Usuario:María Domenech/Libros/GAMIFICACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

De Wikipedia, la enciclopedia libre

GAMIFICACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN[editar]

Expansión de las TIC[editar]

Capítulo 1. La tecnología y su impacto social
Tecnología
Evolución tecnológica
Computadora
Teléfono
Teléfono inteligente
Internet
Sociedad
Mundo virtual
Mundo virtual educativo
Capítulo 2. La relación entre el profesor y el alumno en las escuelas
Educación
Orientación educativa
Escuela
Profesor
Enseñanza
Alumno
Aprendizaje
Capítulo 3. Los materiales educativos y las TIC aplicadas a la educación
Material educativo
Material didáctico
Didáctica
Competencia (aprendizaje)
Tecnologías de la información y la comunicación
Tecnología educativa
Educación tecnológica
Capítulo 4. Las aplicaciones informáticas como método educativo
Aplicación informática
Aplicación móvil
Aplicación móvil educativa
Herramienta
Plataforma educativa
Software educativo
Capítulo 5. Jugando para aprender
Juegos
Jugador
Sistema de juego
Ludología
Ludoteca
Ludificación
Competencia
Competición (juego)
Cooperación
Motivación
Recompensa
Videoconsola
Videojuego
Videojuego educativo
Aprendizaje basado en juegos