Football Management Ultra (FMU)

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Football Management Ultra
Información general
Desarrollador Trophy Games ApS
Distribuidor Trophy Games ApS
Diseñador Trophy Games ApS
Datos del juego
Género Multijugador masivo en línea (MMOG)
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones Deportivo
Datos del software
Plataformas PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet)
Datos del hardware
Formato Basado en Web
Desarrollo
Lanzamiento 16 de abril de 2013
Enlaces

Football Management Ultra es un juego en línea de navegador, también jugable tanto en aplicaciones móviles, como en Facebook. Fue creado por dos estudiantes de Dinamarca.[1]​ Siendo la segunda entrega del famoso juego online Trophy Manager. En el juego, cada usuario posee un equipo de fútbol masculino que juega en alguna división de alguno de los tantos países reales y se encarga de hacer las tareas de un entrenador de fútbol real: comprar/vender jugadores, armar la táctica, ampliar el estadio, contratar jóvenes promesas, entre otras cosas. En FMU cada temporada dura 28 días, el doble menos que en su juego predecesor, por ser la versión "ultra". Actualmente transcurre la temporada 143.

Competiciones[editar]

En Football Management Ultra existen tres competiciones diferentes, al igual que en el fútbol real, como son la liga, una copa nacional y las copas internacionales. La liga consiste en un torneo en el cual 14 equipos juegan todos contra todos en formato ida y vuelta. En cada país existe un sistema de ascensos y descensos, por cada división superior se multiplica por tres en la división inferior, así pues, existe un grupo de 14 equipos en primera división, tres grupos de 14 equipos cada uno en segunda división, nueve en Segunda B, 27 en tercera y así sucesivamente. En todas las divisiones ascienden los campeones y descienden los tres últimos clasificados, a excepción de la última división donde no hay descensos y en primera, donde nadie asciende, ya que el campeón se lleva el título tal y como en el fútbol real. Cualquier nuevo equipo creado empieza en la última división del país en el que se creó. Se juega un partido de liga todos los días menos el día último de temporada y el día primero de temporada. Son un total de 26 partidos que duran igual que un partido de fútbol real: 90 minutos y 15 minutos de descanso. La copa nacional, por otro lado, es una competición en la que participan todos los equipos de todas las divisiones de un país, con eliminación directa a partido único. En esta competición los equipos de divisiones inferiores entran antes a la copa. Los partidos de Copa se juegan desde la jornada 9 de liga diariamente hasta acabar en la jornada 20 con la gran final, se juega por la mañana a las 10:00 AM y duran igual que un partido de fútbol real con posibilidad de prórroga y penaltis. Las competencias no llegan solo al nivel de un país, también existen competencias internacionales, en las cuales clasifican los primeros equipos de la primera división de cada país. Existen seis competencias internacionales a nivel de clubes en FMU, que son la UETA Champions League (en imitación a la Liga de Campeones de la UEFA, la UETA Cup (imitando a la Liga Europea de la UEFA), la FATA liberty league (en imitación a la Copa Libertadores de América, la FATA copa Americana (en imitación a la Copa Sudamericana), la FITA Row (rest of world) League y la FITA Row cup, que son para el resto del mundo.

Por último, en FMU cada país posee una selección, que es dirigida por un entrenador que ha sido nominado y votado por los mánager de dicho país, cargo que se renueva cada dos temporadas. Dicho mánager selecciona jugadores del país y arma la táctica para el mismo. La selección del país juega dos competiciones, el mundial que se juega cada 4 temporadas, y la copa de su continente (por ejemplo: Argentina juega la Copa América o España la Eurocopa). Para jugar ambos torneos antes cada país debe jugar una clasificación previa.[2]


Palmarés de Títulos en Primera División Española[editar]

