Manor Lords

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Manor Lords
Información general
Desarrollador Slavic Magic
Programador Greg Styczeń
Datos del juego
Género videojuego de estrategia en tiempo real Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW26 de abril de 2024
Enlaces

Manor Lords es un videojuego de táctica en tiempo real y construcción de ciudades desarrollado por Greg Styczeń de Slavic Magic y publicado por Hooded Horse. El juego más esperado en Steam en el momento de su lanzamiento, con más de tres millones de listas de deseos, se lanzó en acceso anticipado el 26 de abril de 2024.

Modo de juego[editar]

Ambientado en la Franconia de finales del siglo XIV,[1]Manor Lords es un videojuego de construcción de ciudades que también incluye guerra táctica en tiempo real.[2]​ Los tres modos diferentes del juego, titulados Rise to Prosperity, Restoring the Peace y On the Edge, se diferencian por los aspectos en los que se centran: Rise to Prosperity y On the Edge enfatizan respectivamente el crecimiento a través de la construcción de ciudades y la conquista a través de la guerra, mientras que Restoring the Peace da una experiencia más equilibrada. El juego ofrece cierto grado de personalización, y los jugadores pueden ajustar los valores del juego, como la posición inicial y las amenazas fuera del mapa.[3]

Los aspectos de construcción de la ciudad se centran en expandir un asentamiento inicialmente pequeño mediante la recopilación de recursos, la gestión de cadenas de suministro y la expansión de redes comerciales, al mismo tiempo que gestionan las amenazas a la cohesión interna del asentamiento.[2][3]​ El énfasis del juego en la precisión histórica profunda significa que los jugadores deben administrar seis tipos individuales de impuestos y equilibrar el rápido crecimiento con aspectos naturales como el clima y la posibilidad de degradación ambiental a través de, por ejemplo, el agotamiento del suelo y la deforestación. Manor Lords, normalmente visto desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo, también incluye una función que permite a los jugadores explorar sus asentamientos utilizando un modo de cámara en tercera persona.[4][5]

Desarrollo[editar]

Greg Styczeń fue el creador y desarrollador en solitario de Manor Lords a través de su estudio Slavic Magic,[6][3]​ y en los primeros años se financió en parte a través de donaciones en Patreon.[7]​ Al lanzar un avance de anuncio en julio de 2020, Styczeń inicialmente pretendía que el juego apareciera en la lista de deseos 14 000 veces en Steam.[6]​ Sin embargo, la anticipación creció constantemente y Manor Lords, que había sido incluido en la lista de deseos más de dos millones de veces en enero de 2024,[5]​ superó a Hades II poco antes de su lanzamiento para convertirse en el juego más deseado en Steam, con más de tres millones en su lanzamiento.[8][9]

Originalmente se planeó que el juego se lanzara a fines de 2023, pero se retrasó hasta el año siguiente porque Styczeń sintió que necesitaba «más corrección de errores y pulido».[10]Manor Lords se lanzó para acceso anticipado el 26 de abril de 2024.[5]​ Styczeń emitió un comunicado una semana antes del lanzamiento que intentó moderar las expectativas: destacó que el lanzamiento era de acceso anticipado, que Manor Lords era el primer juego que había desarrollado y que no pretendía ser un rival de Total War o juegos de rol como Kingdom Come: Deliverance.[11]

Recepción[editar]

La recepción de las demos iniciales, como la que se mostró en la Vista previa para socios de Xbox a fines de octubre de 2023, fue muy positiva, con elogios dirigidos especialmente a la naturaleza compleja del juego.[7][2]​ Matt Jarvis de Rock, Paper, Shotgun comparó sus diversos aspectos con los de franquicias establecidas como Total War, Crusader Kings y Age of Empires, calificándolo de «enormemente ambicioso» y «lleno de potencial».[2]​ El juego se ha destacado por su grado relativamente alto de precisión histórica.[12]​ Sin embargo, Styczeń ha declarado en entrevistas que en algunos casos las consideraciones sobre la jugabilidad reemplazaron las preocupaciones sobre la exactitud histórica.[13]

Referencias[editar]

  1. Bachman, Rhonda (27 April 2024). «Manor Lords-Entwickler mit ungewöhnlichem Aufruf: "Bitte macht das Spiel nicht kaputt"» [Desarrollador de Manor Lords con llamado inusual: "Por favor, no rompan el juego"]. pcgameshardware.de (en alemán). Consultado el 27 April 2024. 
  2. a b c d Jarvis, Matt (25 October 2023). «Manor Lords is Total War, Crusader Kings and Age of Empires in a blender, and it's headed to Game Pass». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 7 April 2024. Consultado el 13 April 2024. 
  3. a b c Gould-Wilson, Jasmine (12 April 2024). «I played the medieval city builder-meets-RTS game that has 2 million wishlists on Steam and it blew my tiny mind». GamesRadar+. Consultado el 15 April 2024. 
  4. Grantham, Joe (28 February 2024). «Manor Lords: 6 Exciting Features Confirmed For The Strategy Game». GameRant. Consultado el 15 April 2024. 
  5. a b c Livingston, Christopher (18 January 2024). «The developer of strategy city builder Manor Lords expected 14,000 Steam wishlists... and wound up with 2 million». PC Gamer. Archivado desde el original el 9 March 2024. Consultado el 13 April 2024. 
  6. a b Jones, Ali (18 January 2024). «Steam's most-anticipated city builder hits 2 million wishlists - after the solo dev's girlfriend predicted they'd be lucky to hit 7,000». GamesRadar+. Archivado desde el original el 29 February 2024. Consultado el 24 January 2024. 
  7. a b Smith, Graham (13 February 2021). «Manor Lords is a gorgeous city builder with Total War-style battles». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 7 April 2024. Consultado el 13 April 2024. 
  8. Serin, Kaan (14 April 2024). «Truly our most anticipated city builder becomes the world's most anticipated video game as it tops Hades 2's Steam wishlists». GamesRadar+. Consultado el 15 April 2024. 
  9. Lane, Rick (22 April 2024). «Chart-topping city-builder Manor Lords hits 3 million wishlists four days before launch». PC Gamer. Consultado el 23 April 2024. 
  10. Stella, Marloes Valentina (2024). «Manor Lords release date, trailers, gameplay, and news». PCGamesN. Archivado desde el original el 18 December 2023. Consultado el 13 April 2024. 
  11. Cripe, Michael (18 April 2024). «Manor Lords Developer Stresses That It's 'Not a Total War Competitor,' Nor an RPG». IGN. Consultado el 23 April 2024. 
  12. Welsh, Oli (26 de abril de 2024). «Is Manor Lords’ authenticity a blessing or a curse?». Polygon (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2024. 
  13. «Solo dev makes sophisticated sim Manor Lords using Unreal Engine». 

Enlaces externos[editar]