Insurgency

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Insurgency
Información general
Desarrollador New World Interactive
Distribuidor New World Interactive
Diseñador Rich Douglas
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, neerlandés, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, italiano, español y ucraniano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Motor Source
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 22 de enero de 2014
Insurgency Ver y modificar los datos en Wikidata
Insurgency: Modern Infantry Combat Ver y modificar los datos en Wikidata
Insurgency
Insurgency: Sandstorm Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Insurgency es un videojuego táctico multijugador de disparos en primera persona desarrollado y publicado por New World Interactive.[1]​ Es una secuela independiente de Insurgency: Modern Infantry Combat, un mod creado por la comunidad para el motor Source de Valve.[2]​ El juego fue publicado para Microsoft Windows, OS X y Linux el 22 de enero de 2014.

Objetivo[editar]

El objetivo de Insurgency varía según el modo de juego.

Modos de juego[editar]

Hay un total de nueve modos de juego multijugador (ambos equipos con jugadores en línea) y cinco modos cooperativos (un equipo con jugadores y el otro con bots):

Modos multijugador

  • Push: el equipo atacante debe capturar tres objetivos en orden secuencial. Por cada objetivo capturado, están disponibles más refuerzos y se obtiene más tiempo para capturar el siguiente objetivo. Los defensores deben proteger los objetivos de los atacantes. Si los atacantes pueden capturar los tres objetivos, deben encontrar y destruir las reservas de armas y municiones. En este punto, los defensores tienen sólo una vida para defenderse de los atacantes. El juego termina cuando uno de los dos equipos se queda sin refuerzos y jugadores.
  • Firefight: Ambos equipos luchan entre sí para capturar los tres objetivos territoriales. Cada jugador tienen solo una vida y sólo puede reaparecer cuando su equipo captura un objetivo. Un equipo gana cuando captura los tres objetivos o cuando elimina al otro equipo entero.
  • Skirmish: Como en Firefight, hay tres objetivos territoriales que ambos equipos deben capturar. Cada equipo tiene también una reserva de armas que proteger. Si las reservas de armas de ambos equipos son destruidas, la partida se juega como en Firefight. Para ganar, se debe destruir la reserva y capturar los tres objetivos.
  • Occupy: Cada equipo tiene una cantidad determinada de oleadas de refuerzo. Hay un objetivo territorial central que el equipo debe capturar. El equipo que está en posesión del objetivo central tendrá oleadas de refuerzos infinitas. El juego es ganado cuando el equipo rival agota sus oleadas de refuerzos, y no tiene más jugadores.
  • Ambush: Un equipo tiene un VIP y debe escoltarlo hasta el punto de extracción, mientras que el otro equipo debe evitar que lo alcance. La partida finaliza cuando el VIP alcanza el objetivo o cuando es asesinado.
  • Strike: El equipo atacante debe destruir las tres reservas de armas del equipo defensor. Por cada reserva que los atacantes destruyan, reciben refuerzos y tiempo adicional. La partida finaliza cuando el equipo atacante se queda sin refuerzos y jugadores, o cuando las tres reservas son destruidas.
  • Elimination: El equipo atacante debe destruir uno de las dos reservas de armas pertenecientes al equipo defensor. Cada jugador sólo tiene una vida. El juego termina cuando una de las reservas es destruida, o cuando todo el equipo atacante es eliminado.

