Anexo:Videojuegos en 1984

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1984 vio muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!!. Los juegos de arcade con mayor recaudación del año fueron Pole Position en los Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue Family Computer (Famicom) de Nintendo, que en ese momento solo se vendía en Japón.

Línea del tiempo[editar]

Enero[editar]

Febrero[editar]

  • 10 de febrero - Activision lanza Pitfall II: Lost Caverns, uno de los últimos títulos importantes para Atari 2600. Cada cartucho contiene un chip personalizado que permite imágenes mejoradas y sonido de 4 voces.

Marzo[editar]

  • Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Norteamérica.
  • First Star Software lanza Boulder Dash en Norteamérica para Atari de 8 bits.
  • IBM lanza IBM PCjr en un intento de ingresar al mercado de computadoras domésticas, con un precio de US$1269 ($3310 en 2024). Ha mejorado el sonido y los gráficos con respecto a la PC IBM original orientada a los negocios, pero es un fracaso comercial.
  • 30 de marzo - Activision lanza H.E.R.O. para Atari 2600 en Norteamérica.

Mayo[editar]

Junio[editar]

Julio[editar]

Agosto[editar]

Septiembre[editar]

Octubre[editar]

Noviembre[editar]

Diciembre[editar]

Desempeño financiero[editar]

En los Estados Unidos, las ventas de videojuegos para el hogar caen a US$800 000 000 ($2 086 611 147 en 2024).[7]

Videojuegos arcade más taquilleros[editar]

Japón[editar]

En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.

Mes Arcade Ref.
Título Pts. Título Pts.
Enero Track & Field 14.54 TX-1 18.19 [8][9]
Febrero 10-Yard Fight 15.64 16.95 [10][11]
Marzo Tennis 14 16.25 [12][13]
Abril 13.23 15.56 [14][15]
Mayo Gaplus 14.66 Cobra Command 15.83 [16][17]
Junio Baseball 14.79 15.76 [18][19]
Julio Crowns Golf 15.08 15.44 [20][21]
Agosto Karate Champ 15.58 14.95 [22][23]
Septiembre Jan Oh 16.89 TX-1 V8 18 [24][25]
Octubre Night Gal 15 15.67 [26][27]
Noviembre Jan Oh 14.68 16.92 [28][29]
Diciembre Night Gal 14.36 Super Don Quix-ote 17 [30][31]

Reino Unido y Estados Unidos[editar]

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de 1984 en el Reino Unido y los Estados Unidos.

Pos. Reino Unido Estados Unidos
Título Desconocido RePlay[32] AMOA[33] Play Meter[34]
Arcade Route/Street Video Title Points
1 Track & Field[35] Konami Pole Position II Pole Position[36] Dragon's Lair 499.8
2 Desconocido Desconocido Pole Position Track & Field Elevator Action Spy Hunter Pole Position 459
3 Desconocido Desconocido Desconocido Spy Hunter Spy Hunter Ms. Pac-Man Track & Field 370.6
4 Desconocido Desconocido Desconocido M.A.C.H. 3 Pole Position II Track & Field M.A.C.H. 3 280.6
5 Desconocido Desconocido Desconocido Punch-Out!! Punch-Out!! Punch-Out!! Spy Hunter 256.5
6 Desconocido Desconocido Desconocido Star Wars 205.7
7 Desconocido Desconocido Desconocido Space Ace 192.6
8 Desconocido Desconocido Desconocido Punch-Out!! 191.8
9 Desconocido Desconocido Desconocido Tennis 170.8
10 Desconocido Desconocido Desconocido Astron Belt 137.8

Videoconsolas más vendidas[editar]

Pos. Sistema Manufacturer Tipo Generación Ventas
Japón Mundial
1 Family Computer Nintendo Consola Tercera 2,940,000[37] 2,940,000
2 Commodore 64 Commodore Computadora 8-bit 2,500,000[38]
3 IBM PC IBM 8-bit/16-bit 2,000,000[38]
4 TI 99/4A Texas Instruments 16-bit 1,000,000+[39]
5 Apple II Apple 8-bit 1,000,000[38]
6 PC-88/PC-98 NEC 8-bit/16-bit 470,000[40][41] 470,000+
7 Macintosh Apple 16-bit 370,000[38]
8 MSX ASCII Corporation 8-bit 350,000[42] 350,000+
9 Coleco Adam Coleco 8-bit 255,000[43]
10 SG-1000 Sega Consola Tercera 240,000[44] 240,000+

