Dead Nation

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Dead Nation
Información general
Desarrollador Housemarque
Climax Studios (PlayStation 4, PS Vita)
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Datos del juego
Género Matamarcianos Acción
Modos de juego Un jugador
Multijugador
offline
en línea
(cooperativo)
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Versión actual 1.07
Plataformas PlayStation Network
(PlayStation 3)
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 30 de noviembre de 2010[1]
  • EU 1 de diciembre de 2010[2]

Dead Nation es un videojuego Matamarcianos y acción para PlayStation 3 desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en la PlayStation Network, el 30 de noviembre de 2010 en América del Norte, y el 10 de diciembre en Europa.[3]Dead Nation tiene lugar en un mundo de ficción afectada por un apocalipsis zombi. El jugador puede jugar como un personaje masculino o femenino y luchar contra los diferentes tipos de zombis. Dead Nation fue uno de los juegos gratis dada por Sony como parte de su paquete 'Welcome Back' originado por la intrusión de PlayStation PlayStation intrusion.[4]

Jugabilidad[editar]

Los jugadores reciben multiplicadores de puntuación y dinero al matar zombis. El dinero se utiliza para adquirir y mejorar las armas y los multiplicadores generan mejores marcadores. Cada vez que los jugadores son heridos pierden multiplicadores y salud.[5]

Los jugadores deben abrirse paso a través de diez niveles, haciendo uso de tiendas de armas que permiten mejorar las armas y el cambio de piezas de la armadura (45 en total). Durante los niveles, los jugadores pueden encontrar cofres que contienen munición, multiplicadores, dinero o piezas de armadura. A veces los jugadores se encuentran atrapados en las zonas donde deben sobrevivir hasta que han logrado un objetivo determinado. La combinación de piezas de la armadura afecta la fuerza, la resistencia y agilidad del personaje.[6]

Los zombis son atraídos por bengalas, alarmas de coches, granadas, minas explosivas, y máquinas expendedoras así como por explosiones o luces brillantes tales como un auto al explotar o por disparos. Los zombis pueden ser eliminados por el jugador al aprovechar riesgos ambientales en su beneficio. Los jugadores encontrarán una gran variedad de zombis.[7]​ Los jugadores pueden usar un ataque de carga cuerpo a cuerpo contra los zombis,[8]​ así como una gran variedad de armas.

El metagame permite a los jugadores seguir el progreso de su país en relación con otros países, así como ver los leaderboards locales. Al usar la PlayStation Network, los jugadores son agrupados con otros jugadores de su país.[9]​ Cuando se erradican los zombis de un país, un nuevo ciclo de infección comienza. El modo multijugador puede ser hecho localmente o en línea para dos jugadores.

Desarrollo[editar]

El motor del juego se ha caracterizado por soportar un gran número de zombis en pantalla, así como impresionantes efectos de iluminación.[9][6]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings78.17%[10]
Metacritic77/100[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[12]
Adventure Gamers
AllGame
Amstrad Action
Amtix!
Computer and Video Games
Crash
Dragon
Edge5/10[13]
Electronic Gaming Monthly
Eurogamer6/10[14]
Famitsu
G4
GameFan
Game Informer
GamePro
Game Revolution
GamesMaster
GamesRadar+8/10[15]
GameSpot
GameSpy
Games TM
GameTrailers
GameWire
GameZone8.5/10[16]
Hyper Magazine
IGN7.5/10[17]
Official PlayStation Magazine (EEUU)
PlayStation Official Magazine (UK)
Official PlayStation Magazine (Australia)
PALGN
Play Magazine
PlayStation Magazine
PlayStation 3 Magazine
Sinclair User
TeamXbox
VideoGamer.com7/10[18]
X-Play
Joystiq5/5[19]

Dead Nation recibió comentarios positivos en su mayoría. En los sitios GameRankings y Metacritic, Dead Nation fue calificado en 78% y 77/100, respectivamente.

Actualizaciones[editar]

Dead Nation carecía de chat de voz en línea en su lanzamiento, pero una actualización liberada el 10 de marzo de 2011 añadió esta característica. La actualización también incluye mejoras de la mira láser para armas y mejoras en la pantalla, como una indicación visual cuando el medidor de carga se llena y cuando los jugadores son heridos.