Orden de llegada Número Nombre del equipo 1.º 2.º 3.º
33 1 UE Rubi 20 8 7
28 2 Club Atlético Osasuna 17 12 11
34 3 Pormouro FC 14 16 12
8 4 C.D. Real Aguilas Atletico 12 12 13
20 5 C.F MOUNTAIN LODGE 11 5 3
24 6 Posadas C.F. 8 2 3
47 7 Associació Esportiva Catalunya 7 5 2
41 8 orcasitas f.c 7 3 0
29 9 Real Sociedad 6 3 4
16 10 ***Manchester Utd HD*** 5 12 9
12 11 FAST AND FURIOUS F.C 5 4 7
6 12 Rapido Pontequieto FC 5 4 0
32 13 Atletico Rebelde 5 1 2
35 14 Ilfov Headbangers 3 2 1
44 15 Trueno C.F. 3 2 1
52 16 ★Cʜᴀᴍᴘɪᴏɴs★ʷᵉ ⁱˢ 2 4 1
7 17 Manchester United 2 1 0
38 18 R.F.A 1 5 3
54 19 Nadena 1 3 7
23 20 PODEMOS C.F 1 2 3
10 21 Atlético Ash 1 2 1
46 22 FC Stalker 1 1 4
26 23 C.D.NERJA 1 1 3
53 24 G-Sʜᴏᴄᴋ Gᴏʀɪʟʟᴀs 1 1 1
2 25 Cuenca G.F 1 1 0
1 26 Groa de Murviedro C.d.F 1 0 0
37 27 Algeciras 0 4 4
51 28 C.D. Los Pájaros 0 4 1
48 29 Almozara K.V 0 4 5
9 30 ★ CFR Cluj ★ 0 3 4
45 31 ⓇⒺⒶⓁ ★彡ⓇⒶⓂⓈ Ⓒ.Ⓕ. 0 2 1
11 32 Escola de Futbol x Inadaptats 0 1 3
40 33 Os Hortos 0 1 3
18 34 Tiki-Taka FC 0 1 1
36 35 erehus 0 1 1
42 36 MM's Levski Spartak 0 1 1
43 37 Cervantes B 0 1 0
4 38 Opañel C.F. 0 1 0
17 39 ASD Córdoba 0 1 0
19 40 Masos de Pals 0 1 0
25 41 The Bullfather 0 1 0
27 42 Jaixki 0 1 0
31 43 Parma FC 0 1 0
39 44 SantJoanCF 0 0 5
50 45 ⚽ S.A.N.E.M.⚽ 0 0 2
3 46 Muchamiel S.V. 0 0 1
49 47 Novelda CF 0 0 1
5 48 F.C. Los Rosales 0 0 3
22 49 AD Rayo Athletic 0 0 2
13 50 C.D.LOGROÑES. 0 0 1
14 51 **SS Calcio Napoli** 0 0 1
15 52 Pericos Traidores 0 0 1
21 53 A.D. Luanco Atlético 0 0 1
30 54 B.K. Zelators 0 0 1
Temporadas Contabilizadas 141

Palmarés de Temporadas en Primera División Española[editar]

