Godzilla: Destroy All Monsters Melee

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Información general
Desarrollador Pipeworks Studios Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Atari Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jake Kaufman Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha, cine B y videojuego de ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox y Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW8 de octubre de 2002
Godzilla
Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Godzilla: Save the Earth

Godzilla: Destroy All Monsters Melee es un juego de lucha basado en la franquicia Godzilla de Toho. Fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Infogrames bajo la marca Atari para GameCube en 2002. Un juego complementario desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance, Godzilla: Domination!, fue lanzado en noviembre del mismo año. Destroy All Monsters Melee se lanzó más tarde para Xbox en 2003, con contenido adicional y gráficos mejorados.

Una secuela, Godzilla: Save the Earth, se estrenó en noviembre de 2004.

Jugabilidad[editar]

El jugador selecciona uno de los once monstruos gigantes (Anguirus, Destoroyah, Gigan, Godzilla 90s, Godzilla 2000, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Megalon, Orga, Rodan o Mechagodzilla). El jugador debe derrotar a sus oponentes mediante puñetazos, patadas y ataques a las extremidades (normalmente un ataque de cola). Cada monstruo puede usar su ataque de rayo característico y lanzar objetos ambientales. Las fuerzas del ejército (tanques de misiles y congeladores) y el monstruo Hedorah (que ralentiza la regeneración de energía de un monstruo) también están presentes y atacan esporádicamente a todos los monstruos. Los extras incluyen orbes potenciadores, que brindan salud y energía adicionales, desbloquean un movimiento final o convocan a Mothra para un ataque aéreo. Las características adicionales incluyen la elección de varias ubicaciones y un modo de "destrucción" (en el que los jugadores compiten para destruir edificios en una ciudad) y un modo "cuerpo a cuerpo" (en el que hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente).

Recepción[editar]

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

Entertainment Weekly le dio a la versión de GameCube una B y afirmó que el mayor error del juego "es que simplemente no es lo suficientemente cursi". Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio a la misma versión tres estrellas y media de cinco y afirmó que "si bien el juego tiene una variedad de modos de juego, no son muy profundos una vez que dominas los basicos." The Village Voice también le dio a la versión de Xbox una puntuación de 7 sobre 10 y afirmó que "Cuando los edificios se iluminan (el Big Ben, por ejemplo), puedes informar a tus oponentes qué hora es levantando la estructura y arrojándola a ellos."[1]

El juego recaudó más de 15 millones de dólares en Estados Unidos.[2]

Referencias[editar]

  1. Catucci, Nick (13 de mayo de 2003). «Monster Mash-up». The Village Voice. Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 29 de junio de 2014. 
  2. «Foundation 9 Entertainment Ships 300th Title». backboneentertainment.com. 26 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2007. Consultado el 12 de marzo de 2023. 

Enlaces externos[editar]