Conexión Wi-Fi de Nintendo

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Conexión Wi-Fi de Nintendo
Información general
Dominio https://www.nintendo.com/games/wifi
Tipo Servicio en línea
País de origen Japón
Idiomas disponibles español, inglés, francés, alemán, italiano, japonés y neerlandés
En español
Estado actual Descontinuado
Gestión
Desarrollador Nintendo
Lanzamiento Nintendo DS
14 de noviembre de 2005 (18 años, 5 meses y 25 días)
Wii
19 de noviembre de 2006 (17 años, 5 meses y 20 días)
Cierre Nintendo DS y Wii
20 de mayo de 2014 (9 años, 11 meses y 20 días)
Plataforma Nintendo DS, Wii

Conexión Wi-Fi de Nintendo (abreviado CWF de Nintendo) fue un servicio de conexión inalámbrica gratuito a Internet desarrollada por Nintendo, ofrecido a los usuarios de las consolas Nintendo DS y Wii. El servicio permitía jugar en línea a títulos compatibles, así como el acceso a las tiendas de Wii y Nintendo DSi.

El 26 de enero de 2012, la Conexión Wi-Fi de Nintendo fue sucedida por Nintendo Network, un nuevo servicio que unificaba las plataformas de Wii U y Nintendo 3DS y reemplazaba los códigos de amigo, permitiendo descargar contenido de pago, comunidades de juego online y cuentas personales. Nintendo Network fue a su vez sustituida en 2017 por Nintendo Switch Online en Nintendo Switch, y cerró sus servidores en 2024.

El 20 de mayo de 2014, Nintendo cerró la Conexión Wi-Fi para todos los juegos de ambas plataformas, con excepción de aquellos títulos que utilizaran la marca de Nintendo Wi-Fi Connection Pay and Play (que finalizaron el 31 de marzo de 2017) y las tiendas de Nintendo DSi y Wii (que cerraron el 30 de enero de 2019).

Historia[editar]

La Conexión Wi-Fi de Nintendo se desplegó el 14 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de Mario Kart DS. Su desarrollo fue supervisado por el propio presidente de Nintendo en aquel entonces, Satoru Iwata. Takao Ohara se lamentó de la larga historia de intentos de Nintendo por lanzar un servicio online, que siempre habían fracaso ante la falta de una base de usuarios considerable. Sin embargo, en sus primeros cuatro meses, la CFW de Nintendo consiguió 2,9 millones de conexiones correspondientes a más de un millón de usuarios únicos. Con el objetivo de conseguir una base sostenible de jugadores con el mayor servicio de conexión del mundo, Ohara describió una estrategia que se basaba en cuatro barreras: las dificultades de mantenimiento, la barrera psicológica que impedía a los nuevos jugadores unirse a partidas online, el miedo a sufrir abusos por parte de otros usuarios, y el coste de barrera. Frente a esta idea, la estrategia de Nintendo se basó en ser simple, segura y gratuita. Nintendo consideró que el éxito del servicio estuvo directamente relacionado con el éxito comercial de Nintendo DS, por lo que decidió extender la Conexión Wi-Fi a Wii, cuyo lanzamiento se produciría un año después.

Nintendo Pay & Play[editar]

Nintendo Pay And Play fue un servicio anunciado en 2008 junto al Tienda Nintendo Wii, que permitía obtener contenido descargable (DLC o downloadble content en inglés) para servicios que requerían impuestos extra. Se podían utilizar Puntos Nintendo para acceder a él. Un ícono rojo de conexión Wi-Fi diferenciaba con las palabras "Pay And Play" de los juegos con online gratis.

Los primeros juegos con Pay & Play se lanzaron en Japón como parte de WiiWare el 25 de marzo de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos tenían contenido descargable disponible por 100 a 800 Puntos Wii. Los primeros títulos minoristas de Wii que cuentan con la funcionalidad Pay & Play son Samba de Amigo, Guitar Hero World Tour y Rock Band 2.

Nintendo Network[editar]

Logotipo de Nintendo Network, la nueva imagen de la CWF de Nintendo.

El 26 de enero de 2012, Nintendo anunció un nuevo sistema en línea, aclarando si bien no es un sucesor de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, porque es el mismo servicio solo que con una "nueva cara" y nuevas funciones. Con este sistema, Nintendo trata de que el juego multijugador "se vuelva una experiencia más confortable y de que todos los servicios estén universalmente conectados a Nintendo Network". Este sistema es, actualmente, parte de la Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch; además la Nintendo Network, es la tienda de aplicaciones y ayuda para los third party. Se incluyó de tecnología Near Field Communication.

