Anexo:Profesiones en World of Warcraft

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Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser útiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle económicamente para su venta. Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las secundarias. Cada jugador puede aprender como máximo dos profesiones primarias del catálogo de profesiones existentes, y puede aprender todas las profesiones secundarias.

Para aprender una profesión, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite mejorar la habilidad hasta un número máximo de puntos, que se suben practicando en la profesión, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos permitirá recoger materiales más difíciles, así como aprender a fabricar objetos más poderosos. Todas las profesiones pueden aprenderse desde nivel 1, salvo la profesión secundaria arqueología, que requiere que el jugador sea nivel 20.[1]

Niveles de profesión[editar]

En World of Warcraft clásico, existían cuatro niveles para las profesiones primarias y dos para las secundarias. Desde Burning Crusade, se igualaron todas las profesiones en la cantidad de niveles, añadiéndose un nivel extra por expansión.

  • Aprendiz: Primer nivel, se adquiere al aprender una profesión. Permite subir la habilidad hasta 75 puntos.
  • Oficial: Segundo nivel, se puede aprender al llegar a 50 puntos de aprendiz. Permite subir hasta 150 puntos.
  • Experto: Tercer nivel, se puede aprender al llegar a 125 puntos de oficial. Permite subir hasta 225 puntos.
  • Artesano: Cuarto nivel, se puede aprender al llegar a 200 puntos de experto. Permite subir hasta 300 puntos.
  • Maestro: Quinto nivel, requiere Burning Crusade, se puede aprender al llegar a 275 puntos de artesano. Permite subir hasta 375 puntos.
  • Gran Maestro Profesional: Sexto nivel, requiere Wrath of the Lich King, se puede aprender al llegar a 350 puntos de maestro. Permite subir hasta 450 puntos.
  • Ilustre Gran Maestro Profesional: Séptimo nivel, requiere Cataclysm, se puede aprender al llegar a 425 puntos de gran maestro. Permite subir hasta 525 puntos.
  • Maestro Zen: Octavo nivel, requiere Mists of Pandaria, se puede aprender al llegar a 525 de ilustre gran maestro. Permite subir hasta 600 puntos.
  • Maestro de Draenor: Noveno nivel, requiere Warlords Of Draenor, se puede aprender al llegar a 600 de maestro zen. Permite subir hasta 700 puntos.
  • Maestro de la Legión: Décimo nivel, requiere Legion, se puede aprender al llegar a 700 de maestro de Draenor. Permite subir hasta 800 puntos.

Profesiones primarias[editar]

Cada jugador puede aprender dos profesiones primarias como máximo. Se clasifican en profesiones de recolección y de producción, las primeras sirven para recoger materiales por el mundo, y las segundas para fabricar objetos usando esos y otros materiales. Generalmente, las profesiones están diseñadas para combinarse una profesión específica de recolección con otra de producción, aunque es posible aprender dos profesiones no relacionadas, o dos de producción o dos de recolección al libre albedrío del jugador.

Profesiones de producción[editar]

  • Alquimia: Sirve para fabricar pociones, frascos y elixires que mejoran temporalmente las capacidades de los jugadores, así como para transmutar materiales. También sirve para fabricar antídotos. Combina con Herboristería.
  • Herrería: Sirve para fabricar armas y armaduras de placas. Combina con Minería.
  • Encantamiento: Sirve para mejorar mágicamente las propiedades de todo tipo de armaduras y armas. Incluye la habilidad Desencantamiento, que destruye otras piezas de armadura o armas para obtener materiales. No combina con ninguna una profesión concreta, por lo que suele aprenderse junto a sastrería, que proporciona material para desencantar, aunque también son desencantables objetos de herrería, joyería, peletería y algunos objetos de ingeniería.
  • Ingeniería: Sirve para fabricar aparatos, bombas, armas de fuego y otros materiales. Combina con Minería.
  • Sastrería: Sirve para fabricar armaduras y bolsas de tela a partir de paños de diferentes materiales que se obtienen de los enemigos humanoides del juego. También sirve para fabricar vendas. No requiere ninguna profesión concreta.
  • Peletería: Sirve para fabricar armaduras de malla y cuero, así como refuerzos para mejorar piezas de armadura de distintos tipos. Combina con desuello.
  • Joyería: Incluida en Burning Crusade. Sirve para tallar gemas que después se pueden insertar en ranuras de determinadas piezas de armadura, mejorando las propiedades de las mismas. También sirve para fabricar anillos y otros abalorios. Combina con Minería.[2]
  • Inscripción: Incluida en Wrath of the Lich King. Sirve para crear pergaminos y glifos que al aprenderse proporcionan mejoras en las habilidades de las distintas clases. Para crearlos se utiliza tinta que se fabrica a partir de distintas hierbas. Combina con herboristería.[3]