El 20 de septiembre de 2011 se lanzó una actualización, la versión 1.06 del juego, pero horas más tarde se detectó que esta generaba problemas con los progresos de los modos campaña (en línea y local) borrándolos o reseteándolos. Además, el modo cooperativo no puede estar disponible entre la versión 1.04 y 1.06 debido a que genera un fallo general en la consola PS3, haciendo que esta se quede "pegada" y el usuario tenga que forzar su reinicio o simplemente desconectarla.

El 27 de septiembre de 2011, aparece disponible en la PlaystationStore, la expansión "Road Of Devastation". Su temática consta de una serie de "asaltos" o "partidas" en las cuales el protagonista debe hacerse paso a través de diferentes caminos que se dividen en : Armadura, Salud, Suministros, Armas, Puntos Multiplicadores, Dinero. Cada camino que uno elija influirá en la forma de la evolución del personaje. Por ejemplo si se sigue el camino del "Dinero y Salud", podremos optar por seguir un camino que nos será favorable en dinero para optimizar y comprar armas o el camino de la Salud que nos permitirá recuperarnos. Al terminar la primera Ronda, el siguiente asalto los enemigos "evolucionaran" en sus estadísticas, apareciendo en mayor número, incrementando su daño, su fuerza, resistencia, etc. por un tema de estrategia el camino que se tomó en el primero asalto NO estará disponible en el siguiente, bloqueando el paso cuando que se avance en el Segundo. Así que debes estudiar las posibilidades y armar tu "camino" a la victoria.

Una vez que te matan, la partida acaba. Si vas en Co-op y tu compañero muere, puedes revivirlo en el siguiente checkpoint de la ruta que estas siguiendo y recuerda que solo aparecerán ítems recuperativos de salud, en el "camino de la salud".

Las Armaduras las desbloqueas y configuras cada vez que pasas por el "camino de las armaduras", ese es el único lugar que las puedes elegir para aumentar tu defensa.

Las Armas con las que partes son el Rifle Básico y el Subfusil, más 2 bengalas, optimizables SOLO en "el camino de las armas" y en este punto cada vez que llegues tienes la posibilidad de elegir una arma para desbloquear y poder utilizar (lanzagranadas, conmocionador, etc.).Al comenzar los Asaltos, podrás optimizar tus armas y comprar municiones. Se agregan Cercos conectados a generadores, los cuales freirán a nuestros enemigos, afectándonos también si nos encontramos en la zona de la descarga.

Referencias[editar]

  1. «At Death's Door: Dead Nation Hits PSN November 30thg». Sony Computer Entertainment America. 15 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  2. Cristina Giuliano (15 de noviembre de 2010). «The Zombie Apocalypse Is 1 December». Sony Computer Entertainment Europe. Consultado el 2011-05. 
  3. Ilari Kuittinen (7 de octubre de 2010). «Dead Nation Online Co-op Confirmed». Sony Computer Entertainment Europe. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  4. «PSN's free 'Welcome Back' titles revealed». Digital Spy. 11 de mayo de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  5. Jeremy M. Zoss (18 de octubre de 2010). «Dead Nation is Perfect For Zombie Fans». Joystick Division. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  6. a b «Dead Nation Viral Walkthrough». GameTrailers. 15 de octubre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  7. «Dead Nation - Know Your Enemy Trailer». GameTrailers. 7 de octubre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  8. Eric Layman (15 de octubre de 2010). «Preview: Dead Nation». Digital Chumps. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  9. a b Ryan Clements (19 de agosto de 2009). «GC 2009: Dead Nation Hands-on». IGN. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  10. «Dead Nation for PlayStation 3». GameRankings. 30 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  11. «Dead Nation for PlayStation 3». Metacritic. 30 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  12. Sam Kennedy (26 de noviembre de 2010). «Dead Nation Review for PS3 from». 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  13. Edge #223, January 2011 (Future PLC)
  14. Dan Whitehead (1 de diciembre de 2010). «Dead Nation Review». Eurogamer. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  15. Nathan MeunierS (18 de noviembre de 2010). «Dead Nation review». GamesRadar. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  16. Robert Workman (24 de noviembre de 2010). «Dead Nation Review». Gamezone. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  17. var authorId = Greg Miller (30 de noviembre de 2010). «Dead Nation Review». IGN. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  18. «Dead Nation Review for PS3». VideoGamer. 15 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 6 de abril de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2011. 
  19. Andrew Yoon (30 de noviembre de 2010). «Dead Nation review: It's dangerous to go alone». Joystiq. Consultado el 17 de mayo de 2011. 

Enlaces externos[editar]