Orden de llegada Número Nombre del equipo Temporadas en Primera
101 1 Pormouro FC 85
8 2 C.D. Real Aguilas Atletico 82
80 3 Club Atlético Osasuna 67
97 4 UE Rubi 58
38 5 FAST AND FURIOUS F.C 57
115 6 R.F.A 52
43 7 C.D.LOGROÑES. 49
103 8 Algeciras 48
72 9 PODEMOS C.F 47
116 10 Almozara K.V 44
53 11 ***Manchester Utd HD*** 43
121 12 Bijikleta F.C. 41
109 13 Novelda CF 38
99 14 Parma FC 35
91 15 los chumis de tenerife 34
55 16 Tiki-Taka FC 33
13 17 A.D. Luanco Atlético 32 (2 de refundado)
114 18 M.B.Y.'s Levski Spartak 31
26 19 Escola de Futbol x Inadaptats 29
100 20 Cervantes B 29
126 21 FC Stalker 29 (1 de refundado)
111 22 orcasitas fc 28 (2 de refundado)
60 23 C.F MOUNTAIN LODGE 27
77 24 C.D.NERJA 27
110 25 Os Hortos 27
15 26 Opañel C.F. 25
33 27 ASD Córdoba 25
75 28 Posadas C.F. 24
140 29 Associació Esportiva Catalunya 24
142 30 Vas To Lindo!! 23
87 31 Real Sociedad 21
7 32 F.C. Los Rosales 20
113 33 SantJoanCF 20
21 34 ★ CFR Cluj ★ 19
133 35 Trueno C.F. 19
78 36 Jaixki 18
84 37 Los Pájaros FC 18 (17 de refundado)
85 38 B.K. Zelators 18
158 39 Nadena 18
22 40 Atlético Ash 17
104 41 Els Ultims 16
59 42 Ilfov Headbangers 15
61 43 U.D. Soler 15 (4 de refundado)
154 44 ★Cʜᴀᴍᴘɪᴏɴs★ʷᵉ ⁱˢ 15
108 45 erehus 14
54 46 Bam Bam United 13
63 47 F.C Athletic Sóller 12
131 48 CDRonda 12
141 49 CarangaAtope F.C. 12
45 50 Pericos Traidores 11
65 51 BAR LES FLAMES c.f 11
150 52 ⚽ S.A.N.E.M.⚽ 11
1 53 Groa de Murviedro C.d.F 10
18 54 Rapido Pontequieto FC 10
90 55 Real Zaragoza 10
93 56 Miguelaikós CF 10
157 57 Albatros Salvaje 10
6 58 Valls CC 9
27 59 Inter de Porretas 9
40 60 **SS Calcio Napoli** 9
44 61 Olot GF 9
47 62 Caja Segovia F.S. 9
52 63 ★ Real Madrid ★ 9
95 64 UD Mercurios 9
123 65 Paketes F.C. 9
135 66 ⓇⒺⒶⓁ ★彡ⓇⒶⓂⓈ Ⓒ.Ⓕ. 9
152 67 G-Sʜᴏᴄᴋ Gᴏʀɪʟʟᴀs 9
165 68 Collblanc Tidehunters 9
28 69 ★ Manchester City ★ 8
41 70 Legendary 8
71 71 AD Rayo Athletic 8
106 72 Atletico Rebelde 8
107 73 Bañobre F.C. 8
129 74 FC Madrid 8
163 75 los inmortales 8
68 76 FC Viktoria Madrid 7
79 77 R.C.Celta de Vigo S.A.D 7
139 78 Primo Larry 7
159 79 Atlético Granella 7
50 80 Masos de Pals 6
83 81 Real Madrid Krapkowice 6
112 82 AlXaraf FC 6
2 83 Cuenca G.F 5
3 84 Muchamiel S.V. 5
5 85 Güimar US 5
29 86 VfB Camargo 5
82 87 Benicàssim CF 5
120 88 S.D. LUCÍ 5
134 89 C.D POTORRINES 5
136 90 Gazpacho Club de Fútbol 5
137 91 Real Madrid CF 5
10 92 Sporting de Daimiel 4
19 93 Manchester United 4
31 94 ★Los_Malvados ★ 4
48 95 ★ FC Barcelona ★ 4
67 96 A.E.K Atarfe 4
76 97 The Bullfather 4
162 98 ivan-BCN 4
164 99 atletico kle 4
4 100 Lalín C.F.C. 3
25 101 BK Arucas 3
30 102 RCD Mallorca 3
34 103 Extremadura CF 3
39 104 J.C Reus 3
42 105 CFC Estepona 3
56 106 Rangers Petrosani 3
74 107 R.C. 1889 Huelva Masters 3
81 108 Sporting Club Strasbourg 3
88 109 FC Rokketand 3
105 110 Rapid de Cañero 3
122 111 Kickers Dragons 3
125 112 Palma FC 3
127 113 Córdoba CF 3
144 114 Sevilla Armada CF 3
146 115 Zeareum 3
9 116 Puerto Lumbreras GF 2
11 117 Estrella Galicia 2
16 118 Club Real Mijas 2
17 119 Hispania FC 2
24 120 C.D. Onzonilla 2
32 121 A.P.O.E.L. l\'Alfàs del Pi 2
35 122 AJ Llanes 2
37 123 Águilas F.C.V 2
57 124 Macgyver1982 2
58 125 Vilalba F.K. 2
64 126 Balompedica Conquense 2
69 127 Manises Calcio 2
98 128 CADIZ C.F 2
118 129 Inter Cizer 2
119 130 Skenderbeu AL 2
124 131 Cadiz C.F. 2
128 132 Ucar FC 2
138 133 UD Gran Canaria 2
143 134 F.C Castropol B 2
145 135 Don Quijote C.F. 2
155 136 Barini 2
12 137 Paracuellos de Jarama K.V 1
14 138 Alaquàs Juniors 1
20 139 CDCastellon 1
23 140 Atl. Tomelloso 1
36 141 Deportivo Sama 1
46 142 Albacete Black Bats 1
49 143 Fortuna Collado-Villalba 1
51 144 Crucero de Luanco C.F. 1
62 145 Real Madrid SS 1
66 146 Real Almansa 1
70 147 osoudy "Lion" 1
73 148 Golden FC 1
86 149 RAYO VERDIBLANCO 1
89 150 FCTigreton 1
92 151 LLORET SPORT 1
94 152 Maracaido F.C 1
96 153 Estrella Roja C.F. 1
102 154 Esto Promete F:C 1
117 155 U.D. El GRaNaDaL 1
130 156 F.C ILAVISTA 1
132 157 Guiti Fc 1
147 158 Malaga 1
148 159 REAL SALAMANCA C.F 1
149 160 Atlètic Poble Nou 1
151 161 Lora CF 1
153 162 Antarctica P.S.C. 1
156 163 Prevot. C.F. 1
160 164 Murcielagos de Benidorm 1
161 165 Fc Barcelona 1
166 166 AS MEIGAS 1
Temporadas Contabilizadas 142