Profesiones de recolección[editar]

  • Minería: Sirve para excavar vetas de mineral que se encuentran por el mundo, para obtener menas, piedras y joyas para distintas profesiones. Las menas después se funden en forjas para obtener barras de mineral, y a veces se funden barras de minerales para obtener aleaciones más poderosas. Combina fundamentalmente con herrería, ingeniería y joyería.
  • Herboristería: Sirve para recoger plantas a lo largo del mundo. Combina con alquimia e inscripción.
  • Desuello: Sirve para extraer cuero de los animales y bestias que matamos a lo largo del mundo. Combina con peletería.

Profesiones secundarias[editar]

El jugador puede aprender toda la lista de profesiones secundarias.

  • Cocina: Como su nombre indica, sirve para cocinar la carne que obtenemos de los animales que matamos o del pescado obtenido con la habilidad de pesca. La mayoría de las recetas que se cocinan ofrecen al personaje la mejora "Bien alimentado", que otorga distintos bonus según la receta, como aumento de aguante, intelecto, poder con hechizos, etc.
  • Pesca: Su nombre también es auto-explicativo. Sirve para pescar con caña en ríos, lagos y mares del mundo, obteniendo pescado que se puede cocinar. Algunos peces, sirven para obtener materiales con la habilidad de alquimia que después pueden usarse en la misma o en encantamiento. Y a veces se pueden extraer del agua cajas con variados objetos dentro.
  • Arqueología: Introducida en Cataclysm. Sirve para realizar excavaciones en distintas zonas marcadas a lo largo del mundo, obteniendo restos arqueológicos que al combinarse forman objetos que cuentan la historia de las distintas civilizaciones antiguas del mundo. Algunos objetos además, son objetos raros como armas, armaduras, monturas o mascotas especiales. A diferencia de las demás, arqueología sólo se puede aprender a partir de nivel 20.[4]

Antiguas profesiones secundarias[editar]

Las siguientes profesiones secundarias existieron en su momento pero en la actualidad ya no existen en el juego principal. Aún pueden encontrarse en la versión World of Warcraft Classic.

  • Primeros auxilios: Servía para fabricar vendas a partir de paños de tela obtenidos de los enemigos humanoides. Las vendas hacen recuperar rápidamente una cantidad determinada de salud al jugador que recibe el vendaje. También servía para fabricar distintos tipos de antídotos para curar algunos tipos de envenenamiento. Tras su eliminación en la expansión Battle for Azeroth, la funcionalidad de las vendas pasó a la profesión primaria de sastrería, y la de antídotos a la de alquimia.[5]

Equitación[editar]

La equitación es una habilidad especial que pueden aprender todos los jugadores a partir de un determinado nivel que permitirá al jugador invocar una montura con la que desplazarse será más rápido. Aunque no es una profesión como tal, tiene un funcionamiento muy similar a ellas, con la diferencia de que los puntos se adquieren automáticamente al máximo de cada nivel cuando se aprende un nivel nuevo, en lugar de ir ganándolos poco a poco practicando.

