Blue Reflection

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Blue Reflection
Información general
Desarrollador Gust Co. Ltd.
Distribuidor Koei Tecmo
Diseñador Azusa Takahashi
Director Azusa Takahashi
Productor Junzo Hosoi
Programador Katsuto Kawauchi
Artista Mel Kishida
Escritor Tetsu Shirakawa
Yurina Komuraski
Shohei Sakai
Compositor Hayato Asano
Datos del juego
Género Videojuego de rol
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Blue Reflection Ray Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y DualShock 4 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4
JP: 30 de marzo de 2017
NA: 26 de septiembre de 2017
EU: 29 de septiembre de 2017
PlayStation Vita
JP: 30 de marzo de 2017
Microsoft Windows
NA: 26 de septiembre de 2017
EU: 29 de septiembre de 2017
Serie
Blue Reflection
Blue Reflection: Second Light Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Blue Reflection es un videojuego de rol desarrollado por Gust Co. Ltd. Fue publicado por Koei Tecmo en marzo de 2017 en Japón para PlayStation 4 y PlayStation Vita, y fue lanzado en septiembre de 2017 en Norteamérica y Europa para PlayStation 4 y Microsoft Windows. El jugador asume el papel de Hinako Shirai, una bailarina de ballet que debido a una lesión en la rodilla ya no puede bailar, pero que recibe un poder mágico que le permite luchar y moverse libremente. El juego sigue un ciclo de día, en el que Hinako asiste a la escuela y pasa tiempo con sus compañeros de clase, y visita otro mundo donde lucha contra monstruos en un sistema de batalla por turnos. Al hacerse amiga cercana de sus compañeros de clase, Hinako puede usar sus habilidades de apoyo en la batalla.

El juego es el juego final del proyecto "Beautiful Girls Festival" de Gust, que también incluye Atelier Firis y Nights of Azure 2. Fue producido por Junzo Hosoi, organizado por Keiichi Sigsawa, Yūsaku Igarashi y Kouji Natsumi, y supervisado por Mel Kishida, quien también diseñó los personajes. Se pretende que sea un retrato de la juventud para las mujeres, centrándose en los conceptos de interacción entre mujeres y crecimiento personal a través del intercambio de experiencias con las personas.

Una serie de televisión de anime spin-off realizada por J.C.Staff llamada Blue Reflection Ray se emitió de abril a septiembre de 2021.

Jugabilidad[editar]

Blue Reflection es un juego de rol, que sigue un ciclo diurno: por la mañana, el personaje del jugador va a la escuela y, a veces, se encuentra con otros estudiantes en el camino. Las escenas ocurren durante la escuela, algunas de las cuales involucran preguntas de los compañeros de clase del personaje del jugador, que afectan su relación con el personaje del jugador dependiendo de las respuestas del jugador;<ref name=":0">«Blue Reflection debut trailer; daily flow, Chihiro Inoue, and Yuri Saiki detailed». Gematsu (en inglés estadounidense). 14 de noviembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020. Las amistades cercanas con los personajes permiten obtener beneficios de apoyo adicionales durante las batallas y afectan sus actitudes hacia el jugador durante las secuencias de la historia.«Blue Reflection details battle basics, bonds with friends, Sanae Nishida and Sarasa Morikawa». Gematsu (en inglés estadounidense). 11 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020. .El jugador también puede interactuar con los personajes enviándoles mensajes a través de una aplicación móvil en el juego, que también permite al jugador ver los perfiles de los personajes y jugar minijuegos. Después de la escuela, el jugador puede moverse libremente; pueden elegir entre varias actividades, incluido pasar tiempo con los compañeros de clase y crear elementos. Una vez que el jugador termina el día, su personaje regresa a casa y el día termina con ella yendo a dormir.