Manual del Juego[editar]

Tu trabajo principal es conseguir victorias para tu equipo, terminar en lo más alto de la clasificación de la liga y conseguir ascensos mientras mantienes a tu equipo sin deudas. En última instancia, podrías llegar hasta la primera división de tu país, donde los mejores equipos se clasificarán para torneos internacionales en los que se enfrentarán a los mejores equipos del juego.

Para llegar a ser un entrenador de éxito hay que dominar muchos aspectos, como: Establecer tácticas para ganar partidos. Mejorar tu plantilla comprando y vendiendo en el mercado de fichajes. Invertir en la cantera y en la formación. Mantener una economía sólida para tu club. ...sólo por nombrar algunas de las cosas más importantes. HORARIO SEMANAL: En FMU hay un calendario semanal fijo de eventos. Tenemos partidos diariamente y tiene el siguiente aspecto. Recuerda que también hay un nuevo informe diario de tu cantera.

Lunes: Partidos de liga y copa + actualización de finanzas.

Martes: Partidos de liga y copa + actualización de entrenamiento.

Miércoles: Partidos de liga y copa + actualización financiera.

Jueves: Partidos de liga y copa + actualización de los entrenamientos.

Viernes: Partidos de liga y copa + actualización financiera.

Sábado: Partidos de liga y copa + actualización de los entrenamientos.

Domingos: Partidos de liga y copa. TEMPORADAS: En FMU una temporada dura 4 semanas. En este periodo juegas 26 partidos de liga (1 al día) y mucho más. Una vez finalizada la temporada, el primer lunes se realiza una "Gran actualización de la temporada" en la que se actualizan los ascensos y descensos junto con muchas otras cosas. ALGUNOS CONSEJOS RÁPIDOS: Es bastante fácil empezar y mejorar tu equipo. Aquí tienes algunos consejos: Pon a tus 11 mejores jugadores en tu alineación inicial. Cada jugador tiene una recomendación de 0-5 estrellas. Cuanto mayor sea la recomendación, mejor será el jugador. Encuentra los puntos débiles en tu mejor 11 y ve a la lista de transferencias y compra uno o dos jugadores que tengan una recomendación más alta que los que tienes actualmente. Intenta vender a algunos de tus jugadores. O bien algunos que no estén en el once ideal o bien vender a tu estrella para conseguir dinero para nuevas inversiones. Asegúrate de obtener el informe de la cantera todos los días. Los jugadores jóvenes valen más que los veteranos y si tienes suerte y consigues un jugador con un potencial de al menos 4 estrellas (o más), contrátalo. Firma un contrato de patrocinador y VIP. Ganarás dinero diario gratis y créditos Pro para tu equipo, así que no te lo pierdas. Sube tu nivel de manager y añade amigos para ganar bonus.

Partidos y torneos[editar]

Los partidos de liga son los más importantes de FMU. Como has visto en el calendario semanal, se juegan todos los días.

Aquí tienes una introducción a todos los tipos de partidos y torneos que encontrarás en FMU. DURACIÓN DE LOS PARTIDOS: Un partido en vivo dura 2x45 minutos + un descanso de 15 minutos en FMU.

Si ves un partido en re-live (después de que haya terminado) se ejecuta en un modo rápido que dura unos 5 minutos.

PARTIDOS DE LIGA[editar]

Los partidos clave en FMU. Una temporada consta de 26 partidos de liga. Juegas contra cada uno de los rivales de tu liga dos veces (en casa y fuera) y el ganador asciende a una división superior.

Nota. Sólo asciende el número 1 (y descienden los 3 últimos), pero en las divisiones inferiores a veces ascienden más equipos porque se eliminan del juego los equipos inactivos de las ligas superiores.

Empiezas en lo más bajo del sistema de ligas de tu país y tu trabajo es llevar a tu equipo lo más arriba posible. Al final, puede que seas un entrenador tan hábil que tu equipo acabe en la primera división de tu país.

Atención: Las tarjetas y las lesiones en los partidos de liga SI afectan a los jugadores y cada lesión/suspensión dura 24 horas, lo que significa que no puedes seleccionar a ese jugador para ningún partido dentro de ese periodo, incluyendo los partidos de copa que puedas tener.