Servicios[editar]

System Wii Nintendo DSi/DSi XL Nintendo DS/Lite
Cuentas
  • Códigos de amigo
  • Miis individuales (hasta 100)
  • Lista de amigos (hasta 100)

Cuenta individual

Juegos
  • Multijugador en línea
  • Pay & Play (contenido descargable)
  • Tablas de clasificación en línea
  • Canales exclusivos
  • WiiConnect24
  • Online multiplayer
  • Tablas de clasificación en llínea
Comunicación
  • Facebook (carga de imágenes)
  • Modo descarga DS
  • Conexión cruzada con Wii
  • Modo descarga DS
  • Conexión cruzada con Wii
Tienda en línea Canal Tienda Wii Tienda Nintendo DSi
Entretenimiento
  • Netflix (solo en Europa y Norteamérica)
  • Hulu Plus (solo en Estados Unidos)
  • YouTube Channel (solo en Estados Unidos y Europa)
  • LOVEFiLM Channel (solo en Reino Unido)
  • Amazon Video Channel (solo en Estados Unidos)
  • BBC iPlayer (solo en Reino Unido)
  • Television Friend Channel (solo en Japón)
  • Digicam Print Channel (solo en Japón)
  • Demae Channel (solo en Japón)
  • Canal La fortuna te sonríe (solo en Japón y región PAL)
  • Canal Tiempo (cerrado el 28 de junio de 2013)
  • Canal Noticias (cerrado el 28 de junio de 2013)
Comerciales Canal Nintendo (contenido descargable) Nintendo Zone
Navegación en internet
  • Canal Internet (versión de Opera sin soporte para Flash)
Nintendo DS Browser (vendido por separado)
Loyalty Program Club Nintendo
Otras utilidades
  • Control parental
  • Manuales de instrucciones online
  • Servicio de atención al cliente
  • Tienda en línea de Nintendo
Actualizaciones del sistema Sistema operativo de Wii Sistema operativo de Nintendo DSi

Acceso al servicio[editar]

La facilidad para acceder y usar el servicio ha logrado su alta popularidad. Para acceder solo es necesario conectar la consola a Internet; logrado luego con una conexión de Internet Wi-Fi configurada previamente en la consola, que fácilmente se logra en las consolas. Al tener la consola conectada a Internet solo es necesario acceder a la CWF de Nintendo por primera vez para recibir su ID de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, clave de amigo y enviar sus datos a Nintendo y se puede seguir conectándose cuando quiera.

Métodos de conexión[editar]

Existen varios métodos para poder conectar las dos consolas de Nintendo a Internet:

  • Mediante un módem Wi-Fi y una conexión a Internet de alta velocidad hogareña, ambas consolas se pueden configurar fácilmente a través de sus respectivos menús y por medio de algunos juegos.
  • En caso de que la red del usuario no sea Wi-Fi, Nintendo vende por separado en España el "Conector USB Wi-Fi de Nintendo". El estuche en el que viene incluye un dispositivo USB, y un CD con un ejecutable y drivers. El usuario debe conectar el conector e instalar el programa informático en su ordenador, de esta manera, el conector se encargará de transformar la conexión a Internet por cable del PC en una red Wi-Fi que permitirá el acceso a una DS o Wii de conectarse a Internet siempre que el PC se encuentre conectado. Las actualizaciones de los drivers pueden descargarse gratuitamente desde la web oficial de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
  • Se puede acceder a la conexión también a través de un hotspot Wi-Fi. Estos puntos suelen estar repartidos en lugares públicos como aeropuertos, restaurantes, cafeterías, estaciones de trenes o cabinas telefónicas.
  • También existe un método "no oficial" usando el software Connectify



  • Servicios de mensajería
    • Servicio de Mensajería Wii
      • Servicio de Mensajería del Canal Nintendo
      • Servicios de mensajería de canales y juegos

Sitio web[editar]

Nintendo creó un sitio web oficial de CWF como un portal para los jugadores que buscan acceder al servicio, buscar información de los juegos, blogs e información que para asistencia técnica para solucionar problemas. En la página se encuentran colgadas algunas estadísticas en tiempo real sobre el número de jugadores que se conectaban diariamente en cada juego, los servidores, registrar las puntuaciones y verificar el estado del servicio.

También permite a un usuario vincular su Nintendo DS a su cuenta de "My Nintendo". En noviembre de 2008, la página fue cerrada en Norteamérica y actualmente se encuentra ahora como una subsección de la sección de "Juegos" en nintendo.com.

Cierre de servicio y servidores no oficiales[editar]

El 27 de febrero de 2014 confirmaron a través de su página oficial el cierre de los servidores dedicados a Wii y Nintendo DS con fecha 20 de mayo de 2014, afectando a todas las regiones disponibles.

De esta forma, los usuarios de ambas plataformas no tendrían la oportunidad de disfrutar de las funciones en línea de los juegos que se detallan en esta lista que publicó Nintendo, aunque eso sí, la compañía ha asegurado que las siguientes funciones de las consolas sí permanecerán disponibles, entre las que se encuentran:

Sin embargo, tras el cierre definitivo de la Conexión WI-FI de Nintendo hubo algunos programadores que decidieron abrir unos servidores alternativos que emulasen a la CWF de Nintendo original y así poder seguir usando la funcionalidad en línea de muchos títulos de las consolas Nintendo DS y Wii, y que actualmente están activos, aunque es necesario que el usuario los configure manualmente, con lo cual su uso es anecdótico.[cita requerida]

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Cronología[editar]


Predecesor:
XLink Kai en Nintendo GameCube
Conexión Wi-Fi de Nintendo en Nintendo DS y Wii
2005-2014
Sucesor:
Nintendo Network en Nintendo 3DS y Wii U