Erbe Software

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Erbe Software fue una de las principales desarrolladoras[1]​ y distribuidoras de videojuegos de España durante la edad de oro del software español. Fue fundada en 1984 por Andrew Bagney , Paco Pastor vocalista de Formula V y María Jesús López.

En sus principios, Erbe era una desarrolladora que lanzó títulos como Las tres luces de Glaurung, Ramón Rodríguez (1986) y el que sería su último desarrollo antes de dedicarse en exclusiva a la distribución: Whopper Chase, realizado por encargo de la multinacional Burger King para regalarlo a sus clientes en 1989. El equipo de desarrollo interno de Erbe pasa entonces a Topo Soft.[1]

Debido a problemas a la hora de conseguir contratos con algunas empresas (competidoras de empresas ya distribuidas por Erbe), se crea la empresa hermana MCM, que compartía toda la estructura de Erbe (oficinas, personal y almacén).[2][3]

En 1987, Erbe decide rebajar el precio de sus lanzamientos de 2000 pesetas a 875, provocando una pequeña revolución en el mercado, obligando a la competencia a reaccionar y provocando un incremento muy importante de las ventas que la catapultó al primer puesto de las distribuidoras nacionales. Debido a esta drástica reducción de precios pequeñas empresas desarrolladoras no se podían permitir una bajada tan drástica de precios obligando a algunas incluso a cerrar.[3]​ Desde 1989 hasta 1995, Erbe mantuvo esta posición de liderato, copando más del 50 % del mercado español.[3][4]​ La compañía creció con rapidez hasta alcanzar una facturación cercana a los 10 000 millones de pesetas, momento en el que fue adquirida por el poderoso grupo Inversiones Ibersuizas, nombrándose en 1992 una nueva directora financiera proveniente del nuevo propietario.[5]

Erbe Software distribuyó a muchas de las principales casas nacionales e internacionales de videojuegos de la época, como Topo Soft, Nintendo, Ocean Software, US Gold, Imagine, Mikro Gen, Ultimate, SEGA, Lucasfilm Games entre otras.

Declive[editar]

La madrugada del 22 de febrero de 1993, un incendio intencionado[6]​ según el cuerpo de bomberos de Madrid, destruye el almacén de la compañía en Móstoles, destruyendo unas 50.000 consolas Game Boy y Super Nintendo. Entre el 24 de febrero y el 3 de marzo de 1993, Erbe sufre una grave crisis en la que pierde la exclusiva de distribución de Nintendo, una de sus cuentas más importantes.[5]​ La situación interna en la empresa es convulsa y entre los empleados corre el rumor de que no se había actualizado el seguro flotante.[5]​ El 3 de marzo, los inversores suizos cesan y despiden al director y subdirector general, haciéndose cargo de la gestión de empresa e intentando recuperar el contrato de distribución con Nintendo o renegociar los plazos de pago, sin éxito. Esto inició una guerra entre accionistas que alcanzaría incluso la prensa nacional, dañando considerablemente la imagen de la compañía.[5]

A finales de los años 90, Erbe fue absorbida por Anaya Interactiva y desapareció como marca. Poco después Anaya vendió lo que quedaba de la empresa a Havas Interactive, propiedad de lo que hoy en día es Activision Blizzard.[3]

Renacimiento[editar]

En febrero de 2019 se anunció la vuelta de la marca a través de una nueva empresa fundada en Santa Cruz de Tenerife, con la publicación de diferentes clásicos en la plataforma Steam.[7]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b «Historia de Erbe/Topo Soft.». the Mojon Twins. .
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Abraxas
  3. a b c d «Erbe Software.». Aventura y Cia. 
  4. «Erbe Software.». Moby Games. 
  5. a b c d Luis del Pulgar Rodríguez. Comunicación de empresa en entornos turbulentos: gestión de riesgos.. ESIC. p. 165. 
  6. «50.000 videojuegos perdidos.». El Pais.com. 
  7. «Erbe Software anuncia el lanzamiento de varias aventuras clásicas en Steam.». Vandal.