En la primera división de cada país, los mejores equipos de la tabla al final de la temporada se clasifican para las competiciones internacionales. En FMU los mejores equipos ganan a la larga, ¡pero el día del partido puede pasar cualquier cosa!

PARTIDOS DE COPA NACIONAL[editar]

Todos los equipos de tu país se enfrentan en un torneo de copa nacional. Se juegan partidos eliminatorios en los que los ganadores pasan a la siguiente ronda hasta que los dos mejores equipos se enfrentan en la final de la copa y luchan por el glorioso trofeo.

Atención: Las tarjetas y las lesiones en los partidos de copa no se aplican a los jugadores.

PARTIDOS INTERNACIONALES[editar]

Los mejores equipos de cada país se enfrentan para luchar por la corona y el honor de FMU en un torneo al estilo de la "Liga de Campeones".

Nota: Las tarjetas y lesiones en partidos de copa internacionales no se aplican a los jugadores.

DESAFÍOS AMISTOSOS[editar]

Puedes retar a tus amigos de Facebook que tengan un equipo de la FMU a partidos amistosos a través de tu centro de amigos.

Si no estás conectado con Facebook o no tienes ningún amigo jugando a FMU todavía, puedes jugar 3 desafíos amistosos diarios contra un oponente aleatorio de tu liga.

Los partidos amistosos no cuentan como partidos competitivos y se juegan en "modo sandbox", por lo que los jugadores no arrastrarán expulsiones o lesiones a los partidos de liga y copa.

Nota: No obtienes ningún ingreso, rutina o cualquier otra cosa de los partidos amistosos.

PARTIDOS DE LA SELECCIÓN NACIONAL[editar]

Si lo haces bien, podrás ser nombrado seleccionador nacional e intentar luchar contra otras naciones por el trofeo de la Copa del Mundo.

Los jugadores serán elegidos de los equipos de los clubes para representar a su nación, igual que en la vida real.

Nota: Las tarjetas y lesiones en los partidos de la selección no se aplican a los jugadores.

ÓRDENES EN VIVO[editar]

Puedes realizar cambios tácticos y sustituciones en directo mientras se disputa un partido en VIVO, no cuando lo ves en el modo de revivir.

Tácticas[editar]

Asegúrate de que juegan los mejores jugadores que tienes. Cada jugador tiene una recomendación (REC) de 0 a 5 estrellas. Cuantas más estrellas, mejor será el jugador. Pon a los jugadores con la recomendación más alta para tener una alineación fuerte, pero también ten en cuenta que también necesitas una formación equilibrada, así que si tienes 3 jugadores de campo izquierdos puede que sólo sea una buena idea jugar con 2 de ellos en la izquierda.

FORMACIONES[editar]

Puedes hacer prácticamente cualquier formación que prefieras. Sin embargo, ten en cuenta que las formaciones alejadas de la lógica del fútbol real se penalizan. Por ejemplo, una formación con 5 defensas, 4 centrocampistas defensivos y un delantero solitario arriba será muy difícil de conseguir, ya que tu delantero necesita apoyo. Tampoco es una buena solución no tener laterales o tener demasiados. Un centro del campo abarrotado o jugar con un solo defensa central tampoco es una buena elección. Si empiezas con una de las formaciones más conocidas, como el 4-4-2 o el 4-3-3, empezarás con buen pie.

Una vez que conozcas mejor a tus jugadores podrás variarlas un poco para que se adapten perfectamente a los jugadores que tienes disponibles en tu plantilla. En la página de tácticas puede que veas que algunos jugadores tienen emoticonos junto a ellos. Los emoticonos indican que el jugador está colocado en una posición que no es su favorita. Los jugadores pueden no rendir al máximo cuando no juegan en su posición favorita. Cuanto más enfadado esté el emoji, mayor será la probabilidad de que el jugador no rinda tan bien como podría haberlo hecho si hubiera estado en su posición favorita.

Nota: En FMU se permite un máximo de 5 extranjeros en tu plantilla de 16 jugadores. Puedes tener más en tu plantilla completa, pero sólo 5 por partido.

ASISTENTE DEL ENTRENADOR: Si no colocas a ningún jugador en tu alineación, o sólo tienes 9 o 10 jugadores en el campo (por ejemplo, si un jugador está sancionado, lesionado o simplemente olvidaste colocarlo) FMU tiene una función llamada asistente automático del entrenador. El mánager adjunto se asegura de que siempre tengas 11 jugadores en tu alineación inicial, pero cuidado: hay una razón por la que no es el mánager. No siempre hará la mejor elección, aunque se esfuerza por elegir a tus mejores jugadores. Así que asegúrate de hacer tú mismo la alineación si quieres maximizar tus posibilidades de ganar.

