Crash Bandicoot: The Huge Adventure

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Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Universal Interactive
Konami (sólo en Japón)
Diseñador Luis Barriga
Karthik Bala
Director Karthik Bala
Jesse Booth
Mike Meischeid
Productor Karthik Bala
Tobi Saulnier
Daniel Suarez
Programador Nate Trost
Robert Trevellyan
Alex Rybakov
Jesse Raymond
Chris Pruett
Jesse Booth
Viktor Kuzmin
Artista Steve Derrick
Theodore Bialek
Christopher Winters
Mei He
Jason Harlow
Carl Schell
Jim Powell
Wes Merritt
Jorge Diaz
Florian Freisleder
Compositor Manfred Linzner
Todd Masten
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 13 de marzo de 2002[1]
  • EU 15 de marzo de 2002[1]
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot: La Venganza de Cortex
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot 2: N-Tranced

Crash Bandicoot: The Huge Adventure (lanzado como Crash Bandicoot XS en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive Studios para la Game Boy Advance en 2002. Es la séptima entrega de la serie Crash Bandicoot, el primer juego de Crash Bandicoot que no se lanza en una consola PlayStation y el primero que se lanza en una consola portátil. La historia se centra en un complot para encoger la Tierra por parte del principal antagonista, el Doctor Neo Cortex, mediante el uso de un arma gigantesca llamada «Minimizador Planetario». El protagonista de la historia, Crash Bandicoot, debe recolectar cristales para alimentar un dispositivo que devolverá la Tierra a su tamaño adecuado, derrotando al Doctor Cortex y sus secuaces en el camino.

El título surgió de un acuerdo entre Universal Interactive Studios y Konami que les permitió producir y publicar, respectivamente, un juego de Crash Bandicoot para los sistemas portátiles de próxima generación, poniendo fin a la exclusividad de la franquicia para las consolas producidas por Sony. Las reacciones críticas a Crash Bandicoot: The Huge Adventure fueron en general positivas; ha sido elogiado por sus gráficos y diseño general, pero los críticos notaron la falta de innovación. Una secuela, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, se lanzó en 2003.

Jugabilidad[editar]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir veinte cristales y revertir el encogimiento de la Tierra a manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde los cuales se puede teletransportarse a varias áreas del planeta. Inicialmente, solo el primero de cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro cuenta con cinco niveles y un jefe. El objetivo en cada uno es encontrar y obtener un Cristal oculto. Después de completar los cinco en el centro, se debe completar el jefe, en el que Crash debe derrotarlo que protege el área. Al derrotar al líder, se podrá acceder a un nuevo centro. Cuando se recolectan los veinte cristales y la Tierra se ha agrandado a su tamaño adecuado, se gana el título.[2]

Además de cristales, se pueden recolectar gemas y de colores para lograr logros adicionales. Recompensan al jugador si todas las cajas en una fase se abren o si se completa un área secreta. Las de colores se encuentran en zonas especiales y conducen a áreas ocultas.[2]​ Las «reliquias» se pueden ganar volviendo a ingresar a un nivel en el que ya se haya recuperado el cristal. Para obtenerla, se debe iniciar el modo «Contrarreloj» y correr a través del mismo en el tiempo predeterminado que se muestra antes de ingresar. Para comenzar una carrera, se debe ingresar a un escenario y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador; si no se toca el cronómetro, el nivel se juega regularmente. Luego, el jugador debe correr a través del nivel lo más rápido posible.[3]​ Esparcidos por todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas se rompen, el temporizador se congela durante la cifra de segundos designado.[4]​ Las reliquias de zafiro, oro y platino se pueden ganar dependiendo del tiempo final del jugador.[3]

