Realidad mediada por computador

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Casco de soldadura MannGlas ("Vaso de Ojo Digital") aumenta la imagen en áreas oscuras y la disminuye en áreas brillantes.
Instalación de arte que ilustra el concepto de realidad mediada. Primero permite ver los qué está realmente allí, y luego deja que un ordenador modifique la realidad mostrada.
Aplicación de Realidad mediada

La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o manipular la percepción de la realidad a través del uso de una computadora corporal o dispositivo portátil.[1]

Normalmente, es la percepción visual del entorno del usuario la que está mediada. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe.

Ha sido utilizado para la creación de interfaces interactivas de usuario.[2]

El uso de la realidad mediada por computadora para manipular la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de los datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso.[3]

Los efectos de la alteración de la realidad percibida no se han estudiado a fondo, y efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo podrían ser posibles.

Como ayuda visual[editar]

En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann presentó el «Cristal Digital de Ojos» Generación-1 y Generación-2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor empleando un casco de soldadura, como una ayuda para la vida cotidiana como se describe en IEEE Technology & Society 31 (3) y el material complementario titulado "GlassEyes".

En este sentido, la realidad mediada es un macroconjunto que incluye la realidad mixta, realidad aumentada, y realidad virtual.[4]

Realidad inalámbrica mediada[editar]

Los dispositivos Bluetooth son a menudo utilizados para implementar realidad mediada.[5]

Con comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede conducir a un medio de comunicaciones entre comunidades diferentes.[6]

Con el uso de EyeTap, tal interacción se ha conocido como «ver ojo-a-ojo».[7]

Aplicaciones[editar]

Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento de expertos remotos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo «Loose and Sketchy».[8][9]

Conceptos Relacionados[editar]

La realidad mixta y la realidad aumentada son casos especiales de realidad mediada

La realidad mediada está relacionada con otros conceptos com lao realidad aumentada (el cual es un caso especial de realidad mediada), realidad virtual, realidad mixta, etc.[10]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. "Wearable,Tetherless, Ordenador-Realidad Mediada", Informe Técnico #260, M.I.T. Laboratorio medial Perceptual Computando Sección, Cambridge, Massachusetts, 1994
  2. Grasset, R.; Gascuel, J. -D.; Schmalstieg (2003). «Interactive Mediated Reality». The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings. pp. 302-303. ISBN 0-7695-2006-5. doi:10.1109/ISMAR.2003.1240731. 
  3. Ver, enlace y enlace Archivado el 30 de noviembre de 2005 en Wayback Machine.
  4. Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits En EyeTap dispositivos para realidad disminuida intencionadamente o alterando la percepción visual de remiendos planares rígidos de una escena mundial real. Proceedings Del Segundo IEEE Simposio Internacional en Realidad Mixta, pp 48-55, Marcha 14@–15, 2001.
  5. «Mediated Reality Bluetooth Device Locator». Archivado desde el original el 6 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2019. 
  6. Guo, Z.; Zhu, J. J. H.; Chen, H. (2001). «Mediated Reality Bites: Comparing Direct and Indirect Experience as Sources of Perceptions Across Two Communities in China». Int. J. Public Opin. Res. 13 (4): 398-418. doi:10.1093/ijpor/13.4.398. 
  7. Tang, F.; Aimone, C.; Fung, J.; Marjan, A.; Mann, S. (2002). «Seeing Eye to Eye: a shared mediated reality using EyeTap devices and the VideoOrbits Gyroscopic Head Tracker». Proceedings. International Symposium on Mixed and Augmented Reality. pp. 267-268. ISBN 0-7695-1781-1. doi:10.1109/ISMAR.2002.1115106. 
  8. Daniel Suarez: Daemon: Bot-Realidad mediada (discusión de Realidad Mediada y Aumentada, bots, etc.)
  9. Haller, M.; Landerl, F.; Billinghurst, M. (2005). «A Loose and Sketchy Approach in a Mediated Reality Environment». Proceedings of the 3rd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia. pp. 371-379. ISBN 1-59593-201-1. doi:10.1145/1101389.1101463. 
  10. Realidad mediada con implementaciones para vida diaria Archivado el 2 de agosto de 2017 en Wayback Machine., la presencia Conecta, MIT PRESENCIA de revista de la Prensa: Teleoperators y Entornos Virtuales, Fecha Posted: 2002 agosto 6