Habilidades del jugador[editar]

Un jugador comienza su vida en la FMU como muy pronto a los 17 años y se retirará entre los 32 (33 para los porteros) y los 37 años. Nacerá en la cantera de uno u otro club, donde se le dotará de una serie (11 o 14 para ser exactos) de habilidades futbolísticas.

Si es un jugador de campo, sus 14 habilidades serán: Fuerza, resistencia, velocidad, marcaje, entrada, ritmo de trabajo, colocación, pase, centro, técnica, remate de cabeza, finalización, disparos lejanos y jugadas a balón parado.

Si es portero, sus 11 habilidades serán: Fuerza, resistencia, ritmo, manejo, uno contra uno, reflejos, juego aéreo, salto, comunicación, lanzamiento y patada. Cada habilidad oscila entre 1 y 200+. 100 suele ser muy bueno. Algunos jugadores tienen habilidades por encima de 100 y son bastante únicos. Cuanto más alta sea la habilidad, mejor.

HABILIDADES CLAVE POR POSICIÓN[editar]

Porteros - Bloqueo, reflejos.

Defensas - Marcaje, entradas.

Centrocampistas - Pases, trabajo.

Extremos - Velocidad, centros.

Atacantes - Definición, tiros lejanos, cabeceo.

RECOMENDACIÓN[editar]

Todos los jugadores tienen una recomendación (REC) que va de 0 a 5 estrellas. Cuantas más estrellas, mejor será el jugador. La recomendación es una fórmula basada en las habilidades del jugador combinadas con su posición favorita. Como su nombre indica, se trata de una recomendación y debe considerarse una guía aproximada de las habilidades generales de un jugador. Las 14 habilidades (11 para los porteros) se pueden utilizar para obtener información más precisa sobre lo bueno que es realmente un jugador.

Una vez que alcanzas el punto álgido del juego, esta función resulta menos útil y se centra más en ti, el entrenador, para que juzgues por ti mismo las habilidades de tus jugadores.

POSICIÓN FAVORITA[editar]

Cada jugador nace con una posición favorita (PF). La posición favorita de un jugador es aquella en la que se siente más cómodo y en la que rendirá mejor. Esto NO significa que no pueda jugar en otra posición, sin embargo puede que no rinda tan bien como lo haría en su posición favorita.

En la página de tácticas donde estableces tu alineación se muestra un smiley al lado del jugador si está colocado fuera de su posición favorita. Cuanto más enfadado esté el smiley, mayor será la probabilidad de que el jugador no rinda tan bien como podría haberlo hecho si hubiera sido colocado en su posición favorita.

Un jugador también puede aprender una nueva PF, pero le costará créditos Pro hacerlo. Los cambios de PF son instantáneos. Para hacer que un jugador aprenda una nueva posición pulsa el botón que encontrarás en la página de perfil del jugador.

Entrenamiento[editar]

Un jugador desarrolla sus habilidades a lo largo de su carrera, pero cuando se hace mayor y llega a los 29 años (30 para los porteros) empieza a decaer. La mayor parte del desarrollo de un jugador se produce antes de los 19 años. Cuando el jugador llega a los 19, su desarrollo es más lento. Esto continúa durante toda su carrera. Cuanto mayor se hace, menos se desarrolla. Todos los martes, jueves y sábados tus jugadores entrenan

EXPLOSIÓN[editar]

En la FMU cada jugador también tiene un periodo de explosión. Básicamente significa que un jugador recibe un impulso en su desarrollo durante 3 temporadas. Cada jugador puede comenzar su explosión en su propio momento individual. El período de explosión puede comenzar a la edad de 16-17 (explosión temprana - como Rooney, Neymar, etc), 18-19 (explosión normal) o 20-22 (como Zidane, Drogba, etc).

ENTRENAMIENTO DEL EQUIPO[editar]

Todos los jugadores entrenan tres veces por semana. Puedes asignarles regímenes de entrenamiento para aprovechar al máximo el potencial de tus jugadores.

También puedes mejorar las instalaciones de tu campo de entrenamiento, así como subir de nivel a tu segundo entrenador para mejorar los resultados del entrenamiento.