Videojuegos más vendidos en el Reino Unido[editar]

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez juegos de computadora para el hogar más vendidos en 1984, según NOP Market Research.[45]

Pos. Título Distribuidor Género Plataforma
1 Jet Set Willy Software Projects Plataformas ZX Spectrum
2 Fighter Pilot Digital Integration Simulador de vuelo de combate
3 Manic Miner Software Projects Plataformas
4 Atic Atac Ultimate Play The Game Acción-aventura
5 Chequered Flag Psion Carreras
6 Hunchback Ocean Software Plataformas
7 Sabre Wulf Ultimate Play The Game Acción-aventura
8 Night Gunner Digital Integration Shoot 'em up
9 Jet Pac Ultimate Play The Game
10 Manic Miner Software Projects Plataformas Commodore 64

Referencias[editar]

  1. «1984 Arcade Awards». Electronic Games: 68-81. enero de 1984. 
  2. «A History of WCI Games / Atari / Atari Games / Atari Holdings». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  3. «A History of Tramel Technology / Atari». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  4. «Intellivision Classic Video Game System / M Network Computer Games». 10 de enero de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  5. «Intellivision Classic Video Game System / Companies». 27 de julio de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  6. «Hardcore Gaming 101: Hydlide». 29 de abril de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  7. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  8. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (228): 31. 15 de enero de 1984. 
  9. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (229): 29. 1 de febrero de 1984. 
  10. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (230): 27. 15 de febrero de 1984. 
  11. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (231): 29. 1 de marzo de 1984. 
  12. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (232): 31. 15 de marzo de 1984. 
  13. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (233): 27. 1 de abril de 1984. 
  14. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (234): 29. 15 de abril de 1984. 
  15. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 1 de mayo de 1984. 
  16. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 15 de mayo de 1984. 
  17. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (237): 29. 1 de junio de 1984. 
  18. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (238): 25. 15 de junio de 1984. 
  19. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (239): 25. 1 de julio de 1984. 
  20. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (240): 37. 15 de julio de 1984. 
  21. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (241): 27. 1 de agosto de 1984. 
  22. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (2242): 25. 15 de agosto de 1984. 
  23. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (243): 29. 1 de septiembre de 1984. 
  24. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (244): 31. 15 de septiembre de 1984. 
  25. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (245): 35. 1 de octubre de 1984. 
  26. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (246): 31. 15 de octubre de 1984. 
  27. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (247): 31. 1 de noviembre de 1984. 
  28. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (248): 25. 15 de noviembre de 1984. 
  29. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (249): 31. 1 de diciembre de 1984. 
  30. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (250): 29. 15 de diciembre de 1984. 
  31. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (251): 37. 1 de enero de 1985. 
  32. «Top Hits of Last 5 Years». RePlay. marzo de 1987. 
  33. «Nominees Announced For 1984 AMOA Awards» (PDF). Cashbox: 28. 8 de septiembre de 1984. 
  34. «Top 20 Performing Video Games of 1984». Play Meter 10 (20): 47. 1 de octubre de 1984. 
  35. Commando: Soldier of Fortune. 1986-01. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  36. «Michael Jackson Sweeps AMOA Awards; 'Pole Position' Wins In Games Division» (PDF). Cashbox: 31, 33. 10 de octubre de 1984. 
  37. «昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?» [How many old (1970s) video games sold?]. www.ne.jp (en japonés). Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  38. a b c d Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  39. Mace, Scott (2 de abril de 1984). Speaker at conference predicts software shakeout (en inglés). InfoWorld Media Group, Inc. p. 16. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  40. «Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan». Research Papers in Economics. enero de 1998. 
  41. Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990-12). Computer Industry Almanac, 1991 (en inglés). Pearson P T R. pp. 10-48. ISBN 978-0-13-155748-2. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  42. ElectronicsWeek (en inglés). McGraw-Hill. 1985. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  43. Adams, Jane Meredith (3 de enero de 1985). «Adam Just Couldn't Deliver on Promises». The Boston Globe: 41. 
  44. Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). «Network Externality and Necessary Software Statistics» (PDF). Statistics Bureau of Japan: 2. 
  45. «Spectrum Computing - ZX Spectrum games, software and hardware». spectrumcomputing.co.uk. Consultado el 22 de agosto de 2022.