El jugador también puede intentar resolver los problemas de sus compañeros de clase durante su tiempo libre.«Blue Reflection debut trailer; daily flow, Chihiro Inoue, and Yuri Saiki detailed». Gematsu (en inglés estadounidense). 14 de noviembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  La causa de sus problemas a veces reside fuera del mundo real, en el Otro Mundo; al visitarlo, el jugador puede buscar fragmentos de emociones que causan defectos en el mundo real. Después de encontrar los fragmentos y superar los desafíos en el Otro Mundo, el jugador aprende sobre los pensamientos del personaje al que está ayudando, regresa al mundo real y recibe recompensas y fragmentos.«Blue Reflection details world, game flow». Gematsu (en inglés estadounidense). 25 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020. Las diferentes misiones incluyen diferentes recompensas; algunos le dan al jugador puntos de crecimiento, que el jugador puede invertir en las estadísticas de ataque, defensa, apoyo o técnicas de sus personajes, haciéndolos más fuertes y enseñándoles nuevas habilidades. Los fragmentos que adquiere el jugador se pueden equipar a las habilidades de los personajes, dando a las habilidades efectos adicionales. Además de las recompensas, algunas misiones otorgan puntos de evaluación al jugador; la historia avanza cuando el jugador ha adquirido suficientes.

Mientras explora el Otro Mundo, el jugador a veces se encuentra con monstruos, lo que lleva a una batalla,<ref name=":0">«Blue Reflection details world, game flow». Gematsu (en inglés estadounidense). 25 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  en la que los tres personajes del grupo del jugador luchan a través de un sistema por turnos. El orden de turno se muestra a través de iconos de personajes que se mueven a través de una barra, con los personajes en el centro de la barra permitidos para realizar una acción;<ref name=":1">«Blue Reflection details battle basics, bonds with friends, Sanae Nishida and Sarasa Morikawa». Gematsu (en inglés estadounidense). 11 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020. al atacar de forma preventiva a los monstruos en el Otro Mundo, el grupo del jugador puede comenzar la batalla con ventaja. Las acciones se eligen a través de un menú, con comandos como "ataque" y "apoyo". Si se cumplen ciertos requisitos, el jugador puede realizar movimientos cooperativos, donde los poderes de los personajes de su grupo están vinculados, lo que resulta en un ataque mucho más efectivo que los ataques regulares.[1]​ Durante cada turno, el jugador puede optar por cargar su éter; pueden consumir esto al recuperarse o protegerse para mejorar los efectos de esas acciones. A diferencia de otros comandos, estos dos se realizan en tiempo real antes de que los personajes del jugador o los enemigos realicen una acción, presionando un botón en el momento adecuado.<ref name=":2">«Blue Reflection details story prologue, battles and Ether, Mao Ninagawa». Gematsu (en inglés estadounidense). 16 de enero de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  En el mundo real, el jugador a veces se encuentra con enemigos poderosos llamados "Razas Puras", que son capaces de derrotar a un miembro del grupo de un solo golpe. Durante estas batallas, el jugador puede recibir apoyo de los compañeros de escuela del personaje del jugador, quienes tienen diferentes habilidades de apoyo; para hacer esto, el jugador debe elegir hasta cuatro personajes de apoyo por miembro del grupo mientras está fuera del combate. La acción de "guardia" del jugador también cambia durante estas batallas, para "reflejar", a través del cual el jugador puede reflejar los ataques de los Pure Breeds contra ellos mismos, causando una gran cantidad de daño.

Sinopsis[editar]

Escenario y personajes[editar]

Blue Reflection se desarrolla en la escuela secundaria de niñas Hoshinomiya en el Japón actual,<ref name=":0">«Gust announces Blue Reflection for PS4, PS Vita [Update]». Gematsu (en inglés estadounidense). 23 de agosto de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020. <ref name=":1">«Blue Reflection first details, screenshots». Gematsu (en inglés estadounidense). 28 de agosto de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  en pleno verano.<ref>«Blue Reflection details growth system, three characters, more». Gematsu (en inglés estadounidense). 13 de febrero de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  El jugador asume el papel de Hinako Shirai, una bailarina de ballet que se lesionó la rodilla un año antes del comienzo del juego y no ha podido bailar desde entonces. Después de reunirse con las hermanas Yuzuki y Lime Shijou, se le da el poder de luchar como una chica mágica conocida como "Reflector", lo que le permite moverse libremente.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