Puedes ver cómo entrenan tus jugadores mirando sus gráficos de IT (intensidad de entrenamiento) en los perfiles de los jugadores y mirando las flechas junto a las habilidades. La IT es clave en FMU. Básicamente, un IT de, por ejemplo, 12 significa que un jugador ha ganado 12 x 0,5 puntos de habilidad = 6 aumentos completos de habilidad (repartidos entre sus 14 habilidades). ENTRENAMIENTO PERSONALIZADO EXTRA También puedes mejorar a un jugador asignándole un especialista para que lo entrene individualmente además de las sesiones de entrenamiento.

Para dar a un jugador entrenamiento personal extra ve a su perfil de jugador y haz clic en el botón "Entrenamiento Extra" justo debajo de los atributos del jugador.

Cada entrenamiento extra da al jugador 10 TI (= 5x1 puntos de mejora).

En cada actualización de temporada todos los jugadores que han sido entrenados extra por encima de 256pro son reiniciados a 256 créditos Pro sin importar el nivel al que han sido entrenados. Los jugadores que no hayan sido entrenados por encima de 256pro permanecerán sin cambios. Nota. Subiendo de nivel tu asistente de manager puede ser reseteado a 64 créditos Pro cada temporada.

Academia juvenil[editar]

Cada día puedes conseguir nuevos jugadores juveniles gratis de tu cantera.

Cuanto mayor sea el nivel de tu cantera, mejores serán tus nuevos jugadores. Para subir de nivel la cantera ve a la sección del estadio.

También se dividen en cuatro "clases": Talentos locales, regionales, nacionales e internacionales. CLASES DE JÓVENES Recibes un talento local gratis cada día.

Además tienes la oportunidad de conseguir más jugadores juveniles con potencial extra si pagas algunos créditos Pro por ello. No importa cuántos talentos locales consigas en un día específico, los talentos locales se reinician al día siguiente y vuelven a ser gratuitos.

Los talentos locales no suelen valer mucho, pero con el tiempo verás que de vez en cuando tienes suerte y encuentras algunos buenos jugadores de alto potencial.

- Las estrellas amarillas muestran la habilidad actual del jugador, que se llama "Recomendación". - Las estrellas moradas muestran su potencial. Esta es su capacidad "probable" cuando esté en el pico de su carrera a la edad de 27-28 años.

Un jugador con un potencial de 4 estrellas o superior merece ser contratado.

También puedes conseguir talentos regionales, nacionales e internacionales. Todos ellos tienen la ventaja de tener cualidades garantizadas y cada jugador juvenil sacado de aquí vale la pena contratarlo.

Estadio e instalaciones[editar]

Es importante invertir en el estadio y las instalaciones. Antes de invertir una cantidad significativa en mejoras, asegúrate de que el dinero no podría emplearse mejor en otra cosa. Todas las mejoras son inversiones a largo plazo y el rendimiento no será instantáneo, sino a lo largo de muchas temporadas. ESTADIO Equilibrar la capacidad de tu estadio es una parte importante de la economía de tu club. Hay que ser capaz de satisfacer la demanda de entradas sin tener demasiados asientos vacíos. Por regla general, el estadio debe ser entre 2 y 2,5 veces más grande que el número de aficionados. Pero es muy caro mejorar el estadio, así que, una vez más, piénsatelo antes de gastar tu dinero en ello. INSTALACIONES Hay tres "grupos" de instalaciones. Cada uno de ellos hace algo único.

Relacionadas con los jugadores Inversiones muy caras y a muy largo plazo. Pero también algunas de las instalaciones más divertidas y probablemente muy rentables. Mejora el campo de entrenamiento para obtener un mejor rendimiento de los entrenamientos todos los martes, jueves y sábados, y mejora la cantera para conseguir mejores (y más) jugadores en el informe diario del tirón de los juveniles.

Consejos: Mejora la cantera hasta el nivel 2 al menos cuando hayas acumulado algo de dinero. Una vez que tengas algunos talentos en tu plantilla, mejora el campo de entrenamiento en consecuencia.

Instalaciones para ganar dinero Instalaciones como el local de comida rápida, el puesto de merchandising, el restaurante, etc., te reportan ingresos cuando juegas partidos en casa. Son menos costosas de construir y mantener, pero también ofrecen un retorno de la inversión muy lento si aún no eres un gran club. Deberías mantener tus mejoras en los niveles inferiores sólo durante tus primeras temporadas en el juego.

Consejos: Cuando tengas algo de dinero, amplía estas instalaciones a nivel 1 o 2, ya que son baratas de construir y mantener.