Al comienzo, Crash tiene la capacidad de saltar para navegar por las repisas, girar como un tornado para abrir cofres y derrotar a los rivales, dar un golpe al cuerpo para abrir objetos duros y puede deslizarse por el suelo o agacharse y gatear para pasar zonas bajas.[5]​ Puede ampliar estas habilidades al derrotar a los jefes principales, lo que a menudo resulta en ataques más poderosos o una mayor destreza para saltar y correr.[6]​ Crash comienza con seis vidas. Pierde una vida cuando es golpeado por un ataque adversario o sufre cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas instruyendo para recolectar cien «Frutas Wumpa» o abrir una caja especial para recolectar una vida. Puede protegerse del ataque enemigo al recolectar una máscara de Aku Aku. La recopilación de tres de estas máscaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores.[7]

Trama[editar]

Personajes[editar]

Ocho personajes que regresan de títulos anteriores de Crash protagonizan Crash Bandicoot: The Huge Adventure. El protagonista, Crash Bandicoot, es un bandicoot antropomórfico que debe revertir el encogimiento de la Tierra causado por el principal antagonista, el Doctor Neo Cortex. Su hermana genio, Coco Bandicoot, es la creadora de la máquina necesaria para revertir los efectos del «Minimizador Planetario» de Cortex. Ayudando a su hermano está Aku Aku, una antigua máscara de madera que puede proteger temporalmente al protagonista de cualquier daño. El principal antagonista, el Doctor Neo Cortex, es un científico loco que reduce la Tierra al tamaño de una toronja con su nuevo «Minimizador Planetario».[8]​ Supervisando la historial está Uka Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku. Los secuaces de Cortex consisten en Tiny Tiger, una enorme bestia musculosa, Dingodile, un híbrido de cocodrilo y dingo que empuña un lanzallamas y el Doctor N. Gin, su mano derecha cíborg.[9]

Historia[editar]

En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero este promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra.[10]​ Luego, presenta su Minimizador planetario, que inmediatamente usa para reducir la Tierra al tamaño de una toronja.[11]​ La situación llama la atención de Aku Aku cuando se burla de la ahora microscópica gente del Planeta.[12]​ Cuando le informa a Crash de la situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los cristales para alimentar su máquina de reducción y solicita que Crash encuentre el mismo tipo de cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador.[13]

Después de que se defiende de Dingodile, el Doctor N. Gin y Tiny Tiger, Cortex decide lidiar con Crash disparándole el Minimizador Planetario. Desafortunadamente para él, lo engaña para que encoja las gemas de colores que estabilizan el Minimizador, lo que hace que no funcione correctamente.[14]​ Los efectos desenfrenados del Minimizer lo fusionan y los jefes anteriores, creando un monstruo conocido como Mega-Mix, que lo persigue por el pasillo de la estación espacial en un intento de matarlo.[15]​ Afortunadamente, se escapa de regreso a la Tierra justo a tiempo para que Coco use los cristales que ha reunido para que vuelva a la normalidad.[16]​ El planeta vuelve a su tamaño original, mientras que la estación espacial explota con Cortex y los demás en ella.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

El 21 de septiembre de 2000, Konami y Universal Studios anunciaron que habían llegado a un acuerdo que permitiría a Konami publicar un juego de Crash Bandicoot para los sistemas de juego de próxima generación, con Universal Interactive a cargo de la producción de los juegos. Game Boy Color se incluyó originalmente junto con Game Boy Advance en el acuerdo. El acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y efectivamente convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony.[17]​ Ese diciembre, Vicarious Visions se acercó a Universal y mostró parte de su tecnología en Game Boy Advance. Bastante impresionado con su trabajo, Universal le pidió a Vicarious Visions que presentara un concepto. Al gustarle el concepto presentado, Universal encargó un prototipo; el prototipo se parecía a una versión portátil de los juegos de PlayStation de Crash Bandicoot. Luego, a Vicarious Visions se le asignaron tareas de desarrollo para el juego de Game Boy Advance de la franquicia.[18]

