Anexo:Videojuegos en 1980

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1980 vio el lanzamiento de una serie de juegos con conceptos influyentes, incluidos Pac-Man, Battlezone, Crazy Climber, Mystery House, Missile Command, Phoenix, Rally-X, Space Panic, Stratovox, Zork, Adventure y Olympic Decathlon. El videojuego más taquillero del año fue el juego arcade Pac-Man de Namco, mientras que el sistema doméstico más vendido fue Game & Watch de Nintendo. El Atari 2600 también creció en popularidad con un puerto de Space Invaders y el soporte del nuevo desarrollador externo Activision.

Línea del tiempo[editar]

Enero[editar]

Febrero[editar]

Mayo[editar]

Julio[editar]

Agosto[editar]

Septiembre[editar]

Octubre[editar]

  • 8 de octubre - Nichibutsu lanza Crazy Climber de desplazamiento vertical, el primer videojuego con una mecánica de escalada y el objetivo de escalar hasta la cima del nivel.

Noviembre[editar]

  • 12 de noviembre - Stern Electronics lanza Berzerk, con la firma del diseñador Alan McNeil en el cristal del monitor de cada máquina.

Diciembre[editar]

  • Phoenix de varias etapas luce uno de los primeros jefes de videojuegos: un extraterrestre púrpura en una nave nodriza.
  • Infocom lanza su primer juego, Zork (más tarde llamado Zork I ), que comienza la serie Zork.


Desempeño financiero[editar]

  • El mercado de videojuegos de arcade en los Estados Unidos genera US$2 810 000 000 ($9 241 449 919 en 2024).[5]​ ($ 9,24 mil millones ajustados por inflación).
  • Los videojuegos domésticos venden US$464 000 000 ($1 525 990 307 en 2024) en los Estados Unidos, con Atari 2600 liderando el mercado con una participación del 44%.[6]

Juegos arcade más taquilleros[editar]

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación en todo el mundo en 1980.

Pos. Título Ingresos (inflación) Venta de máquinas Desarrollador Distributor(s) Género Ref.
1 Pac-Man US$1 000 000 000 ($3 288 772 213 en 2024) 100,000 Namco Namco/Midway Laberinto [7][8][9]
2 Asteroids US$700 000 000 ($2 302 140 549 en 2024) 70,000 Atari Atari Shoot 'em up [10][11]
Galaxian Desconocido Desconocido Namco Namco/Midway [12][13]
Space Invaders Desconocido Desconocido Taito Taito/Midway [14]

Japón y Estados Unidos[editar]

En Japón y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación de 1980.

Pos. Japón (Game Machine)[12][15] Estados Unidos
Título #1 #2 #3 Pts. Cash Box[16] Play Meter[13][17] RePlay[18][19] Venta de máquinas
1 Pac-Man 62 46 17 295 Asteroids <60,000[10]
2 Galaxian 44 25 18 200 Galaxian <40,000[20]
3 Crazy Climber 14 19 30 110 Space Invaders <12,000[21][22]
4 Moon Cresta 3 24 15 72 Desconocido Missile Command Desconocido
5 Monaco GP 11 4 11 52 Desconocido Rip Off Desconocido
6 Rally-X 1 6 3 18 Desconocido Desconocido Desconocido
7 Heiankyo Alien 1 4 4 15 Desconocido Desconocido Desconocido
8 Pitch In 0 1 5 7 Desconocido Desconocido Desconocido
9 Super Speed Race 0 2 2 6 Desconocido Desconocido Desconocido
10 Sasuke vs. Commander 0 0 5 5 Desconocido Desconocido Desconocido
Space Invaders 0 1 3 5 Desconocido Desconocido Desconocido
Missile Command 0 2 1 5 Desconocido Desconocido Desconocido

Videojuegos domésticos más vendidos[editar]

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1980.

