XM (formato de archivo)

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XM
Desarrollador
Fredrik Huss (Mr.H)
Información general
Extensión de archivo .xm
Tipo de MIME audio/xm
Número mágico 0x1A (1 octeto) en la dirección 37[1]
Lanzamiento inicial 1994[1]
Tipo de formato audio tracker
Extendido de MOD
Formato abierto Sí 

XM (en inglés: eXtended Module) o módulo extendido es un formato de archivo de audio sintetizado, el cual fue creado por el demogrupo Triton (TRN) para su tracker llamado Fast Tracker 2.[2]

El formato XM introdujo los instrumentos con envolventes de volumen y paneo[3]​ y el concepto de multi-muestreo.[4]​ La funcionalidad de multi-muestreo consiste en incluir muestras múltiples del mismo instrumento, cubriendo notas distintas. Esto puede ser útil cuando la obra incluye secuencias altas y bajas, agudos y graves, o pulsaciones fuertes y ligeras que se reproducen con el mismo instrumento musical.

También se introdujeron las repeticiones o bucles,[5]​ muestreo comprimido, nuevos efectos de audio, formato de muestreo de 16 bits. Además, se agregó una tabla de frecuencias alternativa para los portamenti.

XM es un formato común en chiptune.

El formato XM ha sido documentado inicialmente por su autor, Fredrik Huss (también conocido como Mr.H), en 1994[1]​ en el archivo XM.TXT,[6]​ que acompañaba la versión 2.08 de FastTracker 2, así como su última versión beta conocida: 2.09b.

Existen subformatos o extensiones. Por ejemplo, ModPlug Tracker introdujo muestras comprimidas en formato ADPCM de 4 bits. Esta compresión reduce casi a la mitad el tamaño de la muestra, pero afecta la calidad del audio. Otro subformato fue introducido en uFMOD en 2006, el cual utiliza encabezados más compactos que el XM original.[1]​ También es conocido un subformato OXM (oggmod), el cual utiliza compresión Vorbis.[7]

Referencias[editar]

  1. a b c d Kameñar, Vladimir (2007). The Unofficial XM File Format Specification (en inglés). Colombia: CelerSMS. ISBN 978-958-53602-0-4. OCLC 1262695345. 
  2. Varga, Martin (2014). Learning AndEngine (en inglés). Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-78398-596-8. «music composing (using the famous FastTracker 2)». 
  3. Perekh, Ranjan (2006). Principles of Multimedia (en inglés). McGraw-Hill. p. 247. ISBN 0-07-058833-3. 
  4. Sawyer, Ben; Dunne, Alex; Berg, Tor (1998). Game Developer's Marketplace (en inglés). Coriolis Group Books. p. 295. ISBN 978-1576101773. 
  5. Alves de Abreu, Valter Miguel (17 de julio de 2018). «Analysing trackers and their formats». Recreating tracker music sequencers in modern videogames: an integrated model approach for adaptive music (MSc) (en inglés). Universidad de Porto. p. 17. S2CID 192364225. Consultado el 3 de junio de 2021. 
  6. "The XM module format description for XM files version $0104" (en inglés), Mr.H of Triton, 1994
  7. Sweet, Michael (2014). Writing Interactive Music for Video Games [Escribiendo Música Interactiva para Videojuegos] (en inglés). Addison-Wesley. p. 272. ISBN 978-0-321-96158-7.