Tekken Advance

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Tekken Advance
Información general
Desarrollador Namco y Bandai Namco Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Infogrames Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Yasuhiro Noguchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Katsuhiro Harada Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hitoshi Sakimoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW21 de diciembre de 2001
Enlaces

Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.

Sistema de Juego[editar]

La jugabilidad en Tekken Advance (鉄拳 アドバンス)es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.

A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta : ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.

Lista de Personajes[editar]

Curiosidades[editar]

  • Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
  • También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
  • Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
  • El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
  • Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
  • Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
  • Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
  • No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
  • La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
  • Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
  • No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.