Pos. Título Plataforma Desarrollador Distribuidor Género Ventas Ref.
1 Space Invaders Atari 2600 Taito Atari Shoot 'em up 1,318,655 [23][24]
2 Breakout Atari Acción 256,265 [24]
3 Football Atari Deportes 248,502 [24]
4 Bowling Atari 245,670 [24]
5 Night Driver Atari Carreras 161,352 [24]
6 Air-Sea Battle Atari Disparos 160,093 [24]
7 Circus Atari Acción 148,756 [24]
8 Street Racer Atari Carreras 89,269 [24]
9 Video Olympics Atari Deportes 36,028 [24]

Sistemas domésticos más vendidos[editar]

Pos. Plataforma Fabricante Tipo Generación Ventas Ref.
1 Game & Watch Nintendo Brick 2,000,000+ [25]
2 Atari 2600 Atari Consola Segunda 1,250,000 [26]
3 TRS-80 Tandy Corporation Computadora 8-bit 290,000 [27]
4 Intellivision Mattel Console Segunda 200,000 [26][28]
5 Atari 400/Atari 800 Atari Computer 8-bit 200,000 [27]
6 Commodore PET Commodore International Computer 8-bit 90,000 [27]
7 Apple II Apple Computer 8-bit 79,500 [29]
8 HP 9800/HP 80 series Hewlett-Packard Computer 8-bit 11,300 [29]
9 North Star Horizon North Star Computers Computer 8-bit 8,200 [29]
10 TI-99/4 Texas Instruments Computadora 8-bit 8,100 [29]

Referencias[editar]

  1. Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Prima Pub. p. 143. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  2. «Feature». web.archive.org. 3 de septiembre de 2004. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  3. «Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever from 1UP.com». web.archive.org. 17 de junio de 2006. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  4. «Gaming's most important evolutions | GamesRadar». web.archive.org. 27 de julio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  5. Smith, Keith (27 de diciembre de 2013). «The Golden Age Arcade Historian: Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?». The Golden Age Arcade Historian. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  6. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  7. Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig (2005). Digital play : the interaction of technology, culture, and marketing. McGill-Queen's University Press. p. 96. ISBN 978-0-7735-7106-8. OCLC 560157355. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  8. Altraide, Dagogo (2019). New thinking : from Einstein to artificial intelligence, the science and technology that transformed our world. p. 179. ISBN 1-63353-751-X. OCLC 1080079035. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  9. Barton, Matt (2009). Vintage games : an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. p. 181. ISBN 1-136-13757-2. OCLC 1162236480. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  10. a b Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 13. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  11. Derdak, Thomas; Kepos, Paula (1994). International Directory of Company Histories (en inglés). St. James Press. ISBN 978-1-55862-324-8. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  12. a b «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines]. Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (159): 2. 15 de febrero de 1981. 
  13. a b Social Science (en inglés). Pi Gamma Mu. 1981. p. 210. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  14. Cohen, Daniel (1982). Video games. Pocket Books. p. 17. ISBN 0-671-45872-8. OCLC 8875825. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  15. «""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of The Year's Best Three AM Machines» (PDF). Game Machine (Amusement Press) (182): 30. 15 de febrero de 1982. 
  16. «1980 Jukebox/Games Route Survey» (PDF). Cash Box (Cash Box). 1 de noviembre de 1980. 
  17. «Play Meter Award 1980». cdm16694.contentdm.oclc.org. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  18. Adlum, Eddie (noviembre de 1985). «The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum». RePlay 11 (2): 134-175. 
  19. «Video Games». RePlay. noviembre de 1980. 
  20. «Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)». Justia Law (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2022. 
  21. Video Games - Volume 1 Number 03 (1982-12)(Pumpkin Press)(US). 1982-12. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  22. Peterson, Dale (1983). Genesis II, creation and recreation with computers. Reston Pub. Co. p. 175. ISBN 0-8359-2433-5. OCLC 9154589. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  23. Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Prima Pub. p. 190. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  24. a b c d e f g h i «The Agony & The Ecstasy». Atari. 10 de agosto de 2003. 
  25. «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  26. a b Greenberg, Jonathan (13 de abril de 1981). «Japanese invaders: Move over Asteroids and Defenders, the next adversary in the electronic video game wars may be even tougher to beat» (PDF). Forbes 127 (8): 98, 102. 
  27. a b c Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de julio de 2022. 
  28. Bloom, Steve (1982). Video invaders. Arco Pub. pp. 107-109. ISBN 0-668-05520-0. OCLC 8306009. Consultado el 20 de julio de 2022. 
  29. a b c d Pollack, Andrew (13 de agosto de 1981). «Big I.B.M.'s Little Computer». The New York Times 130 (45): 39. ISSN 0362-4331.