Niveles de equitación[editar]

En World of Warcraft clásico sólo existían dos niveles de equitación. En Burning Crusade se añadieron dos más, y en Cataclysm un quinto. Entre paréntesis los puntos de equitación cuando esta habilidad se medía por puntos antes de Cataclysm. Los tantos por ciento de velocidad hacen referencia al aumento de velocidad respecto al desplazamiento a pie en condiciones normales, por ejemplo 100% significa un 100% más rápido, es decir, al doble de velocidad.[6]

  • Aprendiz jinete (75): El nivel más básico, permite usar las monturas terrestres más simples, que permiten desplazarse por tierra a un 60% de velocidad. Está disponible a partir de nivel 20
  • Oficial jinete (150): El segundo nivel permite usar las monturas terrestres más rápidas, a la velocidad 100%. Disponible a partir de nivel 40.
  • Experto jinete (225): El tercer nivel da acceso a las monturas voladoras más básicas. En vuelo, 150% de velocidad. Disponible a nivel 60.
  • Artesano jinete (300): El cuarto nivel da acceso a todas las monturas voladoras, aunque la mayoría tienen en vuelo una velocidad de 280%. Disponible a nivel 70.
  • Maestro jinete (375): El quinto nivel, introducido en Cataclysm para todos ( ya que los gladiadores desde la bc, logros de icc y el logro de todos los eventos daban gratis esta velocidad ), aumenta la velocidad de las monturas del nivel anterior a 310% en vuelo. Disponible a nivel 80.

Licencias de vuelo[editar]

  • Licencia de vuelo en clima frío: Permite volar en Rasganorte
  • Licencia de vuelo en Azeroth: Permite volar por los Reinos del Este y Kalimdor, excepto las zonas creadas en Burning Crusade para el inicio de los draenei y los elfos de sangre (incluida la isla de Quel'Danas).
  • Sabiduría de los cuatro vientos: Permite volar en Pandaria
  • Montar sobre dragón nimbo: Permite utilizar los "Dragones Nimbo", unos antiguos dragones inspirados en la mitología China.

Monturas[editar]

Para poder montar no basta con aprender lo anterior, también hay que adquirir una montura del nivel adecuado de los vendedores de monturas. Las monturas se "aprenden" al usarlas, de forma que se añaden a la colección del jugador entre sus habilidades. Cada raza tiene una montura terrestre exclusiva, y no puede adquirir monturas de las demás razas hasta llegar a la reputación de Exaltado con ellas. Las monturas voladoras no tienen esta exclusividad y cada facción, Alianza u Horda, tiene las suyas para todas sus razas. Además de estas monturas comunes, en determinadas estancias de mazmorra o banda es posible conseguir algunas monturas exclusivas. Antes de Cataclysm, cada montura tenía una velocidad independiente acorde con el nivel desde el que se podía invocar. Desde Cataclysm, siempre que el jugador cumpla con el requisito de nivel y la tenga "aprendida", el jugador se desplazará con cualquier montura de su repertorio a la velocidad de la montura más rápida.

Cuando se diseñó World of Warcraft, se creó el mundo pensado para ser visto siempre desde tierra, las monturas voladoras sólo se diseñaron con vuelos automáticos por recorridos predefinidos. De esta forma, las zonas que no se veían desde los ángulos de tierra, no se trabajaron en absoluto, dejándose huecos de terreno planos, o edificaciones flotando en el aire, etc. Cuando en Burning Crusade se introdujeron las monturas de vuelo libre, el diseño del mundo clásico hizo que sólo se pudiera volar en Terrallende durante mucho tiempo, y después en Rasganorte, hasta que la remodelación completa del mundo en Cataclysm, trabajando todas las zonas para poder ser vistas desde cualquier punto, permitió el vuelo en Azeroth.

Algunas clases o razas en concreto disponen de ventajas con esta habilidad. Los huargen la aprenden automáticamente al llegar al nivel requerido sin el coste del instructor y no necesitan adquirir montura, ya que ellos mismos se ponen a cuatro patas para viajar a la velocidad del nivel de equitación. Los paladines y los brujos consiguen montura terrestres al llegar al nivel 20 y 40. Los druidas obtienen forma voladora al llegar al 60. Los caballeros de la muerte consiguen la terrestre rápida en su cadena inicial de misiones.

Referencias[editar]