El desarrollo fue dirigido por Karthik Bala, Jesse Booth y Mike Meischeid, con Bala y Tobi Saulnier de Vicarious Visions y Daniel Suarez de Universal como productores. El juego fue diseñado principalmente por Bala y Luis Barriga, con los artistas Theodore Bialek y Christopher Winters proporcionando diseño adicional. Otros artistas incluyen a Steve Derrick, Mei He, Jason Harlow, Carl Schell, Jim Powell, Wes Merritt, Jorge Diaz y Florian Freisleder. Red Eye Studios ayudó a crear los gráficos y la animación,[19]​ que se creó en Maya. Algunas de las animaciones y texturas son originales de Crash Bandicoot: Warped se reutilizaron y se utilizaron como base para el juego Game Boy Advance.[18]​ El Sprite del personaje de Crash Bandicoot presenta entre 1000 y 1500 fotogramas de animación.[18][20][21]​ En el apogeo del desarrollo, había hasta siete programadores trabajando en el juego,[18]​ incluidos Booth, Nate Trost, Robert Trevellyan, Alex Rybakov, Jesse Raymond, Chris Pruett y Víktor Kuzmin; el estudio Cosmigo proporcionó soporte de codificación.[19]​ El audio del juego fue creado por Manfred Linzner de Shin'en Multimedia y Todd Masten, con efectos de sonido adicionales proporcionados por Universal Sound Studios.[18][19]​ El juego utiliza una batería de memoria estática de acceso aleatorio, lo que permite al jugador guardar su progreso. El juego se diseñó teniendo en cuenta el ahorro de batería desde el comienzo de la producción, ya que realizar un seguimiento de todos los datos resultaría extremadamente engorroso con un sistema de contraseña.[18]

El juego se tituló provisionalmente Crash Bandicoot Advance y pasó por los títulos Crash Bandicoot X/S y Crash Bandicoot: The Big Adventure antes de llegar a su nombre final.[22][23]​ El desarrollo abarcó un total de nueve meses desde la concepción hasta su finalización.[18]Crash Bandicoot: The Huge Adventure se envió a las tiendas de América del Norte el 13 de marzo de 2002,[24]​ y es el primer título de Crash Bandicoot que se lanzó en una consola portátil.[20][25]​ En Europa, el juego fue lanzado bajo el título Crash Bandicoot XS el 15 de marzo de 2002.[26]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100[27]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3.5/5 estrellas[35]
Electronic Gaming Monthly17.5/30[34]
Game Informer8.5/10[29]
GamePro4/5 estrellas[30]
GameSpot7.4/10[31]
GameSpy86%[33]
GameZone9.2/10[28]
IGN9/10[32]
Nintendo Power7/10[36]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Louis Bedigian de GameZone consideró que la adaptación de la serie a Game Boy Advance fue un gran éxito; elogió el diseño de niveles del juego y el valor de repetición, y declaró que The Huge Adventure es más divertida que sus contrapartes de PlayStation o la serie Super Mario Advance.[28]​ Craig Harris de IGN evaluó el diseño del juego como «increíblemente ajustado con controles sólidos y diseño de niveles» y apreció los diversos estilos de juego y el desafío adicional proporcionado por los Contrarrelojes y las Gemas ocultas. Sin embargo, mencionó que los niveles de vuelo (que describió como «diluidos» de After Burner) tuvo una detección de colisión imperfecta y encontró fallas en la falta del juego de una función de guardado automático o de cualquier indicación para guardar el juego.[32]​ Scott Osborne de GameSpy dijo que si bien el juego no era innovador, se ejecutó lo suficientemente bien como para seguir siendo entretenido.[33]​ Andrew Reiner de Game Informer elogió la incorporación «esencialmente perfecta» de las complejidades del juego de la trilogía de PlayStation, pero lamentó la corta duración de los niveles.[29]​ Four-Eyed Dragon de GamePro elogió el juego como «un juego de plataformas sencillo y de excelente apariencia que ningún jugador interesado de GBA debería perderse».[30]​ Giancarlo Varanini de GameSpot resumió el juego como un juego de plataformas básico pero sólido que carecía de la innovación de otros juegos de plataformas de Game Boy Advance.[31]​ Scott Alan Marriott de Allgame, aunque reconoció la falta de innovación del juego, afirmó que la traducción de la jugabilidad y la sensación de los juegos PlayStation de Crash a Game Boy Advance se ejecutó bien.[35]​ Un crítico de Nintendo Power señaló que los desafíos del juego eran generalmente más difíciles y, a veces, más frustrantes que los de los juegos de Mario.[36]​ El crítico de Play Magazine criticó la naturaleza «directa» del desplazamiento lateral, pero por lo demás lo llamó «un pequeño gran juego».[37]​ Jeanne Kim, Shane Bettenhausen y James Mielke de Electronic Gaming Monthly se sintieron frustrados por la jugabilidad de prueba y error del juego, aunque Kim y Mielke reconocieron que la esencia de la serie se capturó con éxito. Sin embargo, Bettenhausen consideró que su jugabilidad y diseño de niveles eran aburridos y derivados y que el juego era demasiado corto.[34]​ Osborne y Four-Eyed Dragon encontraron que los controles eran ligeramente lentos,[30][33]​ y Varanini experimentó dificultades particulares con la maniobra de doble salto.[31]

