juegos, y reconoció su control preciso e intuitivo.[47]​ Los editores de IGN de los Estados Unidos, Reino Unido, y Australia calificaron a Super Mario Bros. 3 en el número 39 en su "Top 100 Games" de 2007, citando a Miyamoto por sus "ingeniosos" diseños. Asimismo, comentaron que el juego mejoró con "conceptos brillantes" respecto de los títulos anteriores con nuevos power-ups y enemigos.[24]​ Lectores de la página web lo colocaron en los puestos 32 en 2005 y 21 en 2006 de los respectivos "Top Games".[48][49]​ En 2007, fue incluido en el Game Canon, una lista de los diez videojuegos más importantes seleccionados por un comité para preservar los títulos clave dentro de la industria.[50]​ En 2009, Game Informer colocó a Super Mario Bros. 3 en el puesto 9 de su lista de "The Top 200 Games of All Time", afirmando que es "un juego con un poder duradero increíble que no se olvida pronto".[33]

Legado

Super Mario Bros. 3 introdujo varios elementos que fueron transferidos a posteriores juegos de Mario.[44]​ Un similar mapa de mundos se utiliza en Super Mario World y New Super Mario Bros., y la habilidad de Mario para volar ha sido una característica de los juegos tales como Super Mario World y Super Mario Galaxy.[24][51]​ El cabello rojo de Bowser fue añadido al diseño del personaje en el juego y desde entonces se ha convertido en una parte de su aspecto normal, a pesar de que se agregó originalmente en Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! en 1986.[24]​ A través de una colaboración entre NBC y Nintendo America, una serie animada titulada The Adventures of Super Mario Bros. 3 fue creada en 1990 por DIC Entertainment. El show se transmitía semanalmente y presentaba a numerosos personajes, enemigos, y escenarios del videojuego.[52]​ Otros productos de Nintendo han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa, una colección de canciones de los juegos de Nintendo.[53]​ Fases del juego y gráficos constituyen un tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006, Tetris DS.[54][55]

Versiones alternativas

De manera similar que Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2, SMB3 fue rediseñada en incluida en la compilación Super Mario All-Stars, incluyendo además Super Mario Bros.: The Lost Levels, siendo lanzada en 1993 para la consola SNES.[56]​ Fue portada también para la consola Game Boy Advance en el juego de 2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 la cual incluye varias actualizaciones..[57][58]​ Cuenta con gráficos similares a la versión de SNES, junto con una paleta de colores más amplio y un desplazamiento parallax, aunque este último no está en la misma medida. El mini-juego de Mario Bros. permite hasta cuatro jugadores en lugar de dos, y el periférico Nintendo e-Reader da acceso al jugador a los tutoriales, así como a nuevos temas y niveles.[58]​ A finales de 2007, Super Mario Bros. 3 fue lanzado a través de la Consola Virtual de Wii, pero contó con la gráfica y modo de juego de la versión de NES.[59][60]

Referencias y notas

  1. «Página web del Récord Guinness». World Guinness. 2007. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  2. «Super Mario Bros. 3, ya en la Wii». 2007. 
  3. «Story». Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet. Nintendo of America. 12 de febrero de 1990. 
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  12. Folleto de instrucciones, página 22.
  13. Folleto de instrucciones, páginas 19 y 20.
  14. Folleto de instrucciones, página 21.
  15. a b Folleto de instrucciones, página 18.
  16. a b Folleto de instrucciones, página 24.
  17. a b Folleto de instrucciones, páginas 30 al 34.
  18. Traducción literal de los títulos en inglés y japonés.
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