El juego fue desarrollado por la subsidiaria de Koei Tecmo, Gust Co. Ltd., bajo la supervisión de Mel Kishida, quien además estaba a cargo del diseño de personajes.«Blue Reflection first details, screenshots». Gematsu (en inglés estadounidense). 28 de agosto de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  Fue producido por Junzo Hosoi «Gust announces Blue Reflection for PS4, PS Vita [Update]». Gematsu (en inglés estadounidense). 23 de agosto de 2016. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  y organizado por Keiichi Sigsawa, Yūsaku Igarashi y Kouji Natsumi. Los desarrolladores describen el juego como un "juego de rol heroico" que sirve como una representación "a tamaño real" de la juventud para las mujeres, con el tema de la "esencia humana" y las conexiones entre las personas. El concepto central es la interacción entre mujeres, con el personaje del jugador creciendo como persona a través de experiencias que comparte con sus compañeros de clase, como los inicios y finales de amistades. Hosoi citó a Hana & Alice, Magic Knight Rayearth y Sailor Moon como influencias para el juego. El juego fue anunciado a través de Famitsu y Dengeki PlayStation en agosto de 2016, como el juego final del proyecto de tres juegos "Beautiful Girls Festival" de Gust, que también incluye Atelier Firis y Nights of Azure 2. En el momento del anuncio, el desarrollo era 30 % completado.

Blue Reflection fue publicado por Koei Tecmo en Japón el 30 de marzo de 2017 para PlayStation 4 y PlayStation Vita. Estaba disponible en una edición estándar, prémium y de colección especial: la edición prémium incluye la banda sonora del juego, ilustraciones, un calendario escolar, un póster y un disfraz del juego; la edición de la colección especial incluye todos los elementos de la adición prémium, junto con dieciséis carteles más. Las personas que reservaron el juego también recibieron contenido digital adicional. Koei Tecmo también planea lanzar el juego en Norteamérica el 26 de septiembre de 2017 y en Europa el 29 de septiembre de 2017, para PlayStation 4 y Microsoft Windows.Jellymedia. «KOEI TECMO AMERICA CORP». KOEI TECMO AMERICA CORP. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  Los pedidos anticipados de Western incluyeron un traje de baño para el juego y un disfraz basado en el personaje principal de Atelier Rorona; Se incluyeron bonificaciones adicionales por pedido anticipado con las compras de ciertos minoristas.«Blue Reflection coming west for PS4, PC on September 26 in North America, September 29 in Europe». Gematsu (en inglés estadounidense). 6 de junio de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2020. 

El juego presenta una colaboración con Final Fantasy XV en forma de ropa en el juego basada en los personajes de Final Fantasy XV Aranea Highwind y Cindy Aurum,«Blue Reflection Final Fantasy XV costume collaboration announced». Gematsu (en inglés estadounidense). 29 de marzo de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2020.  y los personajes de Blue Reflection aparecieron en un evento de abril de 2017 en el juego Kai-ri-Sei Million Arthur.

En noviembre de 2017, Hosoi y Kishida dijeron que tenían la intención de desarrollar una secuela de Blue Reflection y convertirla en una serie, pero señalaron que los comentarios de los fanáticos eran importantes y que aún no estaban seguros de si se haría una secuela.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic66/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu32/40
IGN7,4/10

Prelanzamiento[editar]

Cory Arnold de Destructoid describió el juego como "loco y divertido", comparándolo con una mezcla entre Persona, Atelier, Final Fantasy X y Ni no Kuni, e instó a la gente a descartar cualquier "prejuicio de anime" que pudieran tener;«Cast aside your anime prejudice, Blue Reflection looks crazy fun». Destructoid (en inglés). Consultado el 25 de noviembre de 2020.  y Kimberley Wallace de Game Informer pensaron que se veía "realmente genial".

Post-lanzamiento[editar]

El juego fue recibido por "críticas mixtas o promedio", según el agregador de revisiones Metacritic.

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]