Las imágenes fueron elogiadas por su fluidez y detalle que impulsan el hardware, y Bedigian consideró que los gráficos eran superiores a los de los títulos clásicos de SNES.[35][29][30][33][28][32]​ Si bien Varanini estuvo de acuerdo con el sentimiento general, sintió que los personajes enemigos tenían colores suaves y los niveles carecían de variedad visual, aunque consideraba que las secuencias de persecución eran un punto culminante.[31]​ Bettenhausen, sin embargo, consideró que los gráficos estaban atenuados a «simplemente promedio» en comparación con los juegos de PlayStation, aunque admiraba las etapas pseudo-3D.[34]

Bedigian elogió la música como «excelente» y una de las mejores de Game Boy Advance.[28]​ Harris calificó el audio del juego como «increíblemente claro».[32]​ Osborne sintió que la familiaridad del audio «genera diversión en lugar de desprecio: es difícil no sonreír cuando la máscara del médico brujo Aku Aku deja escapar su grito tonto de "¡Ooga booga!"».[33]​ Varanini quedó impresionado por la reproducción fiel del diseño de sonido de la trilogía de PlayStation y consideró que la claridad de la música era ligeramente superior a la de la mayoría de los títulos de Game Boy Advance, pero consideró que las pistas individuales, con la posible excepción de los escenarios de hielo, no no destaca especialmente.[31]​ Marriott señaló que los efectos de sonido eran precisos, pero consideró que la música era menos impresionante que la de la trilogía de PlayStation.[35]​ En Estados Unidos, Crash Bandicoot: The Huge Adventure vendió 750.000 copias y ganó 19 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el vigésimo sexto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.[38]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b «Crash Bandicoot: The Huge Adventure - Release Data». GameFAQs (en inglés). Consultado el 30 de junio de 2023. 
  2. a b Azeltine, 2002, p. 8.
  3. a b Azeltine, 2002, p. 9.
  4. Azeltine, 2002, p. 15.
  5. Azeltine, 2002, p. 10.
  6. Azeltine, 2002, p. 11.
  7. Azeltine, 2002, p. 12.
  8. Azeltine, 2002, p. 18.
  9. Azeltine, 2002, p. 19.
  10. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Cinemática de apertura. 25 de febrero de 2002. “Uka Uka: Cortex, recuérdame por qué te mantengo cerca. Me has fallado demasiadas veces. / Doctor Neo Cortex: Uka Uka! Perdóname... ¡He desperdiciado todos estos años tratando de vencer a ese bandicoot sin cerebro! Él no tiene importancia para nosotros... ¡Queremos conquistar el mundo! / Uka Uka: ¡Lo he oído todo antes, pequeño científico! ¿Qué es tan diferente esta vez? / Doctor Neo Cortex: Confía en mí, Uka, tengo un pequeño plan para reducir el tamaño de los insignificantes habitantes de la Tierra...”
  11. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Cinemática de apertura. 25 de febrero de 2002. “Doctor Neo Cortex: ¡Por fin, mi Minimizador Planetario está completo! ¡Los terrícolas se inclinarán ante mi intelecto superior! ¡Muajajajajaja!”
  12. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Cinemática de apertura. 25 de febrero de 2002. “Doctor Neo Cortex: Finalmente, después de todos estos años de abuso, ¡las tornas han cambiado! ¿Quién es el pequeño ahora? Yo, Neo Cortex, soy tu gobernante. ¡Me admirarás! ¡Jajaja!”
  13. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Cinemática de apertura. 25 de febrero de 2002. “Aku Aku: Crash, Coco, el mundo necesita tu ayuda. Cortex ha reducido nuestro planeta al tamaño de una toronja. Debemos detenerlo. / Coco Bandicoot: Parece que Cortex está usando los Cristales para impulsar su máquina de encoger... Crash, si puedes encontrar los Cristales adecuados de todo el mundo, creo que puedo construir un dispositivo para revertir los efectos.”
