AirMech

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AirMech
Información general
Desarrollador Carbon Games
Distribuidor Carbon Games
Director James Green
Compositor Front Line Assembly
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano, español, ruso, polaco, neerlandés, finés, sueco, checo, portugués brasileño, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PC, Steam, Google Chrome, Xbox Live Arcade
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW5 de mayo de 2015
  • WW8 de noviembre de 2012
Enlaces

AirMech (abreviado como AM) es un videojuego moba free to play futurista desarrollado y distribuido por Carbon Games para Microsoft Windows[1]​ (independiente en Steam) y Google Chrome. Está en Xbox 360 bajo el nombre de AirMech Arena.[1]

Jugabilidad[editar]

AirMech tiene 6 modos de juego distintos.

Solo[editar]

El jugador juega contra la IA. Puede jugar en partidas de 2 contra 2 o 3 contra 3.

Coop[editar]

El jugador juega contra la IA pero con otro jugador en línea. Puede jugar en partidas de 2 contra 2 o 3 contra 3.

Jugador contra jugador[editar]

Hay dos equipos, ambos con jugadores humanos. Se puede jugar en partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 o 3 contra 3.

Capturar la bandera[editar]

El objetivo principal es capturar la bandera, que en este caso es un orbe, que se encuentra en la base del oponente y llevarla a la propia base. El 22 de agosto de 2014 se desactivó este modo de juego en la versión 28323, pero lo volvieron a añadir más tarde.

Supervivencia[editar]

En este modo de juego el jugador (hasta un máximo de 4 jugadores) tiene que sobrevivir a 9 oleadas de unidades enemigas. se desactivó este modo de juego.

Campaña[editar]

La campaña se anunció durante la beta del juego. Este modo es exclusivo para los poseedores de AirMech Prime.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

AirMech se anunció por primera vez el 26 de agosto de 2011 durante la Pax Prime 2011 como una remasterización del popular Herzog Zwei. El modelo que siguió hizo que fuese propicio para ser un juego free to play.

El 15 de febrero de 2012 se publicó la versión para el cliente de Google Chrome.

El 15 de agosto de 2012 se publicó el juego en versión beta.[2]

El 21 de mayo de 2012, se anunció el juego en Steam en beta cerrada,[3]​ que se abriría el 9 de noviembre del mismo año.[4]

El 7 de abril de 2014 Carbon Games se asoció con Ubisoft para lanzar AirMech en Xbox 360 bajo el nombre AirMech Arena. Publicado en Xbox Live Arcade el 30 de julio de ese mismo año.

Cada dos semanas, aproximadamente, el juego recibe actualizaciones de contenido y correcciones de errores.

También se ha rumoreado que sacarán ediciones de AirMech para OUYA, iOS y Android próximamente.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpy4.5/5 estrellas[5]
Destructoid8.5/10[6]
Spazio Games8/10[7]

AirMech ha recibido unas críticas y análisis favorables. El juego está claramente inspirad en Herzog Zwei de 1989 y los fanes lo consideran su sucesor.[5][6]GameSpy describió AirMech como "It [AirMech] takes the same formula from one of the earliest RTS titles ever, adapting it to work as smoothly as a twin-stick arcade shooter, but with all the excitement that the original had with its mix of frenetic action and tactical gameplay."[5]

Banda sonora[editar]

La banda sonora de AirMech se publicó en 2012 en un álbum de Vancouver, de la banda de música industrial Front Line Assembly.

Referencias[editar]

  1. a b «AirMech en PC». IGN. Consultado el 28 de enero de 2014. 
  2. Green, James (22 de enero de 2013). «¿Fecha de salida de AirMech?». Archivado desde el original el 26 de enero de 2013. Consultado el 22 de enero de 2013. 
  3. Green, James (21 de mayo de 2012). «AirMech aterriza en Steam». Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2012. 
  4. «AirMech en Steam». 
  5. a b c Sharkey, Scott (22 de noviembre de 2012). «AirMech Review». GameSpy. Consultado el 19 de enero de 2013. 
  6. a b Brown, Fraser (15 de enero de 2013). «Like Macross without the drama». Consultado el 19 de enero de 2013. 
  7. Comba, Mattia (14 de enero de 2013). «Recensione di Air Mech». Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 19 de enero de 2013.