Modos cooperativos

  • Checkpoint: Los jugadores están en un equipo y deben completar los objetivos peleando contra los bots. Cada vez que se completa un objetivo, los jugadores caídos re-ingresan al juego.
  • Hunt: Los jugadores están agrupados en un equipo y deben eliminar al grupo entero de bots. Cada jugador tiene solo una vida. El juego termina como todos los insurgentes han muerto y se han destruido todos las reservas de armas.
  • Survival: Los jugadores son insurgentes que deben sobrevivir a oleadas de fuerzas de seguridad cada vez más difíciles. Con cada oleada que se supera, los jugadores obtienen puntos de suministros adicionales para comprar armas y modificaciones más potentes. Los jugadores muertos reviven al final de cada oleada.
  • Outpost: Los jugadores están agrupados en un equipo y deben proteger sus reservas de armas de las fuerzas adversarias. Con cada oleada exitosa, se obtienen refuerzos.
  • Conquer: Los jugadores deben capturar y defender los objetivos de las fuerzas adversarias. La destrucción de las reservas de armas del adversario reduce su número.[1]

Mecánica[editar]

Una de las características definitorias de Insurgency es su juego duro.[3][4]​ Al contrario que otros juegos en primera persona, Insurgency tiene un HUD muy simple, y carece de una mira virtual, indicadores de salud y municiones, y minimapas.[1][3]​ Además, todas las armas matan instantáneamente con un disparo en la cabeza. Esto agrega un considerable nivel de dificultad para los jugadores.

Al comienzo de cada partida, los jugadores pueden elegir la clase y seleccionar una variedad de armas y tienen disponibles una cierta cantidad de puntos de suministro para usar en la compra de armas y modificaciones.[4]

Desarrollo[editar]

Inspirados por la buena acogida de Insurgency: Modern Infantry Combat, un mod para Half-Life 2, se puso en desarrollo una secuela.[5]​ En julio de 2012, se lanzó una campaña en Kickstarter Insurgency, con una meta de $180.000.[6]​ La campaña fracasó con sólo el 37% del objetivo recaudado.[5]​ Después de múltiples obstáculos, como la constante falta de fondos,[7]​ el juego fue finalmente lanzado en Steam para acceso anticipado en marzo de 2013.[8]​ Durante los 10 meses disponibles para acceso anticipado, los desarrolladores de Insurgency tuvieron contacto con la comunidad y actualizaron el juego completamente. Fue lanzado oficialmente el 22 de enero de 2014.[8]

Recepción[editar]

Insurgency se encontró, en general, con buenas críticas. Metacritic, quien califica con una escala de 100 puntos, le dio a Insurgency un 74.[9]IGN lo calificó con un 7,5 de 10,[4]​ Hooked Gamers lo puntuó con un 9 de 10,[10]​ y PC Gamer le dio un 77.[3]

Ventas[editar]

En julio de 2017, había aproximadamente 3,73 millones de propietarios de Insurgency en Steam.[11]​ De acuerdo a Andrew Spearin, el director creativo de New World Interactive, se vendieron unas 400.000 copias en los primeros ocho meses en Steam.[12]

Referencias[editar]

  1. a b c «Insurgency on Steam». store.steampowered.com. Consultado el 17 de junio de 2016. 
  2. «New World Interactive». newworldinteractive.com. Consultado el 17 de junio de 2016. 
  3. a b c «Insurgency review». pcgamer. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  4. a b c Pearson, Craig (28 de enero de 2014). «INSURGENCY REVIEW». Insurgency Review. IGN. 
  5. a b Sarkar, Samit (1 de junio de 2013). «From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de junio de 2016. 
  6. Gera, Emily (11 de julio de 2012). «'Insurgency: Modern Infantry Combat' sequel comes to Kickstarter». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de junio de 2016. 
  7. «The Future of Insurgency.. Begins Now | New World Interactive». newworldinteractive.com. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  8. a b Farokhmanesh, Megan (14 de enero de 2014). «Steam Early Access shooter Insurgency launches in full Jan. 22». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de junio de 2016. 
  9. «Insurgency». Metacritic. Consultado el 17 de junio de 2016. 
  10. «Insurgency PC review - "A breath of fresh air" | Hooked Gamers». www.hookedgamers.com. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  11. «Insurgency -». SteamSpy - All the data about Steam games (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de julio de 2017. 
  12. Spearin, Andrew (23 de septiembre de 2014). «First 24hrs: Results from Steam’s update». Medium. Consultado el 20 de junio de 2016.