  14. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Mega-Mix. 25 de febrero de 2002. “Doctor Neo Cortex: ¡Idiota! ¿Qué has hecho? ¡Has destruido los cristales estabilizadores! ¡El poder desenfrenado del Minimizador es altamente impredecible!”
  15. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Mega-Mix. 25 de febrero de 2002. “Mega-Mix: ¿Qué nos has hecho? ¡Pagarás, pequeño bandicoot!”
  16. Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. Nivel/área: Cinemática final. 25 de febrero de 2002. “Coco Bandicoot: ¡Súper! ¡Tienes todos los cristales! Esperemos que haya suficiente poder en estos para revertir el trabajo sucio de Cortex.”
  17. Harris, Craig (21 de septiembre de 2000). «Game Boy: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  18. a b c d e f g Harris, Craig (29 de noviembre de 2001). «Game Boy: Bandicoot Babble». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  19. a b c Azeltine, 2002, pp. 21—22.
  20. a b Harris, Craig (14 de agosto de 2001). «Game Boy: Hands On: Crash Bandicoot GBA». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  21. Satterfield, Shane (20 de septiembre de 2001). «Hands-on: Crash Bandicoot GBA». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  22. Ahmed, Shahed (16 de julio de 2001). «First look: Crash Bandicoot Advance». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  23. Harris, Craig (28 de septiembre de 2001). «Game Boy: Crash Bandicoot GBA Update». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  24. Varanini, Giancarlo (13 de marzo de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure ships». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 1 de dicimbre de 2003. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  25. Harris, Craig (17 de julio de 2001). «IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2009. «Será una larga espera para la primera aventura portátil del bandicoot... pero con suerte la espera valdrá la pena.» 
  26. Wint, Dominic (Mayo de 2002). «Reviews: Crash Bandicoot XS». Nintendo Official Magazine (en inglés) (EMAP) (116): 80-81. 
  27. «Crash Bandicoot: The Huge Adventure Critic Reviews for Game Boy Advance». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010. Consultado el 10 de junio de 2009. 
  28. a b c d Bedigian, Louis (22 de marzo de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review – Game Boy Advance». GameZone (en inglés). Archivado desde el original el 18 de junio de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009. 
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  30. a b c d Dragon, Four-Eyed (19 de marzo de 2002). «Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure [Game Boy Advance]». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de junio de 2009. 
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  33. a b c d e Osborne, Scott (2 de abril de 2002). «Reviews: Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA)». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 14 de abril de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009. 
  34. a b c Kim, Jeanne; Bettenhausen, Shane; Mielke, James (Abril de 2002). «Review Crew: Crash Bandicoot: The Huge Adventure». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (Ziff Davis) (153): 146. 
  35. a b c d Marriott, Scott Alan. «Crash Bandicoot: The Huge Adventure – Review – allgame». Allgame (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de junio de 2009. 
  36. a b «Crash Bandicoot: The Huge Adventure review». Nintendo Power (en inglés) (Abril de 2002): 50. Abril de 2002. 
  37. «Crash Bandicoot: The Huge Adventure review». Play Magazine (en inglés) (Febrero de 2002): 61. Febrero de 2002. 
  38. Keiser, Joe (2 de agosto de 2006). «The Century's Top 50 Handheld Games». Next Generation (en inglés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2023. 

Bibliografía[editar]

Enlaces externos[editar]