Lesiones El fisioterapeuta y el centro médico pueden ayudar en la duración de las lesiones de los jugadores y la tasa de recuperación. Son bastante caros, por lo que no se recomienda gastar mucho dinero en ellos hasta que la plantilla alcance un nivel superior. Lo mismo ocurre con las instalaciones para mejorar el terreno de juego, como aspersores, cubiertas, etc.

Consejo: No mejores estas instalaciones hasta que tengas mejores jugadores.

Ojeador[editar]

En FMU tienes un ojeador jefe. Es muy importante porque puede darte información y conocimientos sobre las habilidades ocultas de los jugadores, como su potencial, su estado de desarrollo, su agresividad, sus especialidades y muchas otras cosas.

Puedes subir de nivel a tu ojeador jefe para obtener información más precisa en los informes de los ojeadores. En el nivel 5 te dará informes de ojeador impecables.

Traspaso[editar]

Comprar y vender jugadores es importante en FMU para que tu club siga creciendo. Trae mejores jugadores y vende para conseguir dinero para nuevas inversiones. COMPRAR JUGADORES: Todas las transferencias en FMU pasan por una subasta de lista de transferencias. Normalmente un jugador se pone a la venta durante 12 horas y una vez que la subasta termina el mejor postor se queda con el jugador. Simple y justo.

Para comprar un jugador Mantén la puja más alta cuando finalice el plazo de traspasos.

Si se puja en el último minuto antes de que finalice el plazo de la subasta de traspasos, el plazo se pospondrá un minuto más.

Cuando un jugador es comprado, no puede ser vendido hasta que haya estado en el club al menos 31 días.

Después de vender a un jugador, no podrás volver a comprarlo hasta que hayan pasado 93 días.

VENDER JUGADORES: Hay dos maneras de poner a tus jugadores en la lista de transferibles.

1. Pon el jugador en venta a través del perfil del jugador. 2. Recibir una oferta por uno de tus jugadores (que no esté en la lista de transferibles) de otro club y aceptarla.

¿Qué precio debo fijar cuando pongo a la venta a mis jugadores? Hay un precio sugerido. Utilízalo para empezar o fija el precio mínimo inicial en 0. Hay tanta actividad en el mercado de fichajes que casi todos los jugadores se venderán por su "valor de mercado".

AGENTES GRATUITOS[editar]

Una vez cada 30 minutos puedes optar por enviar una oferta de contrato a un agente libre.

Cuando el reloj de la cuenta atrás llegue a 0, el agente libre elegirá al azar un club entre los que le envíen una oferta de contrato y firmará gratis por ese club.

Se trata de una lotería completamente aleatoria y en ningún caso relacionada con la posición de tu equipo en la liga.

Puedes aumentar tus posibilidades de conseguir el fichaje de un agente libre si tienes amigos de Facebook jugando al juego.

Pro[editar]

"Pro" son nuestros créditos premium de pago que conceden a tu equipo acceso a un montón de características y potenciadores diferentes en el juego.

Los créditos Pro se pueden utilizar para cosas como: - Entrenamiento personal extra para los jugadores - Tiradas de la academia juvenil - Inyecciones de dinero - Acelerar las mejoras del estadio - Cambiar la posición favorita de un jugador (FP) - Usar agente de transferencias para pujar - Cambiar el nombre del club - Poner apodos a los jugadores

Preferimos tener muy pocas características que cuesten dinero real, para que el juego sea divertido para todos.[3]

El foro[editar]

En FMU existe un foro en el cual todos los usuarios pueden debatir sobre el juego y aprender a jugar de mejor forma. Existen varios foros, entre ellos hay uno por cada país, uno general, uno de para reportar errores, entre otros. Para estos foros existen FTs(llamados así por el juego, en realidad significa forum teamsters o sea, moderadores del foro) que revisan si las reglas del foro están siendo cumplidas y proceden como dice el reglamento.[4]

Moderadores[editar]

En FMU existen cuatro tipos de moderadores (Teamsters), los GTs (Game Teamsters, que son los moderadores que se encargan de hacer el juego competitivo y de restringir a los usuarios que hacen trampa de esta forma), los DTs (Development Teamsters, que son los moderadores que se encargan de implantarle mejoras al juego), los LTs (Language Teamsters, que son los que se encargan de traducir el juego a todos los idiomas posibles) y los FTs (Forum Teamsters, que son los moderadores del foro).También existe una minoría muy pequeña de moderadores llamados MTs (Master Teamsters), que son los de mayor jerarquía y cumplen las funciones de todos los moderadores además de tener el control del juego completo. El MT más conocido es Shaktar Amager (Daniel Kuhn), el cual es el creador del juego.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]